[发明专利]虚拟角色的边缘处理方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202110563690.1 | 申请日: | 2021-05-21 |
公开(公告)号: | CN113350791A | 公开(公告)日: | 2021-09-07 |
发明(设计)人: | 刘舟;袁尧;沈琳焘;施坤省;黎煌达;张志稳 | 申请(专利权)人: | 广州三七极创网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/63;G06T7/13;G06T7/90;G06T15/02 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 陈志明 |
地址: | 510000 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 边缘 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明涉及计算机技术领域,公开了一种虚拟角色的边缘处理方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:获取目标虚拟角色在当前的显示界面中的角色边缘,并获取所述目标虚拟角色当前所处的游戏状态;基于预设的游戏状态与边缘渲染策略之间的映射关系并根据所述游戏状态,确定对应的角色边缘渲染策略;根据所述角色边缘渲染策略对所述目标虚拟角色的角色边缘进行渲染。本发明提供的一种虚拟角色的边缘处理方法、装置、设备及存储介质,能够根据虚拟角色的游戏状态对其本身的轮廓进行边缘渲染,使得虚拟角色更具立体感,提高游戏的真实感,从而提高用户的游戏体验。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种虚拟角色的边缘处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
目前,为了在游戏中增强视觉效果,一般都会在游戏场景中加入大量的游戏特效。但是,现有的游戏特效往往都是针对虚拟角色的技能或者周围环境等进行添加的,而针对虚拟角色本身进行相应的处理时只会对其添加固定的描边效果,不能根据虚拟角色的实时游戏状态进行更改,导致游戏缺少真实感,影响用户的游戏体验。
发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题是:提供一种虚拟角色的边缘处理方法、装置、设备及存储介质,根据虚拟角色的游戏状态对其进行边缘渲染,提高游戏的真实感,进而提高用户的游戏体验。
为了解决上述技术问题,第一方面,本发明实施例提供一种虚拟角色的边缘处理方法,所述方法包括:
获取目标虚拟角色在当前的显示界面中的角色边缘,并获取所述目标虚拟角色当前所处的游戏状态;
基于预设的游戏状态与边缘渲染策略之间的映射关系并根据所述游戏状态,确定对应的角色边缘渲染策略;
根据所述角色边缘渲染策略对所述目标虚拟角色的角色边缘进行渲染。
作为一个优选方案,所述获取所述目标虚拟角色当前所处的游戏状态,具体包括:
获取所述目标虚拟角色当前的游戏状态信息;其中,所述游戏状态信息包括以下中的至少一种:技能状态信息、生命状态信息、装备状态信息;
根据所述游戏状态信息,确定所述目标虚拟角色当前所处的游戏状态。
作为一个优选方案,在所述基于预设的游戏状态与边缘渲染策略之间的映射关系并根据所述游戏状态,确定对应的角色边缘渲染策略之前,所述方法还包括:
获取所述目标虚拟角色的角色类型;
则,所述基于预设的游戏状态与边缘渲染策略之间的映射关系并根据所述游戏状态,确定对应的角色边缘渲染策略,具体为:
基于预设的角色类型及游戏状态两者与边缘渲染策略之间的映射关系,并根据所述角色类型及所述游戏状态,确定对应的角色边缘渲染策略。
作为一个优选方案,所述目标虚拟角色与所述当前的显示界面的显示背景两者的像素亮度值预先设置为不同数值;
则,所述获取目标虚拟角色在当前的显示界面中的角色边缘,具体包括:
获取目标虚拟角色的显示模型;
获取目标虚拟角色的显示模型的各个角色像素的亮度值,并获取当前的显示界面的显示背景的各个背景像素的亮度值;
根据所述各个角色像素的亮度值及所述各个背景像素的亮度值,确定目标虚拟角色在当前的显示界面中的角色边缘。
作为一个优选方案,所述角色边缘渲染策略包括:角色边缘的显示颜色的设置参数、角色边缘的显示光效的设置参数及角色边缘的显示动态效果的设置参数。
作为一个优选方案,所述显示颜色的设置参数包括:显示颜色类型及该显示颜色类型在各个预定时间间隔内的单次显示时长;
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