[发明专利]在游戏中控制虚拟镜头的方法和装置有效
申请号: | 201710161966.7 | 申请日: | 2017-03-17 |
公开(公告)号: | CN106919322B | 公开(公告)日: | 2020-03-10 |
发明(设计)人: | 曾祥峰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0487 | 分类号: | G06F3/0487;G06F3/0484;A63F13/428;A63F13/211 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 虚拟 镜头 方法 装置 | ||
1.一种在游戏中控制虚拟镜头的方法,其特征在于,包括:
获得来自运行所述游戏的设备的陀螺仪的陀螺仪数据和来自所述设备的加速度计的加速度计数据,
根据所述陀螺仪数据和所述加速度计数据,获得陀螺仪旋转矩阵,
根据所述加速度计数据确定所述设备的朝向,
根据所述设备的朝向,设置默认旋转矩阵,以及
根据所述陀螺仪旋转矩阵和所述默认旋转矩阵,控制所述虚拟镜头;
其中,控制陀螺仪数据中的欧拉角与游戏中的坐标系匹配,根据所述默认旋转矩阵使得设备的朝向与所述游戏中的方向匹配。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获得所述陀螺仪旋转矩阵包括:
使所述陀螺仪数据中的欧拉角与所述游戏中的坐标系匹配,
根据所述加速度计数据中的x值为正值或负值,调整所述欧拉角的值为正值或负值,以及
根据调整后的所述欧拉角,生成所述陀螺仪旋转矩阵。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,使所述陀螺仪数据中的欧拉角与所述游戏中的坐标系匹配包括:
根据游戏中的坐标系调整所述陀螺仪数据中的欧拉角的部分或全部元素的顺序和方向,所述元素包括:pitch俯仰角、yaw偏航角和roll翻滚角。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,生成所述陀螺仪旋转矩阵包括:
分别转换调整后的pitch俯仰角、yaw偏航角和roll翻滚角以得到对应的旋转矩阵Mp、My和Mr,将所述旋转矩阵Mp、My和Mr依次相乘,以得到所述陀螺仪旋转矩阵,其中,
M0=Mp×My×Mr,M0为所述陀螺仪旋转矩阵。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,将玩家在所述游戏中控制的角色的朝向经所述默认旋转矩阵旋转后,得到所述虚拟镜头的初始方向,其中,
所述初始方向与所述设备的朝向方向相同。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于:
将所述陀螺仪旋转矩阵和所述默认旋转矩阵相乘,得到虚拟镜头旋转矩阵,用于旋转所述虚拟镜头,其中,
M=M0×M1,M为所述虚拟镜头旋转矩阵,M0为所述陀螺仪旋转矩阵,M1为所述默认旋转矩阵。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述默认旋转矩阵为单位矩阵。
8.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,控制所述虚拟镜头包括:
如果所述设备在所述设备的屏幕所处的平面内发生旋转,则控制所述虚拟镜头按照所述旋转对应的量,向相反的方向进行旋转补偿。
9.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,以轮询的方式获得所述陀螺仪数据,并且以推送的方式获得所述加速度计数据。
10.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,如果所述游戏是以IOS系统运行的,则所述陀螺仪数据为经IOS系统处理过的稳定陀螺仪数据。
11.一种在游戏中控制虚拟镜头的装置,其特征在于,包括:
数据获取模块,用于获得来自运行所述游戏的设备的陀螺仪的陀螺仪数据和来自所述设备的加速度计的加速度计数据,
陀螺仪旋转矩阵计算模块,用于根据所述陀螺仪数据和所述加速度计数据,获得陀螺仪旋转矩阵,
默认旋转矩阵计算模块,用于根据所述设备的朝向,设置默认旋转矩阵,以及
虚拟镜头控制模块,用于根据所述陀螺仪旋转矩阵和所述默认旋转矩阵,控制所述虚拟镜头;
其中,所述装置还用于根据所述加速度计数据确定所述设备的朝向,控制陀螺仪数据中的欧拉角与游戏中的坐标系匹配,根据所述默认旋转矩阵使得设备的朝向与所述游戏中的方向匹配。
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