[发明专利]基于结构的室内场景三维建模方法有效
申请号: | 202110361587.9 | 申请日: | 2021-04-02 |
公开(公告)号: | CN113112600B | 公开(公告)日: | 2023-03-03 |
发明(设计)人: | 许威威;徐瀚彤;鲍虎军 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | G06T17/10 | 分类号: | G06T17/10;G06T17/00;G06T7/11;G06T7/13;G06F18/2135;G06F18/2413 |
代理公司: | 杭州求是专利事务所有限公司 33200 | 代理人: | 刘静 |
地址: | 310058 浙江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 结构 室内 场景 三维 建模 方法 | ||
1.一种基于结构的室内场景三维建模方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1:通过平面分割,对室内场景点云数据中的异常点和小物体进行移除;
S2:对平面进行多边形拟合,包括提取平面边界,对每个边界点进行邻域估计,计算每个边界点的法线方向,通过在法线方向移动边界点位置来平滑边界,使用角点检测算法提取多边形;计算每个边界点的法线方向具体为:通过在邻域内使用PCA算法初始化法线方向,使用最小二乘法对边界点的法向进行优化,优化方程如下:
第一项为能量项,用于最小化邻域内的法向差异,并传递到所有相邻边界点的集合N上;第二项为约束项,用于防止边界点法线偏离其初始值过大;加权系数wp,q惩罚了法线方向上的差异,由高斯滤波器给出,其中θp,q表示法线向量np和nq的夹角,σ表示方差;表示法线向量np的初始值;λ表示约束项系数;
S3:根据自适应搜索半径,搜索多边形集合的点、线、面之间的邻接关系;根据邻接关系建立图结构,进行局部剪枝和全局剪枝;
S4:根据多边形集合的邻接关系、平面性、正交性以及对输入点云的拟合,构建目标函数,求解目标函数以对多边形进行坐标变换,自动地粘合多边形集合;
S5:基于多边形生成室内场景模型。
2.根据权利要求1所述的一种基于结构的室内场景三维建模方法,其特征在于,所述S1包括以下子步骤:
S11:构建KDTree,使用最近邻算法对点云数据中的每个点进行邻域搜索,使用PCA算法计算每个点的法向和曲率;
S12:采用基于距离和法向量判断的区域生长进行平面分割;
S13:使用PCA算法对每个平面拟合平面方程,根据平面信息移除异常点和小物体。
3.根据权利要求1所述的一种基于结构的室内场景三维建模方法,其特征在于,所述S2中,将平面点集中的所有点根据平面方程投影到平面上,将三维坐标转化为二维坐标,使用α-shape算法提取二维点云边界;应用前向搜索方法对每个边界点周围的局部平滑区域进行分类。
4.根据权利要求1所述的一种基于结构的室内场景三维建模方法,其特征在于,所述S2中,通过在法线方向移动边界点位置来平滑边界,可以用下式表示:
p′=p+tpnp
其中tp为边界点在法线方向上移动的距离,p′为移动后的边界点坐标;
新的边界点位置通过最小化能量函数得到:
第一项通过最小化q、p的连线与q、p的法向的点积来平滑点云边界;第二项用于防止点云边界点偏离其初始位置过大,μ为约束项系数。
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