[发明专利]虚拟物体沿曲线放置的方法、装置及设备在审
申请号: | 201910932783.X | 申请日: | 2019-09-29 |
公开(公告)号: | CN110648402A | 公开(公告)日: | 2020-01-03 |
发明(设计)人: | 王正威 | 申请(专利权)人: | 北京金山安全软件有限公司 |
主分类号: | G06T17/30 | 分类号: | G06T17/30;G06T19/20;G06F8/38;A63F13/60 |
代理公司: | 11413 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 项京;丁芸 |
地址: | 100123 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟物体 预设 贝塞尔曲线 控制点 装置及设备 物体标识 | ||
本发明实施例提供的一种虚拟物体沿曲线放置的方法、装置及设备。其中,一种虚拟物体沿曲线放置的方法,将预设起点的坐标、预设控制点的坐标以及预设终点的坐标,输入贝塞尔曲线模型,获得用于放置虚拟物体的放置曲线,并获取放置曲线的总长度;获取在放置曲线上按照预设的间隔长度进行放置的待放置虚拟物体的个数;针对每个待放置虚拟物体,基于该待放置虚拟物体的物体标识、待放置虚拟物体的个数、预设起点的坐标、预设控制点的坐标以及预设终点的坐标,利用贝塞尔曲线模型,获得该待放置虚拟物体在放置曲线上的放置坐标;按照每个待放置虚拟物体的放置坐标,在放置曲线上放置相应的待放置虚拟物体。本方案可以提高虚拟物体沿曲线放置的效率。
技术领域
本发明涉及虚拟物体技术领域,特别是涉及一种虚拟物体沿曲线放置的方法、装置及设备。
背景技术
在某些虚拟场景中,多个虚拟物体需要沿一定曲线放置。举例而言,在电子游戏中需要沿通关轨迹对应的曲线,放置通关地点的标志性建筑;在用于记录用户行程的应用中,需要沿该用户的行程轨迹对应的曲线放置用户指定的虚拟物体,例如当地美食等等。
相关技术中,往往针对每个虚拟物体,由人工目测该虚拟物体在一定曲线上的生成位置,并在该曲线上人工标注所目测的生成位置,得到标注图,从而按照所得到的标注图在该曲线上放置相应的虚拟物体,实现虚拟物体。但是,在具体应用中,存在大量需要沿一定曲线放置虚拟物体的情况。此时,如果按照上述标注图生成虚拟物体,容易导致需要人工进行大量的目测和标注工作,虚拟物体的放置效率相对而言较低。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种虚拟物体沿曲线放置的方法、装置及设备,以实现提高虚拟物体沿曲线放置的效率的效果。具体技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种虚拟物体沿曲线放置的方法,该方法包括:
将预设起点的坐标、预设控制点的坐标以及预设终点的坐标,输入贝塞尔曲线模型,获得用于放置虚拟物体的放置曲线,并获取所述放置曲线的总长度;其中,所述预设起点为所述放置曲线的起点,所述预设终点为所述放置曲线的终点,所述控制点为用于控制所述放置曲线的弧度的点;
基于所述总长度,获取在所述放置曲线上按照预设的间隔长度进行放置的待放置虚拟物体的个数;
针对每个待放置虚拟物体,基于该待放置虚拟物体的物体标识、所述待放置虚拟物体的个数、所述预设起点的坐标、预设控制点的坐标以及预设终点的坐标,利用所述贝塞尔曲线模型,获得该待放置虚拟物体在所述放置曲线上的放置坐标;
按照每个待放置虚拟物体的所述放置坐标,在所述放置曲线上放置相应的待放置虚拟物体。
可选的,所述针对每个待放置虚拟物体,基于该待放置虚拟物体的物体标识、所述待放置虚拟物体的个数、所述预设起点的坐标、预设控制点的坐标以及预设终点的坐标,利用所述贝塞尔曲线模型,获得该待放置虚拟物体在所述放置曲线上的放置坐标,包括:
将该待放置虚拟物体对应的子长度差值模型,输入牛顿迭代模型进行迭代,获得该待放置虚拟物体对应的均匀划分参数;其中,所述子长度差值模型为用于获取第一子长度与第二子长度的差值的模型;所述第一子长度为按照所述放置曲线对应的时间参数划分所述放置曲线得到的子曲线的长度;所述第二子长度为按照所述时间参数划分所述总长度得到的长度;进行第一次迭代时,所述时间参数为初始划分参数:该待放置虚拟物体的物体标识和所述待放置虚拟物体的个数的乘积的倒数;
针对每个待放置虚拟物体,将该待放置虚拟物体对应的均匀划分参数、所述待放置虚拟物体的个数、所述预设起点的坐标、预设控制点的坐标以及预设终点的坐标,输入所述贝塞尔曲线模型,获得该待放置虚拟物体在所述放置曲线上的放置坐标。
可选的,在所述按照每个待放置虚拟物体的所述放置坐标,在所述放置曲线上放置相应的待放置虚拟物体之前,所述方法还包括:
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