专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
专利下载VIP
公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
更多 »
专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
更多 »
钻瓜专利网为您找到相关结果2833个,建议您升级VIP下载更多相关专利
  • [发明专利]信息处理方法、装置、电子设备及存储介质-CN202210261291.4在审
  • 王泽;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-03-16 - 2023-09-22 - G06F3/0484
  • 本申请提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。其中,该方法可以通过终端设备显示图形用户界面,图形用户界面包括游戏地图,游戏地图包括多个出生点,出生点为游戏地图上至少一地块,该方法包括:在图形用户界面上提供一出生参数的调整控件;响应针对调整控件的调整操作,确定表征对选择目标出生点的游戏玩家的数量要求的第一参数;确定游戏场景中的所有出生点中满足第一参数的第一出生点,并基于第一出生点在游戏场景中的位置在游戏地图上生成一个或多个的目标出生区域,实现了可以以区域的方式向玩家显示符合要求的目标出生区域,进而基于该目标出生区域可以提升玩家选择目标出生点的效率题。
  • 信息处理方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]游戏中武器配件的装备方法、装置、电子设备及存储介质-CN202310891244.2在审
  • 许展昊 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-07-19 - 2023-09-22 - A63F13/52
  • 本申请提供了一种游戏中武器配件的装备方法、装置、电子设备及存储介质,通过终端设备提供的图形用户界面显示所述游戏的游戏界面,该游戏中包括装备有目标武器的目标游戏角色,所述方法包括:在图形用户界面上显示目标武器以及目标武器中武器部位的配件控件;所述目标武器的武器部位预先配置有与武器部位匹配的候选配件;响应针对武器部位的配件控件触发的装备指令,从武器部位的候选配件中确定目标候选配件,并将目标候选配件装备在目标武器匹配的武器部位;本申请能够使玩家快速更换武器中各部位的配件,提高了武器中配件的更换效率,并且,整个过程中,玩家无需打开背包,降低了游戏的操作难度,提高了游戏因地制宜的灵活性以及耐玩性。
  • 游戏武器配件装备方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]游戏中虚拟角色的控制方法、装置、终端设备及介质-CN202210265420.7在审
  • 王泽;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-03-17 - 2023-09-22 - A63F13/52
  • 本发明提供一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、终端设备及介质,涉及游戏技术领域。包括:响应针对第一技能控件的第二操作,根据第二操作的操作参数在游戏场景中确定一目标遮挡对象,并在图形用户界面中提供与虚拟角色的当前属性状态相对应的补充控件;响应针对补充控件的触发操作,控制虚拟角色从当前位置移动至目标遮挡对象所在位置执行与补充控件对应的目标动作。基于针对第一技能控件的第二操作,确定目标遮挡对象,基于针对补充控件的操作,自动控制虚拟角色自动移动至目标遮挡对象所在位置,并进行目标动作,对控件进行操作便可以实现对虚拟角色的自动控制,使得玩家操作更加便捷,提高了玩家的游戏体验。
  • 游戏虚拟角色控制方法装置终端设备介质
  • [发明专利]虚拟角色的运动控制方法、装置及电子设备-CN202210249251.8在审
  • 林智;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-03-14 - 2023-09-22 - A63F13/533
  • 本申请提供了一种虚拟角色的运动控制方法、装置及电子设备,响应于针对第一运动控件的第一操作,控制虚拟角色以第一运动模式持续运动,显示第三运动控件;响应于针对第三运动控件的第二操作,控制虚拟角色执行对应的第二运动模式的运动;在第二运动模式对应运动结束后,控制虚拟角色继续以第一运动模式运动。该方式中,在虚拟角色处于第一运动模式下,显示第三运动控件,可以实现虚拟角色在该第一运动模式下执行第三运动控件对应的动作,而无需在图形用户界面中显示过多的控件,这种根据虚拟角色当前的运动模式确定有可能进行的动作,进而显示对应的控件的方式,优化了触控终端上游戏界面的运动控件的显示方式,从而可以满足游戏的应用需求。
  • 虚拟角色运动控制方法装置电子设备
  • [发明专利]游戏的显示控制方法、装置及电子设备-CN202210258233.6在审
  • 张志刚;刘勇成;胡志鹏;程龙;袁思思 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-03-16 - 2023-09-22 - A63F13/52
  • 本申请提供了一种游戏的显示控制方法、装置及电子设备,方法包括:响应游戏对局结束,根据至少两个受控虚拟角色的游戏行为,为至少两个受控虚拟角色分配对应的角色身份,角色身份包括胜利身份和失败身份;为受控虚拟角色提供与角色身份对应的虚拟载具;根据游戏对局结束时受控虚拟角色在游戏场景中的目标位置,确定目标路线,并控制虚拟载具根据目标路线承载受控虚拟角色。本申请能够根据游戏对局结束时角色在游戏场景中的目标位置确定不同的目标路线,以使虚拟载具以不同的目标路线承载受控虚拟角色呈现不一样的视觉效果,提高玩家胜利成就感及游戏体验感。
  • 游戏显示控制方法装置电子设备
  • [发明专利]游戏中道具的处理方法、装置以及电子终端-CN202210273248.X在审
  • 胡佳胜;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-03-18 - 2023-09-22 - A63F13/52
  • 本发明提供了一种游戏中道具的处理方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了玩家对复活后角色的控制操作效率较低的技术问题。该方法包括:响应于所述第一虚拟角色在所述游戏场景中处于所述待复活状态,在所述图形用户界面中显示预先指定的与所述第一虚拟角色对应的至少一种复活道具,其中,所述复活道具是指所述第一虚拟角色复活后可装备的游戏道具;响应于针对所述复活道具的选择操作,确定所述选择操作对应复活道具为目标复活道具;响应于所述第一虚拟角色在所述游戏场景中的复活事件,控制所述第一虚拟角色携带所述目标复活道具在所述游戏场景中复活。
  • 游戏道具处理方法装置以及电子终端
  • [发明专利]页面渲染方法、装置、存储介质及电子装置-CN202310871126.5在审
  • 莫介烨 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-07-14 - 2023-09-22 - A63F13/52
  • 本申请公开了一种页面渲染方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取第一页面元素,其中,第一页面元素用于表示目标用户界面内的待渲染元素;基于第一页面元素构建目标遮挡栈,其中,目标遮挡栈用于存储第二页面元素以及第二页面元素的合并结果,第二页面元素用于表示目标用户界面内的遮挡元素;利用目标遮挡栈确定第三页面元素,其中,第三页面元素用于表示目标用户界面内的待显示元素;对第三页面元素进行渲染输出,得到目标页面。本申请解决了相关技术中页面渲染方法的性能开销较大的技术问题。
  • 页面渲染方法装置存储介质电子
  • [发明专利]游戏中机器人角色的投放方法、装置、设备及存储介质-CN202210244961.1在审
  • 周逸恒;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-03-14 - 2023-09-22 - A63F13/56
  • 本申请提供一种游戏中机器人角色的投放方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:确定目标游戏角色;获取目标游戏角色在游戏场景内的第一游戏开始位置,并基于第一游戏开始位置在游戏场景中确定至少一个第二游戏开始位置;基于第一游戏开始位置和预先训练的路径决策模型,计算得出目标游戏角色在游戏场景中的第一游戏路线;基于至少一个第二游戏开始位置和路径决策模型,预测得出游戏场景中的至少一个第二游戏路线;基于第一游戏路线和第二游戏路线,从至少一个第二游戏开始位置中确定至少一个投放位置,以在投放位置投放至少一个机器人角色。本方案达到了帮助目标玩家提高游戏击杀体验的效果,提高了玩家的游戏战斗体验。
  • 游戏机器人角色投放方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种闪烁效果的处理方法、装置、设备及存储介质-CN202310736391.2在审
  • 黄旭帆 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-06-20 - 2023-09-19 - G06T15/00
  • 本申请提供一种闪烁效果的处理方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取游戏场景中虚拟相机当前的角度信息;根据虚拟模型中各顶点的法向量和虚拟相机当前的角度信息,在虚拟模型中确定第一渲染区域和第二渲染区域,第一渲染区域和第二渲染区域以虚拟模型的面片的边线为分界线;针对第一渲染区域,基于预设的纹理贴图进行采样,得到采样结果,并叠加预设颜色值,得到初始第一渲染参数;针对第二渲染区域,基于预设的纹理贴图进行采样,得到初始第二渲染参数;基于初始第一渲染参数和初始第二渲染参数,得到用于渲染虚拟模型的第一渲染参数。这样可使渲染后的虚拟模型在游戏场景中具有闪缩效果、表现状态更逼真。
  • 一种闪烁效果处理方法装置设备存储介质

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top