[发明专利]通过镜头运动背景分层处理模拟三维动画视觉效果的方法有效
申请号: | 201611162675.1 | 申请日: | 2016-12-15 |
公开(公告)号: | CN106780677B | 公开(公告)日: | 2020-01-10 |
发明(设计)人: | 王涵 | 申请(专利权)人: | 南京偶酷软件有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 32206 南京众联专利代理有限公司 | 代理人: | 叶涓涓 |
地址: | 210000 江苏省南京*** | 国省代码: | 江苏;32 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 通过 镜头 运动 背景 分层 处理 模拟 三维动画 视觉效果 方法 | ||
1.一种通过镜头运动背景分层处理模拟三维动画视觉效果的方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤A,分层绘制背景图片,背景图片至少为两层;
步骤B,测量每个背景图片在镜头居中、景深居中时在画面中的坐标;
步骤C,根据镜头在不同焦距、不同运动状态下,通过下述公式计算得出各层、各坐标的背景图片的缩放比例和拼接坐标,缩放、拼接得到的各层背景图片:
步骤a,焦距为全景、镜头以Vy Pix/S的速度由左向右平移,Pix/S为像素/秒;在t秒时,某层背景图片的缩放比例为Ai%,该背景图片对应的拼接坐标为:
X=Xi-Vy*t*Ai%
Y=Yi
Xi,Yi为该背景图片在上一帧的拼接坐标;在镜头反向即由右向左平移时,Y轴坐标公式不变,X轴坐标公式为:X=Xi+Vy*t*Ai%
步骤b,初始焦距为全景、镜头以Vt%/S速度由远向近、朝画面中心点推进,%/S为百分之一/秒;在t秒时,某层背景图片的缩放比例为:
An%=Ai%*(100%+Vt*t)
该背景图片对应的拼接坐标:
其中,n代表第n帧,h为图片高,w为图片长;
在镜头反向即由近向远拉出时,缩放比例公式为:An%=Ai%*(100%-Vt*t);该背景图片对应的拼接坐标公式分别为:
步骤c,镜头以Vy Pix/S速度由由右向左平移,同时以Vt%/S速度由远向近、朝画面中心点推进,在t秒时各层背景图片的缩放比例为:
An%=Ai%*(100%+Vt*t)
该背景图片对应的拼接坐标为:
镜头以Vy Pix/S速度由左向右平移,同时以Vt%/S速度由远向进推进时,该背景图片对应的拼接坐标公式:
镜头以Vy Pix/S速度由左向右平移,同时以Vt%/S速度由近向远拉出时,该背景图片对应的拼接坐标公式:
镜头以Vy Pix/S速度由右向左平移,同时以Vt%/S速度由近向远拉出时,该背景图片对应的拼接坐标公式:
步骤D,在每一帧下,将步骤C计算缩放比例进行相应的缩小或放大后得到的各层背景图片,叠放在相应的坐标上,得到一个二维背景的过渡帧;
步骤E,得到镜头运动起止的所有过渡帧后,连续播放过渡帧,得到在三维空间中、镜头运动时产生的三维视觉效果。
2.根据权利要求1所述的通过镜头运动背景分层处理模拟三维动画视觉效果的方法,其特征在于,各层背景图片包括以下类型中的至少两种:无限远景、远景、全景、中景、近景。
3.根据权利要求2所述的通过镜头运动背景分层处理模拟三维动画视觉效果的方法,其特征在于:无限远景≥100KM,远景≥1KM,全景≥100M,中景≥50M,近景≥10M。
4.根据权利要求2所述的通过镜头运动背景分层处理模拟三维动画视觉效果的方法,其特征在于:无限远景背景图片的拼接坐标为:X=0,Y=0。
5.根据权利要求4所述的通过镜头运动背景分层处理模拟三维动画视觉效果的方法,其特征在于:无限远景背景图片的缩放比例始终为固定值。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于南京偶酷软件有限公司,未经南京偶酷软件有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201611162675.1/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。