专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏的操作控制方法、装置和电子设备-CN202211551905.9在审
  • 徐可欣;张敏旌 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-12-05 - 2023-06-06 - A63F13/55
  • 本发明提供了一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,其中,方法包括:响应于移动控制操作,控制受控虚拟角色在虚拟球场中移动,并控制虚拟球体跟随受控虚拟角色移动;响应于预设条件被触发,在图形用户界面中显示射门指示标识;其中,射门指示标识指示:虚拟球体的射门位置与虚拟球门的球门范围。该方式下,当预设条件被触发时,在图形用户界面中显示射门指示标识,通过射门指示标识向玩家直观的展示了虚拟球体的射门位置与虚拟球门的球门范围,使玩家对射门结果有更准确的预判,提升了游戏体验。
  • 游戏操作控制方法装置电子设备
  • [发明专利]游戏控制的方法、装置、存储介质和电子设备-CN202211611572.4在审
  • 周琪然;张敏旌 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-12-13 - 2023-04-18 - A63F13/533
  • 本公开提供了一种游戏控制的方法、游戏控制的装置、计算机存储介质和电子设备,涉及游戏技术领域。该游戏控制的方法包括当第一虚拟角色当前持有虚拟球体时,响应接收到第二终端设备发送的传球请求指令,获取第一虚拟角色和第二虚拟角色的位置信息;其中,第一虚拟角色和第二虚拟角色分别为通过第一终端设备和第二终端设备控制的虚拟角色,且第一虚拟角色和第二虚拟角色处于同一游戏阵营;根据第一虚拟角色和第二虚拟角色的位置信息生成连接指示信息;在图形用户界面上显示连接指示信息;其中,连接指示信息用于指示第二虚拟角色向第一虚拟角色请求传球。本公开可以提高玩家控制虚拟角色执行传球操作的效率。
  • 游戏控制方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]画面控制方法、装置、介质及设备-CN202211604727.1在审
  • 周琪然;张敏旌 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-12-13 - 2023-04-07 - A63F13/24
  • 本申请提供一种画面控制方法、画面控制装置、计算机可读存储介质及电子设备,涉及计算机技术领域,该方法可以响应于针对控制器中触控区域的滑动操作,基于滑动操作对应的作用位置确定偏转系数,并根据偏转系数和作用范围控制画面偏转并显示偏转后的虚拟镜头捕获的虚拟场景画面,以满足用户在转动画面时的多样化需求,例如,在需要画面偏转的慢一些时,可以触发偏转系数较低的触控区域,在需要画面偏转的快一些时,可以触发偏转系数较高的触控区域。
  • 画面控制方法装置介质设备
  • [发明专利]指示标识的显示控制方法、装置和电子设备-CN202211413516.X在审
  • 杨丽君;张敏旌 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-11-11 - 2023-04-07 - A63F13/52
  • 本发明提供了一种指示标识的显示控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:从多个虚拟球员中确定目标球员;其中,目标球员为具有控球权的虚拟球员;确定目标球员所属的游戏阵营;游戏阵营包括我方阵营和敌方阵营;响应于目标球员的移动,控制虚拟球体在虚拟球场中跟随目标球员移动;基于虚拟球体的球体状态,控制显示虚拟球体的球体指示标识,并控制球体指示标识跟随虚拟球体移动;其中,球体状态与目标球员的所属阵营和/或虚拟球体的位置相关联。该方式可以直观的获得球体的相关信息,降低玩家通过指示信息获得对局状态的理解成本和视觉难度,提高了玩家的游戏体验,有利于玩家及时做出游戏决策。
  • 指示标识显示控制方法装置电子设备
  • [发明专利]游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质-CN202211497572.6在审
  • 曹金旭;张敏旌 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-11-25 - 2023-04-04 - A63F13/55
  • 本公开提供一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应针对第二虚拟角色的跟踪指令,控制第一虚拟角色进入跟踪状态;并显示经过第一虚拟角色的目标直线;在目标直线上显示第一目标标识,和/或,显示第二目标标识;其中,第一目标标识表征被跟踪对象发现的最大距离;第二目标标识表征跟丢跟踪对象的最小距离;响应第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的当前距离小于第一预设距离,或者大于第二预设距离,确定跟踪失败,控制第一虚拟角色退出跟踪状态。通过本公开,能够直观的表征第一虚拟角色和第二虚拟角色之间的距离,以辅助用户把控距离,提高了用户体验。
  • 游戏中的信息处理方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]游戏的交互控制方法、装置和电子设备-CN202211501671.7在审
  • 徐可欣;张敏旌 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-11-28 - 2023-03-03 - A63F13/52
  • 本发明提供了一种游戏交互的控制方法、装置和电子设备,其中,该方法包括:响应于虚拟角色受到目标技能的作用,在虚拟角色周围空间的不同方向分别设置显示面;从多个显示面中确定目标显示面;在目标显示面上显示目标技能对虚拟角色产生的技能效果。该方式中,在虚拟角色的周围空间的不同方向设置多个显示面,将技能的技能效果分别显示在虚拟角色的周围空间的平面,该方式可以将技能效果区分显示在不同的空间区域,避免技能效果之间下相互遮挡,有利于玩家更清晰地分辨不同类型的技能效果,提升了技能效果的感知力,提高了玩家的游戏体验。
  • 游戏交互控制方法装置电子设备

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