专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]直播游戏交互方法、装置、计算机可读介质及电子设备-CN202010738727.5有效
  • 庄宇轩;孙静 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-07-28 - 2023-10-20 - A63F13/40
  • 本公开提供一种直播游戏交互方法、直播游戏交互装置、计算机可读介质及电子设备;涉及直播技术领域。该方法包括:接收直播主播端的游戏开启请求,将所述游戏开启请求发送至云服务端,以通过所述云服务端为直播主播端开启所述游戏开启请求对应的目标云游戏;向直播主播端对应的直播观众端发送针对所述目标云游戏的邀请请求,以使直播观众端进入所述目标云游戏;接收直播主播端对于所述目标云游戏的第一控制指令,并接收直播观众端对于所述目标云游戏的第二控制指令;根据所述第一控制指令和/或所述第二控制指令确定对于所述目标云游戏的游戏控制指令,并将所述游戏控制指令发送至所述云服务端,以对所述目标云游戏进行控制。
  • 直播游戏交互方法装置计算机可读介质电子设备
  • [发明专利]游戏中虚拟商品的推荐方法、装置及电子设备-CN202010695824.0有效
  • 庄宇轩;孙静 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-07-17 - 2023-09-15 - G06Q30/0601
  • 本发明提供了一种游戏中虚拟商品的推荐方法、装置及电子设备,涉及虚拟商品的技术领域,该方法包括:响应作用于商品展示界面的浏览操作,根据浏览操作更新商品展示界面显示的虚拟商品;当浏览操作满足第一条件时,确定商品展示界面当前显示的虚拟商品为目标虚拟商品;将目标虚拟商品的商品信息发送至后台服务器,以使后台服务器根据商品信息和终端设备控制的虚拟角色已配置的虚拟物品确定目标虚拟商品中的推荐虚拟商品;推荐后台服务器确定的推荐虚拟商品。本发明实施例提供的游戏中虚拟商品的推荐方法、装置及电子设备,实现智能导购,不仅节省了营销经费,达到更好的收益效果,也便于用户对推荐的虚拟商品进行购买,提高了用户的体验度。
  • 游戏虚拟商品推荐方法装置电子设备
  • [发明专利]虚拟资源获取方法及装置、存储介质及电子设备-CN201911025133.3有效
  • 庄宇轩;孙静 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-10-25 - 2023-06-09 - A63F13/79
  • 本公开提供一种虚拟资源获取方法及装置、电子设备、存储介质;涉及虚拟资源管理技术领域。所述虚拟资源获取方法包括:获取用户在游戏平台的游戏账号,依据所述游戏账号将所述用户添加至该所述用户在所述游戏平台中所属的队伍对应的虚拟资源选购界面中;获取所述队伍中的多个成员在所述虚拟资源选购界面中选购的虚拟资源及对应的分配方式;检测到对所述虚拟资源的支付操作完成后,将所述虚拟资源及对应的分配方式发送至游戏平台,以使所述游戏平台根据所述分配方式对所述虚拟资源进行分配。本公开可以使多个成员共同参与虚拟资源的获取及分配,节约沟通成本,提高处理效率。
  • 虚拟资源获取方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]对象信息获取方法及装置-CN201911328873.4有效
  • 庄宇轩;孙静 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-12-20 - 2023-05-16 - A63F13/70
  • 本申请实施例提供一种对象信息获取方法及装置,该装置包括:当第一用户在第一平台中浏览第一对象时,第一平台判断第一用户和第一对象是否满足第一预设条件。若满足,则第一平台在终端设备的图形用户界面中提供预设控件。第一平台根据第一用户对预设控件的操作,向第二平台发送第一用户的用户信息和第一对象的对象信息,以使得第二平台向第一用户提供建议信息,其中,建议信息用于指示第一对象的价值。通过在图形用户界面中提供预设控件,根据用户对预设控件的操作向第二平台发送用户信息和对象信息,以使得第二平台可以根据用户信息和对象信息向用户提供建议信息,从而有效提高了第一用户获取第一对象的速度和效率。
  • 对象信息获取方法装置
  • [发明专利]交易对象数据的处理方法和装置-CN201911053720.3有效
  • 庄宇轩;孙静 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-10-31 - 2023-04-28 - G06Q30/0601
  • 本申请公开了一种交易对象数据的处理方法和装置。其中,该方法包括:向客户端发送交易对象数据,以使交易对象数据显示在客户端的图形用户界面中;接收客户端发送的滑动速度,其中,滑动速度为客户端响应作用于交易对象数据的滑动操作所获得的速度信息;根据滑动速度从交易对象数据中确定待折叠对象信息;将待折叠对象信息返回至客户端,以使客户端在图形用户界面中依据待折叠对象信息对交易对象数据进行折叠显示。本申请解决了现有技术中商品列表中存在大量用户不感兴趣或恶意定价的无效商品,导致用户难以快速定位到其感兴趣的商品的技术问题。
  • 交易对象数据处理方法装置
  • [发明专利]基于云游戏的直播交互方法、装置及存储介质-CN202011331654.4有效
  • 庄宇轩;孙静 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-11-24 - 2023-03-24 - H04N21/2187
  • 本发明实施例公开了一种基于云游戏的直播交互方法、装置及存储介质,通过接收直播观众端发送的游戏开启请求,将游戏开启请求发送至云游戏服务器,以通过云游戏服务器为直播观众端开启游戏开启请求对应的目标云游戏;向直播观众端发送目标云游戏的直播数据,直播数据包括直播活动数据和直播主播端对应的目标云游戏的第一游戏画面数据;接收直播观众端发送的针对直播活动数据的操作数据,将操作数据发送至云游戏服务器,以使云游戏服务器根据操作数据,在直播观众端对应的目标云游戏中生成对应的第一游戏道具,实现直播页面和游戏页面的游戏道具交互,将在直播中生成的游戏道具应用于直播观众端的目标云游戏页面中。
  • 基于云游直播交互方法装置存储介质
  • [发明专利]直播间的互动方法及装置、存储介质、电子设备-CN202110827230.5在审
  • 庄宇轩 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2021-07-21 - 2023-02-03 - H04N21/472
  • 本公开属于直播技术领域,涉及一种直播间的互动方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:响应作用于直播界面显示的互动图标的第一触发操作,根据与互动图标对应的模型构建信息生成互动图标对应的待放置模型;响应作用于待放置模型的放置操作,确定待放置模型在虚拟直播场景内的放置位置信息;根据放置位置信息和当前直播视频流中目标对象的位置关系,确定反馈事件,以在目标客户端中显示反馈事件的目标视频流。本公开互动方式和互动维度丰富,并且消除了互动反馈事件与视频流显示的割裂感,形成了有效的互动体验,还能在不影响其他客户端用户的情况下,完成目标客户端的沉浸式互动,优化了用户体验,也为扩展多种互动玩法提供了实现基础。
  • 直播互动方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]一种直播互动方法、装置、电子设备及可读存储介质-CN201910919153.9有效
  • 庄宇轩;陈泽宇 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-09-26 - 2022-12-16 - H04N21/2187
  • 本申请涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种直播互动方法、装置、电子设备及可读存储介质。本申请根据第一客户端选择的互动游戏、第一用户所处场景的第一实景数据和第二用户所处场景的第二实景数据,可以生成与第一用户所处场景中的第一特征物相对应的第一虚拟道具,以及与第二用户所处场景中的第二特征物相对应的第二虚拟道具,并可以根据第一用户操作第一特征物的行为数据和第二用户操作第二特征物的行为数据,控制在第一客户端和第二客户端呈现互动游戏匹配的虚拟游戏场景,并在虚拟游戏场景中呈现第一虚拟道具对应的第一互动行为和第二虚拟道具对应的第二互动行为。采用上述互动方式,可以改善直播互动效果,提高直播资源的利用效率。
  • 一种直播互动方法装置电子设备可读存储介质
  • [发明专利]直播互动方法、装置、可读存储介质及电子设备-CN202211015011.8在审
  • 庄宇轩;汪棋欣 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2022-08-23 - 2022-11-25 - H04N21/2187
  • 本公开的实施例提供了一种直播互动方法、直播互动装置、介质及设备;所述方法包括:响应于观众端发送的游戏主题选择指令,将所述游戏主题选择指令对应游戏主题的相关游戏分片的分片信息发送至所述观众端;响应于所述观众端发送的、基于所述分片信息编辑生成的分片配置信息,生成初始游戏场景;响应于针对所述初始游戏场景的互动指令,根据所述互动指令和所述分片配置信息触发场景跳转,以使所述初始游戏场景切换成目标游戏场景;采集所述目标游戏场景的场景画面,推送包含所述场景画面的视频流至观众端。可见,实施本公开实施例的技术方案,可以提高直播互动内容的丰富度和自由度,并增强了主播和观众之间的互动性。
  • 直播互动方法装置可读存储介质电子设备
  • [发明专利]视频处理方法、装置、计算机设备及存储介质-CN202210872071.5在审
  • 庄宇轩;莫筱羽 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2022-07-22 - 2022-11-22 - H04N21/2187
  • 本申请实施例公开了一种视频处理方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:获取目标主播的当前视频流,从当前视频流获取多帧图像帧以得到待处理视频流;对待处理视频流中每一视频帧进行主播人物图像移除处理,得到场景视频流,向目标直播客户端发送所述场景视频流;接收目标直播客户端返回的虚拟场景调整信息;基于虚拟场景调整信息得到场景视频流对应的调整后场景视频流;获取目标主播的实时视频流,从实时视频流中获取所述目标主播的主播人物图像,并基于主播人物图像和调整后场景视频流得到融合后视频流;向目标主播的观众对应的直播客户端发送融合后视频流;本申请丰富了直播互动方式,提升用户在直播间内互动时的沉浸感,提高用户粘性。
  • 视频处理方法装置计算机设备存储介质

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