专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]增强现实(AR)应用的姿势评估数据-CN202180013669.2在审
  • 田江山;邓凡 - OPPO广东移动通信有限公司
  • 2021-02-08 - 2022-09-16 - A63F13/34
  • 描述了用于评估AR应用性能的技术。在示例中,在用户设备上执行AR应用。用户设备与服务器通信耦合并且在运动追踪系统的视场中。AR应用估计用户设备的姿势数据并将该姿势数据发送到服务器。运动追踪系统的追踪应用还并行检测用户设备的姿势并将所得的姿势数据发送到服务器。服务器的AR评估应用将估计姿势数据和检测姿势数据在至少时间维度上对齐,并将检测的姿势数据用作地面实况数据来评估估计的姿势数据并输出AR应用的评估。
  • 增强现实ar应用姿势评估数据
  • [发明专利]游戏中的匹配确定方法及装置-CN201811384935.9有效
  • 胡浩源 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2018-11-20 - 2022-05-03 - A63F13/34
  • 本发明公开了一种游戏中的匹配确定方法及装置。其中,该方法包括:获取匹配队列中的目标客户端到目标服务节点的第一通讯延迟时长;根据第一通讯延迟时长和第一预设延迟阈值,获取匹配队列中的第一预设数量的待匹配的客户端,其中,待匹配的客户端的第二通讯延迟时长小于或等于第一预设延迟阈值与第一通讯延迟时长之差;根据预设规则从第一预设数量的待匹配的客户端中确定一客户端,作为与目标客户端匹配成功的客户端;基于与目标客户端匹配成功的客户端、目标服务节点与目标客户端之间的数据传输线路确定目标通讯线路。
  • 游戏中的匹配确定方法装置
  • [发明专利]建立和管理多玩家会话-CN201980064082.7在审
  • S.特罗姆贝塔;S.斯兹吉;M.尼西吉多;B.纽恩费尔特 - 索尼互动娱乐有限责任公司
  • 2019-09-13 - 2021-09-03 - A63F13/34
  • 提供了一种用于建立和管理多用户会话的系统和方法。存储器中存储多个交互式内容标题以及与所述交互式内容标题中的每一个相关联的至少一个活动模板。处理器执行存储在存储器中的指令,其中所述处理器执行所述指令:接收关于与存储器中存储的所述交互式内容标题中的一个相关联的所选活动的输入;从存储器中检索与所选活动相关联的活动模板;至少基于所述活动属性来建立会话;将用户分配为所建立的会话的领导者;根据领导者输入将多个对等方中的每一个添加到可用的参与者槽位;以及在所建立的会话内自动发起所选活动。
  • 建立管理玩家会话
  • [发明专利]点对点网路加速系统及其方法-CN202010160528.0在审
  • 黄智仁;吴宇翔 - 就肆电竞股份有限公司
  • 2020-03-10 - 2020-09-22 - A63F13/34
  • 本发明提供一种点对点网路加速系统及其方法,用以于网际网路上加速传输至少两个电子装置间的多个特定封包。点对点网路加速系统包含至少一加速节点以及硬式加速装置,其中硬式加速装置包含地理位置判断模组、P2P匹配模组及传送模组。加速节点用以接收特定封包以及规划特定封包的传输加速路径。硬式加速装置根据封包加速规则判断电子装置发出的多个封包的特定封包,并透过加速节点将特定封包传送至其他电子装置。点对点网路加速系统藉由硬式加速装置以及加速节点达到网路加速功能并优化传输路径,不仅能够提升连线品质,也能够降低连线成本。
  • 点对点网路加速系统及其方法

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