[发明专利]一种3D游戏视频拍摄系统及其方法有效

专利信息
申请号: 201210335724.2 申请日: 2012-09-12
公开(公告)号: CN102915553A 公开(公告)日: 2013-02-06
发明(设计)人: 杨林;黄锦寿;程安来 申请(专利权)人: 珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司
主分类号: G06T13/40 分类号: G06T13/40;H04N13/02
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 陈国荣
地址: 519000 广东省珠*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 游戏 视频 拍摄 系统 及其 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种3D游戏视频拍摄系统及其方法。

背景技术

目前在计算机或视频游戏机运行的3D游戏,其部分或全部内部资源可由用户调用,并通过一定的接口对资源重组并创建成可由计算机实时演算和渲染来回放的视频。

发明内容

本发明可以通过在3D场景中布景、摆放角色、道具、调整摄像机、记录各类关键帧,对创建的游戏视频进行实时预览,调整,演算,使游戏视频拍摄更加高效、实时和互动,解决游戏视频制作周期长的问题。

本发明公开了一种3D游戏视频拍摄系统,其包括场景编辑模块、时间轴编辑模块和后期处理模块,其中场景编辑模块包括角色编辑子模块、道具编辑子模块和摄像机调整子模块,时间轴编辑模块包括关键帧编辑子模块,后期处理模块用于通过图形图像处理技术调整画面。

优选地,角色编辑子模块包括角色组装功能部件,其用于自由组合角色的部件,快速创建角色。

优选地,时间轴记录有一个或多个关键帧以及关键帧被触发的时间点,任一时间3D场景效果的预览以及各类关键帧的编辑均通过时间轴进行,以实现角色与摄像机的运动、运行实时演算和生成3D游戏视频,关键帧记录了一操作以及与这个操作相关的数据,当关键帧被触发时该关键帧所附带的操作被执行。

优选地,根据上述的3D游戏视频拍摄系统,其中关键帧编辑子模块包括以下功能部件:角色关键帧、角色群组、摄像机位移关键帧,其中角色群组为角色主模的一个或多个复制体,每一复制体拷贝角色主模的所有关键帧和外形,复制体与角色主模在空间的位置不同,摄像机位移关键帧记录摄像机的位置、广角以及摄像机Y轴绕X轴的旋转角度。

优选地,角色关键帧功能部件进一步包括角色位移关键帧、角色动作关键帧、角色表情关键帧、角色绑定关键帧。

优选地,角色位移关键帧角色位移关键帧记录角色的空间坐标、实现角色的位移、旋转和缩放,角色动作关键帧记录角色的身体动作,实现角色的动作回放,角色表情关键帧记录角色的表情动作,实现角色的表情回放,角色绑定关键帧处理角色与角色之间的依赖关系,在预设的一段时间内把角色绑定到另一个角色上。

优选地,角色动作关键帧包含至少一种预设的或由用户自定义的骨骼动作数据,所述骨骼动作数据包含逆向运动(IK)骨骼和/或前向运动(FK)骨骼,其中IK骨骼包括骨骼约束和IK骨骼控制,含有IK骨骼控制的角色动作关键帧通过IK技术记录IK主骨骼与IK根骨骼的相对位移,含有FK骨骼控制的角色动作关键帧记录角色的子骨骼相对于父骨骼的旋转。

本发明还公开了一种3D游戏视频拍摄的方法,其包括以下步骤:

在游戏的3D地图中调用场景、角色、道具和可自由控制的拍摄镜头;摆放和编辑角色和道具;在时间轴上编辑关键帧;以及进行后期处理。

优选地,在时间轴上编辑关键帧的步骤进一步包括:编辑角色位移关键帧、编辑角色动作关键帧、编辑角色表情关键帧、编辑角色绑定关键帧。

优选地,编辑角色位移关键帧包括记录角色的空间坐标,旋转,缩放,实现角色的移动,编辑角色动作关键帧包括记录角色的身体动作,实现角色的动作回放,记录角色的身体动作的步骤包括调用至少一种预设的或由用户自定义的骨骼动作数据,所述骨骼动作数据包含逆向运动(IK)骨骼和/或前向运动(FK)骨骼,其中IK骨骼包括骨骼约束和IK骨骼控制,含有IK骨骼控制的角色动作关键帧通过IK技术记录IK主骨骼与IK根骨骼的相对位移,含有FK骨骼控制的角色动作关键帧记录角色的子骨骼相对于父骨骼的旋转,编辑角色表情关键帧包括记录角色的表情动作,实现角色的表情回放,编辑角色绑定关键帧包括处理角色与角色之间的依赖关系,在预设的一段时间内把角色绑定到另一个角色上。

根据本发明的3D游戏视频拍摄系统及其方法,可应用于个人计算机、视频游戏机、便携式数字设备(例如便携游戏机或智能手机)或任何合适的数字设备。

具体实施方式

本发明的3D游戏视频拍摄系统可以通过游戏插件的方式设置在具体游戏中。

3D游戏视频拍摄系统的一实施例中,包括场景编辑模块、时间轴编辑模块和后期处理模块,其中场景编辑模块可包括摄像机调整子模块、道具编辑子模块和角色编辑子模块。

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