[发明专利]游戏邀请方法、装置、计算机设备及存储介质有效
申请号: | 202110736728.0 | 申请日: | 2021-06-30 |
公开(公告)号: | CN113413615B | 公开(公告)日: | 2023-06-27 |
发明(设计)人: | 苏夏;张楚楚;程伟民;赖付明;肖建 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L65/00 | 分类号: | H04L65/00;A63F13/795;A63F13/86 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 邀请 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种游戏邀请方法、装置、计算机设备及存储介质,属于跨应用程序交互技术领域。该方法包括:显示第二游戏帐号或所述第二游戏帐号的绑定帐号在社交应用程序的登陆状态,所述第二游戏帐号是在第二终端中的所述游戏应用程序中登录的帐号;响应于所述登陆状态为在线状态,提供用于邀请所述第二游戏帐号的邀请入口;响应于接收到对所述邀请入口的触发操作,向所述第二终端中的所述社交应用程序发送游戏邀请信息,所述游戏邀请信息用于邀请所述第二游戏帐号在所述游戏应用程序中参与游戏。本申请所提供的方法,邀请流程简单,且由于被邀请的用户在社交应用程序内实时在线,该用户可以对游戏邀请进行及时响应,提高了游戏邀请的成功率。
技术领域
本申请涉及跨应用程序交互技术领域,特别涉及一种游戏邀请方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,终端上支持安装各种类型的应用程序来满足用户的不同需求,如,用户可以在终端上安装游戏应用程序来玩游戏,可以在终端上安装社交应用程序来与他人进行沟通。
在用户使用游戏应用程序来玩游戏时,存在邀请游戏中的好友共同参与游戏的需求。当双方处于不同的应用程序内时,例如,用户处于游戏应用程序,而好友暂不处于游戏应用程序时,用户需要切换到社交应用程序,通过社交应用程序与好友沟通联系,在与好友取得共识的情况下再一起登陆游戏应用程序来共同参与游戏。
在上述游戏邀请方案中,步骤繁琐,人机交互效率不高。
发明内容
本申请提供了一种游戏邀请方法、装置、计算机设备及存储介质,邀请流程简单,提高了人机交互效率。所述技术方案如下:
根据本申请的一方面,提供了一种游戏邀请方法,所述方法由第一终端中的游戏应用程序执行,所述游戏应用程序登录有第一游戏帐号,所述方法包括:
显示第二游戏帐号或所述第二游戏帐号的绑定帐号在社交应用程序的登陆状态,所述第二游戏帐号是在第二终端中的所述游戏应用程序中登录的帐号;
响应于所述登陆状态为在线状态,提供用于邀请所述第二游戏帐号的邀请入口;
响应于接收到对所述邀请入口的触发操作,向所述第二终端中的所述社交应用程序发送游戏邀请信息,所述游戏邀请信息用于邀请所述第二游戏帐号在所述游戏应用程序中参与游戏。
根据本申请的一方面,提供了一种游戏邀请方法,所述方法由第二终端执行,所述第二终端运行有游戏应用程序和社交应用程序,所述游戏应用程序登录有第二游戏帐号,所述方法包括:
显示所述社交应用程序的第一应用界面,所述第一应用界面包括游戏邀请信息,所述游戏邀请信息用于指示第一游戏帐号邀请所述第二游戏帐号在所述游戏应用程序中参与游戏,所述游戏邀请信息是所述第一游戏帐号在所述第二游戏帐号或所述第二游戏帐号的绑定帐号在所述社交应用程序的登陆状态为在线状态的情况下发送的,所述第一游戏帐号是在第一终端中的所述游戏应用程序中登录的帐号;
响应于接收到对所述游戏邀请信息的接受操作,调起运行所述游戏应用程序;
显示所述游戏应用程序的第二应用界面。
根据本申请的一方面,提供了一种游戏邀请方法,所述方法由服务器执行,所述服务器与第一终端和第二终端建立通信连接,所述第一终端运行有游戏应用程序,所述第一终端中的所述游戏应用程序登录有第一游戏帐号,所述第二终端运行有所述游戏应用程序和社交应用程序,所述第二终端中的所述游戏应用程序登录有第二游戏帐号,所述方法包括:
向所述第一终端中的所述游戏应用程序发送所述第二游戏帐号或所述第二游戏帐号的绑定帐号在所述社交应用程序的登陆状态;
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