[发明专利]动作执行方法和装置、存储介质及电子装置有效
申请号: | 201910368919.9 | 申请日: | 2019-05-05 |
公开(公告)号: | CN110013671B | 公开(公告)日: | 2020-07-28 |
发明(设计)人: | 黄雄飞 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/573 | 分类号: | A63F13/573;A63F13/803 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动作 执行 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
1.一种动作执行方法,其特征在于,包括:
在运行一局游戏的过程中,在客户端所控制的目标对象完成一次动作组合的情况下,将第一虚拟按键的按键状态设置为允许触控的状态,其中,所述第一虚拟按键用于触发对所述目标对象执行的加速操作;
检测对处于所述允许触控的状态下的所述第一虚拟按键执行的第一触控操作;
在检测到所述第一触控操作的情况下,确定所述第一虚拟按键在所述一局游戏中当前已被触控的次数;获取与所述次数相匹配的目标加速度,其中,所述次数越大,所述目标加速度越大;根据所述目标加速度控制所述目标对象执行所述加速操作,并在目标时间段内检测对用于控制所述目标对象执行目标动作的控制按键执行的第二触控操作,其中,所述目标时间段小于等于第一时间阈值;
在所述目标时间段内检测到所述第二触控操作的情况下,控制所述目标对象在执行所述加速操作的过程中执行所述目标动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标时间段内检测到所述第二触控操作的情况下,控制所述目标对象在执行所述加速操作的过程中执行所述目标动作包括:
将所述目标对象执行所述加速操作时所受到的动力,作为执行所述目标动作时的动作作用力;
利用所述动作作用力确定所述目标对象执行所述目标动作时的实际速度向量;
根据所述实际速度向量确定所述目标对象执行所述目标动作时的目标动作轨迹,其中,所述目标对象按照所述目标动作轨迹执行所述目标动作时所产生的碰撞次数小于目标阈值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述利用所述动作作用力确定所述目标对象执行所述目标动作时的实际速度向量包括:
根据所述动作作用力确定所述目标对象执行所述目标动作时的前进速度向量;
根据所述目标对象执行所述目标动作时的前进速度向量及所述目标对象执行所述目标动作时所产生的离心速度向量,确定所述目标对象执行所述目标动作时的所述实际速度向量,其中,所述目标对象执行所述目标动作时的所述实际速度向量的方向与所述目标对象执行所述目标动作时的前进速度向量的方向,二者之间夹角的角度小于第一角度阈值。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与所述次数相匹配的目标加速度包括:
获取与所述次数相匹配的目标比例;
按照所述目标比例调整增加所述目标对象的前进加速度,得到更新后的前进加速度;
将所述更新后的前进加速度作为所述目标加速度。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,在所述将第一虚拟按键的按键状态设置为允许触控的状态之前,还包括:
获取对所述客户端所呈现的人机交互界面中的第一控制按键及第二控制按键执行长按操作所生成的操作指令,其中,所述第一控制按键用于调整所述目标对象的前进方向,所述第二控制按键用于触发所述目标对象执行所述目标动作,所述控制按键包括所述第一控制按键和所述第二控制按键;
响应所述操作指令,控制所述目标对象执行所述动作组合,其中,所述动作组合包括:控制所述目标对象按照所述前进方向为第一方向所执行的第一动作,和控制所述目标对象按照所述前进方向为第二方向所执行的第二动作。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将第一虚拟按键的按键状态设置为允许触控的状态包括:
检测所述目标对象从所述第一动作切换至所述第二动作的过程中所产生的目标角度,其中,所述目标角度为所述目标对象的所述前进方向和所述目标对象的滑行方向之间夹角的角度;
在所述目标角度小于等于第二角度阈值的情况下,确定将所述第一虚拟按键的按键状态从非允许触控的状态调整为所述允许触控的状态。
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