专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏直播控制方法、装置、计算机存储介质和电子设备-CN202111630501.4在审
  • 庄宇轩 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2021-12-28 - 2022-04-12 - A63F13/60
  • 本公开涉及互联网技术领域,涉及了一种游戏直播控制方法及装置、存储介质和电子设备。该方法包括:接收开启当前游戏玩法的指令,构建当前游戏对应的虚拟场景,并将采集到的主播形象渲染在所述虚拟场景中;根据所述当前游戏玩法在所述虚拟场景内预生成所述当前游戏所需的游戏元素;接收直播观众终端的传感数据,并根据所述传感数据控制所述虚拟场景内游戏元素的运动;在所述游戏元素的运动状态参数达到预设条件时,触发所述游戏元素对应的游戏事件。本公开通过在直播界面中构建当前游戏玩法的虚拟场景并生成当前游戏玩法所需的游戏元素,从而根据直播观众终端对应的传感数据控制游戏元素的运动,从而在虚拟直播中实现游戏玩法与直播内容的交互。
  • 游戏直播控制方法装置计算机存储介质电子设备
  • [发明专利]一种页面切换方法及装置-CN202010450859.8有效
  • 庄宇轩;孙静 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-05-25 - 2022-04-12 - G06F3/0484
  • 本发明实施例提供了一种页面切换方法及装置,其中,所述的方法包括:响应作用于所述图形用户界面上的触发操作,隐藏所述当前页面,并展示多个页面缩略图;所述页面缩略图为与所述当前页面相关联的页面对应的缩略图;响应作用于所述图形用户界面上的选择操作,从所述多个页面缩略图中确定目标页面缩略图;响应作用于所述图形用户界面上的结束选择操作,展示所述目标页面缩略图对应的相关联的页面。实现快速的完成跨层级页面的切换页面,对有限的屏幕空间实现一定程度的交互延展。
  • 一种页面切换方法装置
  • [发明专利]数据传输方法、装置、电子设备和存储介质-CN202111546592.3在审
  • 庄宇轩 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2021-12-16 - 2022-03-29 - H04N21/478
  • 本申请实施例公开一种数据传输方法、装置、电子设备和存储介质;包括:接收直播服务器传输的待展示商品信息,待展示商品信息包括待展示商品的模型数据;确定虚拟场景中的第一展示位的位置坐标,虚拟场景为能嵌入显示屏画面的虚拟的场景,虚拟场景包括至少一个展示位;获取待展示商品的模型数据,并在第一展示位的位置坐标所对应的位置生成待展示商品;将包含有待展示商品的视频流传输给直播服务器,以便直播服务器将包含有待展示商品的视频流发送给观众终端。观众用户可以在观看到主播操作的游戏画面的同时还能看到在虚拟场景中的第一展示位的展示商品的信息,从而提起观众用户对展示商品的购买兴趣,丰富观众用户与主播用户的交互形式。
  • 数据传输方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]虚拟场景的处理方法及装置、存储介质、电子设备-CN202111521290.0在审
  • 庄宇轩 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2021-12-13 - 2022-03-18 - G06T7/70
  • 本公开属于直播技术领域,涉及一种虚拟场景的处理方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:通过主播端提供直播界面,直播界面包括视频显示区域,视频显示区域显示虚拟场景;在直播界面提供组件功能区域,组件功能区域中提供直播组件;响应作用于直播组件上的触发操作,根据直播组件更新虚拟场景。本公开通过在直播界面上提供组件功能区域和对应的直播组件,为通过融合展示的方式更新虚拟场景提供了问题解决入口。进一步的,通过作用于直播组件上的触发操作能够更新虚拟场景,提供了基于虚拟直播的“画中画”功能,满足了虚拟直播的业务场景诉求,同时不会对用户正常观看直播产生影响,优化了用户的直播观看体验。
  • 虚拟场景处理方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]直播界面的控制方法、装置、存储介质及电子设备-CN202111532057.2在审
  • 庄宇轩 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2021-12-14 - 2022-03-18 - G06F3/04842
  • 本申请实施例公开了一种直播界面的控制方法、装置、存储介质及电子设备。该方法包括:显示至少包括第一主播界面和第二主播界面的直播对抗界面,该第一主播界面为参与对抗的第一主播对应的直播场景界面,第二主播界面为参与对抗的第二主播对应的直播场景界面,获取针对第一主播的第一互动数据和针对第二主播的第二互动数据,并根据第一互动数据和第二互动数据确定第一对抗结果,基于第一对抗结果,调整直播对抗界面对应的虚拟相机的相机参数,以使得显示于直播对抗界面中的第一主播界面和第二主播界面的显示界面尺寸与第一对抗结果相匹。可营造对抗氛围,激发观众用户对参与对抗的主播进行支持操作的积极性,提高观众用户的参与感。
  • 直播界面控制方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]数据传输方法、装置、电子设备和存储介质-CN202111539637.4在审
  • 庄宇轩 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2021-12-15 - 2022-03-15 - H04N21/4402
  • 本申请实施例公开一种数据传输方法、装置、电子设备和存储介质;包括:通过主播终端采集第一视频流;从第一视频流中获取目标人像、目标人像所处的目标线下场景、以及目标线下场景中包括的实体元素;基于目标线下场景和实体元素生成一目标虚拟场景;将目标人像和目标虚拟场景组成第二视频流,并传输至观众终端,以在观众终端中展示由目标人像和目标虚拟场景所形成的第一图像画面。在本申请中,对应的观众终端设备接收到的第二视频流中包括目标虚拟场景、以及在目标虚拟场景中真实的目标人像,且目标虚拟场景是与目标人像所处的线下场景对应的。因此,本申请实施例可以增加主播用户的直播形式,提高观众用户的观看新鲜感,从而减少用户流失。
  • 数据传输方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]空气处理系统-CN202111091134.5在审
  • 叶宥成;黄楙智;黄彦清;庄宇轩;林泰翔;林建宪 - 台湾积体电路制造股份有限公司
  • 2021-09-17 - 2022-03-04 - H01L21/673
  • 本发明实施例涉及一种空气处理系统。一种容器包含容器主体及空气处理系统。所述容器主体包含界定用于接纳晶片的内部空间的多个壁。所述空气处理系统附接到所述容器主体。所述空气处理系统包含交换模块、空气抽取模块、第一污染物移除模块、处理模块、第二污染物移除模块、控制器模块及电源模块。所述交换模块耦合到所述容器主体的所述壁中的一者。所述空气抽取模块从所述容器主体抽取空气。所述第一污染物移除模块耦合到所述空气抽取模块及所述交换模块。所述处理模块耦合到所述空气抽取模块。所述第二污染物移除模块耦合到所述处理模块及所述交换模块。所述控制器模块经配置以接通及关断所述空气抽取模块。
  • 空气处理系统
  • [发明专利]信息共享方法及装置、存储介质及电子设备-CN202010095750.7有效
  • 庄宇轩;孙静 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-02-17 - 2022-03-04 - G06F3/0486
  • 本公开提供一种信息共享方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质;涉及通信技术领域。所述信息共享方法通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面包含资源列表,包括:响应于作用于所述资源列表的预设触发操作,在所述第一图形用户界面提供信息共享控件;响应于将所述资源列表中的第一资源信息移动至所述信息共享控件的操作,建立包含所述第一资源信息的信息共享集合,并生成与所述资源信息集合关联的标识码,所述标识码用于使目标用户通过所述标识码获取所述信息共享集合。本公开可以使得多个用户可以在同一信息共享集合中进行资源的分享及选购,进而达到缩短共享路径,提高共享效率的效果。
  • 信息共享方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]线下游戏的互动直播方法、装置、计算机设备及存储介质-CN202111342931.6在审
  • 庄宇轩 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2021-11-12 - 2022-02-25 - A63F13/86
  • 本申请公开了一种线下游戏的互动直播方法、装置、计算机设备及存储介质。该方法包括:显示客户端的直播界面,直播界面包括由至少一个游戏成员在线下游戏空间参与线下游戏的实时画面;确定目标互动任务事件;响应目标互动任务事件,构建与线下游戏空间对应的虚拟游戏场景;响应于当前直播观众参与目标互动任务事件,获取参与目标互动任务事件的任务参与观众的第一任务数据;当第一任务数据满足目标互动任务的任务内容时,根据目标互动任务对应的目标信息更新虚拟游戏场景,以及向线下游戏空间的控制设备发送目标信息,以使控制设备根据目标信息控制线下游戏空间内的游戏设备。本方案可以提高直播互动性。
  • 游戏互动直播方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]虚拟直播的场景处理方法及装置、存储介质、电子设备-CN202111363829.4在审
  • 庄宇轩 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2021-11-17 - 2022-02-25 - G06T19/00
  • 本公开属于直播技术领域,涉及一种虚拟直播的场景处理方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:获取目标观众端的增强体验数据以及与增强体验数据对应的体验增强条件,并获取虚拟场景中的当前场景数据;当增强体验数据满足所述体验增强条件时,通过调整当前场景数据对虚拟场景进行更新,以在目标观众端显示更新后的虚拟场景。本公开利用体验增强数据对增强体验数据进行匹配判断,以调整当前场景数据实现虚拟场景的实时动态更新,为用户提供区别于正常虚拟直播效果的差异化和定制化视觉体验。同时,不影响其他用户的正常观看体验,实现同一虚拟直播分支化展示的效果,满足不同用户的观看需求,从深度和广度上优化用户的虚拟直播观看体验。
  • 虚拟直播场景处理方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]一种弹幕数据处理方法和装置-CN202010033921.3有效
  • 庄宇轩;孙静 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-01-13 - 2022-02-22 - H04N21/431
  • 本发明实施例提供了一种弹幕数据处理方法和装置,弹幕数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:响应到作用于移动终端的显示屏上的触发操作,按照预设周期获取所述移动终端的第一倾角数据,以及所述预设周期内的第一弹幕文本;根据所述第一倾角数据确定方向特征值;当所述方向特征值为负值时,确定在先获取的第二弹幕文本,并展示所述第二弹幕文本。从而实现在用户观看直播节目时,可以回溯历史弹幕数据,以及对这些历史弹幕数据执行与正常弹幕数据无异的互动操作,有效延长峰值时弹幕内容的传播时长。
  • 一种弹幕数据处理方法装置
  • [发明专利]直播互动方法、装置、存储介质与电子设备-CN202111391791.1在审
  • 庄宇轩 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2021-11-23 - 2022-02-15 - H04N21/2187
  • 本公开提供直播互动方法、装置、存储介质与电子设备,涉及直播技术领域,包括:接收直播观众端的传感数据,及从虚拟场景控制端获取与真实场景存在映射关系的虚拟场景;直播观众端的图形用户界面显示真实场景的直播界面;基于虚拟场景对传感数据进行映射处理,得到虚拟场景的互动数据;将互动数据发送至虚拟场景控制端,以使虚拟场景控制端执行基于互动数据确定的虚拟场景的互动事件,以及真实场景控制端基于虚拟场景控制端发送的互动事件的执行结果,执行真实场景中与互动事件对应的控制事件;接收真实场景控制端对于控制事件的控制结果,将包含控制结果的直播视频流反馈至直播观众端的直播界面,以提高直播场景的可互动性。
  • 直播互动方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]虚拟商品的推荐方法、装置、系统及服务器-CN201910930084.1有效
  • 庄宇轩;孙静 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-09-27 - 2022-02-08 - G06Q30/06
  • 本发明提供了一种虚拟商品的推荐方法、装置、系统及服务器,涉及虚拟商品的技术领域,包括通过游戏服务器获取虚拟角色的已有虚拟商品信息和对战过程中的至少一个时间周期对应的标签数据;基于已有虚拟商品信息,在商品库中筛选与虚拟角色匹配的候选商品池;根据每次获取到的标签数据对候选商品池进行逐级筛选;响应针对于虚拟角色的对战结束操作,基于逐级筛选得到的虚拟商品向虚拟角色对应的用户推荐虚拟商品。本发明提供的虚拟商品的推荐方法、装置、系统及服务器,可以充分考虑虚拟角色和/或虚拟角色的敌对角色在对战过程中的行为,向用户推荐更加匹配虚拟角色当前的对战情况的虚拟商品,满足游戏场景的场景需求,提高了用户的体验度。
  • 虚拟商品推荐方法装置系统服务器

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