专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种游戏交互方法、装置、电子设备及可读存储介质-CN202310928283.5在审
  • 周志旺;李佳蔚 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-07-26 - 2023-10-13 - A63F13/52
  • 本申请提供了一种游戏交互方法、装置、电子设备及可读存储介质,图形用户界面中显示至少一个交互控件;响应于快速点击反应事件的触发,根据快速点击反应事件对应的游戏难度以及战斗事件的战斗节奏,确定出交互控件展示方式后,调整至少一个交互控件的展示形式,同时将至少一个交互控件的状态调整为可交互状态,控制交互控件移动至对应的对象攻击交汇位置,以通过至少一个交互控件指示快速点击反应事件的交互方式。这样,通过不同交互控件展示方式体现不同快速点击反应事件的难度,减少交互控件对图形用户界面的遮挡;同时,快速点击反应事件的触发,交互控件会自动移动至对象攻击交汇位置,降低了误操作的频率,有助于提升人机交互效率。
  • 一种游戏交互方法装置电子设备可读存储介质
  • [发明专利]模型的风格化改写能力测试方法和装置-CN202310746750.2在审
  • 郑杰文 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-06-21 - 2023-10-13 - G06F11/36
  • 本发明公开了一种模型的风格化改写能力测试方法和装置。该方法包括:获取目标交互数据集;将目标交互数据集中包含的至少一个交互目标的交互信息输入至语言模型中,得到交互信息中的风格化信息和交互信息对应的模拟回复信息;将交互信息、风格化信息和模拟回复信息输入到至少一个待评测模型中,得到模拟回复信息的改写回复信息,其中,改写回复信息用于表示根据风格化信息对模拟回复信息进行风格化改写得到交互信息;根据改写回复信息和交互信息对至少一个待评测模型进行测试,得到至少一个待评测模型的测试结果。本发明解决了相关技术中对交互信息的风格化改写效率较低的技术问题。
  • 模型风格改写能力测试方法装置
  • [发明专利]信息处理方法、装置以及电子设备-CN202310954300.2在审
  • 孙莺 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-07-31 - 2023-10-10 - A63F13/533
  • 本公开提供了一种信息处理方法、装置以及电子设备,涉及游戏技术领域,缓解了玩家对虚拟角色的信息获取效率较低的技术问题。该方法包括:在所述属性调整子界面中显示提示控件;其中,所述提示控件的提示信息包含所述虚拟角色在所述游戏场景中的游戏进度;响应于所述游戏进度发生变化,根据变化后的所述游戏进度更新所述提示控件的提示信息;响应于针对所述提示控件的第一指定操作,在所述图形用户界面中显示场景子界面并取消显示所述属性调整子界面;其中,所述场景子界面中包含至少部分的所述游戏场景。
  • 信息处理方法装置以及电子设备
  • [发明专利]游戏对局中的信息处理方法、装置以及电子终端-CN202310869208.6在审
  • 傅嘉仪 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-07-14 - 2023-10-10 - A63F13/79
  • 本公开提供了一种游戏对局中的信息处理方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中玩家的信息获取效率较低的技术问题。该方法包括:响应于游戏对局开始指令,控制在图形用户界面显示至少部分的游戏对局场景,游戏对局场景中包含通过终端设备控制的受控虚拟对象,受控虚拟角色属于第一游戏账户;响应于针对受控虚拟对象的交互指令,控制受控虚拟对象在游戏对局场景执行第一交互行为;响应于受控虚拟对象触发的指定交互事件,基于指定交互事件确定的目标对象在图形用户界面上生成一目标对象信息;响应针对目标对象信息的触发操作,控制存储目标对象对应的关联信息,用以在游戏对局结束后通过终端设备向第一游戏账户推送关联信息。
  • 游戏对局中的信息处理方法装置以及电子终端
  • [发明专利]游戏中的交互方法、装置、终端设备及介质-CN202310871365.0在审
  • 王之幸;王嘉庆;杨一之;赵浩钧 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-07-14 - 2023-10-10 - A63F13/56
  • 本公开提供一种游戏中的交互方法、装置、终端设备及介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:获取第一控件对应的第一移动方向集合;响应针对第一控件的第一操作,控制受控虚拟角色向第一移动方向集合中的第一移动方向移动;响应针对第一控件的第二操作,控制受控虚拟角色向第一移动方向集合中的第二移动方向移动。针对第一控件进行不同的操作,可以控制受控虚拟角色向第一移动方向集合中的不同移动方向移动,即基于一个控件进行操作,便可以实现不同移动方向的移动,使得一个控件所实现的功能更加丰富,提升了游戏中的交互灵活性,降低了终端设备的计算资源和能耗。
  • 游戏中的交互方法装置终端设备介质
  • [发明专利]游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端-CN202310952019.5在审
  • 孙莺 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-07-31 - 2023-10-10 - A63F13/55
  • 本公开提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中多个虚拟角色之间切换控制的操作效率较低的技术问题。该方法包括:响应于针对所述第一控件的操作,根据所述第一控件控制所述游戏场景中的第一虚拟角色;响应于针对多个所述第二控件中目标第二控件的操作,确定所述目标第二控件对应的目标技能以及所述目标技能对应属于的目标虚拟角色;将所述控制设备当前控制的所述第一虚拟角色切换为所述目标虚拟角色,并控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中释放所述目标技能。
  • 游戏虚拟角色控制方法装置以及电子终端
  • [发明专利]游戏中虚拟角色的控制方法、装置和电子设备-CN202210314304.X在审
  • 王泽;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-03-28 - 2023-10-10 - A63F13/52
  • 本发明提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置和电子设备。其中,通过终端设备提供图形用户界面,该方法包括:响应第一控制指令,控制虚拟角色自动在目标区域的预设范围内进行移动,以使得在虚拟角色的移动过程中,在图形用户界面中显示目标区域处对应虚拟道具的道具列表,其中,目标区域处有至少一个虚拟道具;控制虚拟角色拾取目标区域处的虚拟道具。该方式中,玩家只需要执行第一控制指令,就可以控制虚拟角色边移动边拾取目标区域处的虚拟道具,操作比较简单,可以防止玩家控制的虚拟角色在拾取目标区域处的虚拟道具的过程中被附近的其他虚拟角色击杀,并且可以提高玩家的体验度。
  • 游戏虚拟角色控制方法装置电子设备
  • [发明专利]人机交互的控制方法、装置及电子设备-CN202310834193.X在审
  • 周志旺 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-07-07 - 2023-10-03 - A63F13/52
  • 本发明提供了一种人机交互的控制方法、装置及电子设备,响应于第一操作,控制虚拟交互模型启动运行并以默认速度切换指示信息;其中,指示信息用于指示虚拟交互模型停止运行时对应的选项区;在虚拟交互模型运行过程中,响应第二操作,根据第二操作控制虚拟交互模型的指示信息的切换速度;响应于虚拟交互模型的停止运行事件,控制虚拟交互模型停止运行,将虚拟交互模型停止运行时指示信息对应的选项区作为激励资源。该方式在虚拟交互模型运行过程中,通过对虚拟交互模型执行第二操作,可以控制虚拟交互模型的指示信息的切换速度,从而使用户可以在一定程度上干预最终的激励资源结果,提升用户参与获取激励资源活动的活跃度和参与感。
  • 人机交互控制方法装置电子设备
  • [发明专利]动画数据生成方法、装置、电子设备及存储介质-CN202310747264.2在审
  • 吴江 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-06-21 - 2023-10-03 - G06T13/60
  • 本申请提供一种动画数据生成方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏开发技术领域。该方法可基于预先设定的对象模型的动画骨骼数据,进行对象模型驱动,生成对象模型的动画数据,并从对象模型的动画数据中抽取出依附于对象模型的目标柔性模型的动画数据,由于模型与模型的骨骼之间具有相互驱动关系,基于所抽取出的目标柔性模型的动画数据以及模型与骨骼之间的驱动关系,可以确定出目标柔性模型的骨骼运动数据。由于对象模型的动画骨骼数据是预先基于所要生成的动画而设定的,对象模型的动画骨骼数据精确性较高,那么,基于对象模型的动画骨骼数据生成的对象模型的动画数据中所包含的目标柔性模型的动画数据精确性也较高。
  • 动画数据生成方法装置电子设备存储介质

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