专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]基于智能恐龙玩具的互动方法及相关装置-CN202310944877.5在审
  • 王一 - 深圳市人马互动科技有限公司
  • 2023-07-28 - 2023-10-27 - A63H3/28
  • 本申请实施例提供了一种基于智能恐龙玩具的互动方法及相关装置,所述方法应用于语音互动系统中的智能恐龙玩具,所述语音互动系统中包括服务器和所述智能恐龙玩具,所述智能恐龙玩具上设置有至少一个触摸点;所述方法包括:检测到触摸信息;向所述服务器发送所述触摸信息;若接收所述服务器响应所述触摸信息发送的互动语音信息,则根据所述互动语音信息与所述目标用户进行语音交互。这样,使得智能恐龙玩具能够与用户进行触摸交互和语音交互,提高了智能恐龙玩具的智能性。
  • 基于智能恐龙玩具互动方法相关装置
  • [发明专利]响应信息确定方法、服务器及相关设备-CN202310730167.2有效
  • 王一 - 深圳市人马互动科技有限公司
  • 2023-06-20 - 2023-10-20 - G06F3/01
  • 本申请公开了一种响应信息确定方法、服务器及相关设备,该方法包括:在确定用户端播放完与第一交互节点对应的情节之后,确定第一交互节点是否为预设类型的节点;若第一交互节点为第一类型的节点,获取用户的多个历史决策答案;基于多个历史决策答案,向用户端发送第一响应信息;若第一交互节点为第二类型的节点,获取用户的多个历史决策时长和多个历史决策语音,其中,每个历史决策时长为用户在与该每个历史决策时长对应的交互节点做出决策所需要的时间,每个历史决策语音为用户在与该每个历史决策语音对应的交互节点做出的决策;基于多个历史决策时长和多个历史决策语音,向用户端发送第二响应信息。
  • 响应信息确定方法服务器相关设备
  • [发明专利]基于语音数据的推荐信息确定方法及相关装置-CN202310949116.9在审
  • 王一 - 深圳市人马互动科技有限公司
  • 2023-07-28 - 2023-10-13 - G10L25/57
  • 本申请提供了一种基于语音数据的推荐信息确定方法及相关装置,包括:获取推荐请求;获取所述用户针对参考历史推荐信息的参考语音互动数据;根据所述参考语音互动数据确定所述用户针对每个参考历史推荐信息的实际互动时长;确定所述实际互动时长大于第一预设时长的参考历史推荐信息为目标历史推荐信息;根据所述目标语音互动数据确定所述用户针对每个目标历史推荐信息的互动连续性;根据所述互动连续性从所述目标历史推荐信息中确定可用历史推荐信息;获取所述用户的基本信息;根据所述可用历史推荐信息、所述可用语音互动数据和所述基本信息确定目标推荐标签;根据所述目标推荐标签确定目标推荐信息。可以提高推荐信息的确定的准确度。
  • 基于语音数据推荐信息确定方法相关装置
  • [发明专利]一种多关联故事情节的信息处理方法及装置-CN202310807364.X在审
  • 王一 - 深圳市人马互动科技有限公司
  • 2023-07-03 - 2023-10-13 - G06F16/33
  • 本申请公开了一种多关联故事情节的信息处理方法及装置,该方法应用于终端设备,包括:获取用户输入的第一语音信息,第一语音信息包括第一故事情节;向语音服务器发送第一语音信息;接收语音服务器发送的第一回复信息和第二回复信息,第一回复信息包括第一故事情节的类型,第二回复信息包括第一故事情节中每个交互节点的问题;当第一故事情节的类型为基础故事情节时,输出第二回复信息,接收用户输入的第二语音信息,通过第二语音信息,确定第二故事情节;当第一故事情节的类型为训练故事情节时,根据间隔时长和第一掌握度,确定互动方式。采用本申请,使得用户在阅读互动故事的过程能够培养和提高自身的联想能力。
  • 一种关联故事情节信息处理方法装置
  • [发明专利]一种人机互动模式的确定方法及相关装置-CN202310799554.1在审
  • 王一 - 深圳市人马互动科技有限公司
  • 2023-06-30 - 2023-10-03 - G09B5/08
  • 本申请实施例公开了一种人机互动模式的确定方法及相关装置,其中方法包括响应于服务器发送的第一指令,按照当前互动节点对应的能力培养型互动模式与用户进行人机互动;响应于服务器发送的第二指令,按照所述当前互动节点对应的能力培养型互动模式与用户进行人机互动;响应于服务器发送的第三指令,按照当前互动节点对应的普通型互动模式与用户进行人机互动。本申请实施例根据人机互动的实际情况选择儿童互动故事中不同类型的互动模式与用户进行人机互动,以期对用户缺失的能力素质进行针对性培养,这不仅加强了用户线上阅读儿童互动故事时的趣味性和沉浸感,还提高了终端设备和服务器在人机互动场景中的智能性和灵活性,并提升了用户的能力素质。
  • 一种人机互动模式确定方法相关装置
  • [发明专利]人机交互方法、装置、电子设备及存储介质-CN202310740159.6在审
  • 王一 - 深圳市人马互动科技有限公司
  • 2023-06-20 - 2023-10-03 - G10L15/22
  • 本申请实施例公开了一种人机交互方法、装置、电子设备及存储介质。包括:确定第i个交互节点是否为目标交互节点,若是,则根据从用户端获取用户端采集的第一语音信息,确定第一统筹内容;确定第一统筹内容与第i个交互节点处的预设统筹内容是否匹配;若否,则根据预设统筹内容和第一统筹内容,确定第二统筹内容,即确定遗漏哪些统筹内容;获取第二统筹内容与第i个交互节点对应的目标支线互动情节,进入目标支线互动情节对应的支线交互节点,并根据从用户端获取用户端采集的第二语音信息,确定第三统筹内容;确定第三统筹内容与第二统筹内容是否匹配,即确定用户再次统筹的内容是否与遗漏的统筹内容匹配;若是,则进入第i+1个互动情节。
  • 人机交互方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种聊天机器人的调试系统-CN202010372807.3有效
  • 李进峰;刘希;高爱玲 - 深圳市人马互动科技有限公司
  • 2020-05-06 - 2023-09-29 - G06F11/36
  • 本发明实施例公开了一种聊天机器人的调试系统。所述系统用于对聊天机器人模块进行调试;所述系统包括:开发人员调试模块,用于接收开发人员输入的待调试对话信息,根据待调试对话信息实现对聊天机器人模块的对话调试;其中,开发人员调试模块包括调试子模块和调试信息显示子模块;调试子模块用于根据待调试对话信息调用聊天机器人模块以实现对话操作,获取对话操作的中间执行结果和/或最终对话结果,将待调试对话信息、中间执行结果和/或最终对话结果作为调试信息;调试信息显示子模块用于将调试信息进行显示。采用本发明,提高了聊天机器人模块的开发调试效率,有利于进行充分调试以提高聊天机器人模块的准确性。
  • 一种聊天机器人调试系统
  • [发明专利]人机互动处理方法及相关设备-CN202310622019.9在审
  • 王一 - 深圳市人马互动科技有限公司
  • 2023-05-29 - 2023-09-08 - G06F3/0481
  • 本发明实施例公开一种人机互动处理方法及相关设备。该方法包括:确定是否需要向用户端发送第一人机对话交互节点对应的提示信息,所述提示信息用于指示所述第一人机对话交互节点存在隐藏信息;若是,向所述用户端发送所述第一人机对话交互节点对应的提示信息,并从所述用户端获取用户输入的第一信息;确认所述第一信息是否包含第一关键词,若包含,对解锁进度进行更新,在确认用户要阅读所述隐藏信息时根据所述隐藏信息发送机器答复语句。在所述用户阅读完所述隐藏信息后,向所述用户端发送第二人机对话交互节点。这样使得用户在完成人机互动任务时,为了能解锁隐藏信息,而需要主动对相应内容进行分析思考,可以提高用户的主动思考能力。
  • 人机互动处理方法相关设备
  • [发明专利]基于交互信息培养表达能力的方法及相关装置-CN202310773002.3在审
  • 王一 - 深圳市人马互动科技有限公司
  • 2023-06-27 - 2023-09-05 - G06F16/332
  • 本申请提供了一种基于交互信息培养表达能力的方法及相关装置,该方法包括:调用根据目标故事的交互剧本赋予人机对话逻辑的人机对话引擎进行交互,通过判断交互的过程数据中用户的第一输入语句的类型以及当前交互节点的类型确定是否获取第一比例和在当前交互节点之前用户输入的为复杂类型的输入语句的第一数量,若第一比例大于预设比例,且第一数量大于预设数量,则确定待跳转的下一故事节点;若第一比例小于预设比例,则输出机器引导语句,以获得用户的第二输入语句,若根据第二输入语句确定的表达能力的评分超过预设的评分,则确定待跳转的下一故事节点。本申请中根据交互的过程数据确定培养表达能力的方案,提高培养过程的准确性与智能性。
  • 基于交互信息培养表达能力方法相关装置
  • [发明专利]互动任务的汇总方法、服务器、电子设备及存储介质-CN202310597355.2在审
  • 王一 - 深圳市人马互动科技有限公司
  • 2023-05-24 - 2023-09-05 - G06F16/33
  • 本申请实施例公开了一种互动任务的汇总方法、服务器、电子设备及存储介质。该方法包括:在与用户端进行第i个任务节点之后,确定是否需要对位于第i个任务节点之前的任务情节进行汇总;若是,与用户端进行一次或多次人机对话,以从用户端获取用户对位于第i个任务节点之前的任务情节进行汇总的目标汇总内容;对目标汇总内容进行语义分析,得到第一评分;若第一评分小于第一阈值,则向用户端发送预设提示语句。本申请实施例中,通过提示语句让用户进行多次汇总,直至用户能够汇总完整,可锻炼并培养用户的汇总能力;并且通过提示语句,让用户按照严格的逻辑进行汇总,可锻炼并培养用户的逻辑严谨性。
  • 互动任务汇总方法服务器电子设备存储介质
  • [发明专利]用于确定信息媒介类型的方法及相关装置-CN202310610258.2在审
  • 王一 - 深圳市人马互动科技有限公司
  • 2023-05-26 - 2023-09-05 - G06F3/0483
  • 本申请实施例提供了一种用于确定信息媒介类型的方法及相关装置,所述方法在检测用户的阅读指令时,向服务器发送针对目标互动项目中目标剧情内容的获取请求;在接收到来自服务器的提示信息之后;向服务器发送用户输入的第一选择信息或第二选择信息;若接收来自服务器响应第一选择信息而发送的第一信息媒介类型的目标剧情内容,则在第二页面上输出第一信息媒介类型的目标剧情内容;若接收来自服务器响应第二选择信息而发送的第二信息媒介类型的目标剧情内容,则在第二页面上输出第二信息媒介类型的目标剧情内容。这样,使得终端设备能够针对目标互动项目提供不同信息媒体类型的目标剧情内容,提高了终端设备提供交互内容的智能性。
  • 用于确定信息媒介类型方法相关装置
  • [发明专利]基于自然语言交互获取剧情信息的方法及相关装置-CN202211625779.7有效
  • 胡上峰;周君强;高爱玲;柯伟敏 - 深圳市人马互动科技有限公司
  • 2022-12-16 - 2023-09-05 - G06F16/332
  • 本申请实施例提供了一种基于自然语言交互获取剧情信息的方法及相关装置,包括:预设虚拟角色,所述虚拟角色存在日常型交互信息和若干剧情交互信息;获取用户输入的针对所述虚拟角色的自然语言交互信息,并对所述自然语言交互信息进行分析得到分析结果;若所述分析结果指示所述自然语言交互信息满足与所述若干剧情交互信息匹配的获取条件,则输出所述若干剧情交互信息中响应自然语言交互信息的剧情信息。这样,所述服务器通过对用户的自然语言交互信息进行分析,根据分析结果输出对应的剧情信息,提高了所述服务器处理所述用户在向虚拟人物询问任务线索信息等问题的灵活性,增强所述服务器与所述用户进行交互时的真实性和效率。
  • 基于自然语言交互获取剧情信息方法相关装置
  • [发明专利]训练数据的生成方法、装置、终端及可读介质-CN201910846968.9有效
  • 胡上峰;靳志业 - 深圳市人马互动科技有限公司
  • 2019-09-09 - 2023-09-05 - G06F16/33
  • 本发明实施例公开了一种训练数据的生成方法、装置、计算机设备及存储介质,包括:获取文本语料,通过语法解析和/或语义分析及处理获取与所述文本语料对应的目标有向图;根据所述目标有向图生成目标训练数据,所述目标训练数据可用于对机器学习模型进行训练,以使所述机器学习模型具备基于所述文本语料中包含的常识知识进行推理的能力。另外,本发明实施例还公开了一种基于常识知识的语句推理方法及装置。通过上述方式,能够解析自然语言文本的文本语料中的语法及语义关系,并生成对应的目标训练数据,并根据该训练数据对机器学习模型进行训练,以实现基于文本语料中的语法语义关系的推理。
  • 训练数据生成方法装置终端可读介质
  • [发明专利]智能剧情生成方法及装置-CN202310092222.X在审
  • 胡上峰 - 深圳市人马互动科技有限公司
  • 2023-01-30 - 2023-08-25 - A63F13/87
  • 本申请实施例公开了一种智能剧情生成方法。方法可以包括:确定虚拟角色,每个虚拟角色至少包括人物、行为、关系、任务、线索属性;所有虚拟角色通过属性构成相互关联;每个虚拟角色和通过属性构成相互关联的相关虚拟角色,以及相互关联的关系、行为或线索作为基础框架输入文本生成模型,文本生成模型根据基础框架内容生成局部剧情;所有生成的局部剧情根据所有虚拟角色的相互关联属性,组成网状剧情。通过实施本申请实施例,根据生成的虚拟角色,把整个剧情拆分成一系列局部,然后用文本生成算法,基于这些局部生成文本,再拼装在一起。这样可以降低文本生成的难度。
  • 智能剧情生成方法装置

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