[发明专利]用以执行跳舞电子游戏的执行系统及其执行方法无效

专利信息
申请号: 200710092277.1 申请日: 2007-04-03
公开(公告)号: CN101279139A 公开(公告)日: 2008-10-08
发明(设计)人: 周献扬;林建明 申请(专利权)人: 鈊象电子股份有限公司
主分类号: A63F13/00 分类号: A63F13/00
代理公司: 北京三友知识产权代理有限公司 代理人: 陶海萍
地址: 台湾省*** 国省代码: 中国台湾;71
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摘要: 发明提供一种利用于第一电子游戏设备中用以执行跳舞电子游戏的执行系统以及跳舞电子游戏的执行方法。该执行系统包括:节奏测试模块、询问模块、应答模块、分配模块;第一电子游戏设备通过网络与远程联机的第二电子游戏设备进行跳舞电子游戏,利用节奏测试模块检测这些电子游戏设备所控制舞者的测试结果,依优劣顺序对这些电子游戏设备产生询问信息,当优先被问的电子游戏设备产生肯定应答信息时,则立即收取宝物物件,若为否定应答信息时,将宝物物件继续分配给另一台电子游戏设备。本发明通过宝物物件的取得与分配的剧情,产生出更有新意、更多互动剧情的游戏内容,引起游戏玩家掠夺与获得的快感,以提供更吸引游戏玩家的跳舞电子游戏。
搜索关键词: 用以 执行 跳舞 电子游戏 系统 及其 方法
【主权项】:
1. 一种用以执行跳舞电子游戏的执行系统,利用于一第一电子游戏设备中,所述第一电子游戏设备通过网络与远程联机的第二电子游戏设备进行一跳舞电子游戏,所述跳舞电子游戏中包含一第一舞者、一第二舞者、以及一比对舞者,所述第一舞者受来自所述第一电子游戏设备所产生的控制指令所控制、所述第二舞者受来自所述第二电子游戏设备所产生的控制指令所控制,所述比对舞者受所述跳舞电子游戏所控制,其特征在于,所述执行系统进一步包含:一节奏测试模块,用以检测所述这些控制指令符合所述跳舞电子游戏的游戏规则的程度,以产生相对应所述第一舞者的测试结果,以及产生相对应所述第二舞者的测试结果,并比对所述第一舞者、所述第二舞者的测试结果;一询问模块,当所述第一舞者的测试结果优于所述第二舞者时,所述询问模块产生一询问信息,所述询问模块并于所述第一电子游戏设备的屏幕显示出所述询问信息;一应答模块,于所述询问模块显示所述询问信息后,所述应答模块用以接收一应答信息,所述应答信息包含一肯定应答信息以及一否定应答信息;以及一分配模块,当所述应答模块接收所述肯定应答信息时,所述分配模块将一宝物物件分配给所述第一电子游戏设备的第一舞者,当所述应答模块接收所述否定应答信息时,所述分配模块将所述宝物物件分配给所述第二电子游戏设备的第二舞者。
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