专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种基于机器视觉的虚拟人机操作界面系统及构建方法-CN201310475409.4有效
  • 刘斌;郭圣威;于目奎;沈加强 - 中冶赛迪电气技术有限公司
  • 2013-10-12 - 2014-01-01 - G05B19/418
  • 本发明公开了一种基于机器视觉的虚拟人机操作界面系统及构建方法,包括以下步骤:在一台HMI显示器正前方装置摄像头,摄像区域覆盖整个HMI显示器;对HMI显示器显示的各子画面进行初始图像采集;对步骤二中采集到的各子画面初始图像进行处理并将图片信息传递给虚拟HMI客户端;对HMI显示器显示的图像进行实时采集,并利用图像处理和模式识别算法对数据进行提取和识别;虚拟HMI客户端将步骤三中得到的初始子画面信息与步骤四中得到的数据信息进行合并,从而在虚拟HMI客户端上进行该方法通过监控HMI的显示器进行数据采集,在单独的网络上进行HMI画面重建,既不占用PLC所在网络的带宽,也可以让生产方控制监控方的监控时间及监控内容,保证重要数据不泄密。
  • 一种基于机器视觉虚拟人机操作界面系统构建方法
  • [发明专利]通过AR空间定位实时制作特效视频的图像处理方法-CN202110663226.X有效
  • 李晔;王娟娟 - 潍坊幻视软件科技有限公司
  • 2021-06-16 - 2022-06-03 - H04N5/262
  • 本发明公开了一种通过AR空间定位实时制作特效视频的图像处理方法,使用具备平面检测及人像遮罩功能的视频录制设备,将预先制作好的虚拟场景模型放入现实世界中,让虚拟场景和现实场景在三维数据层面形成重合;启用虚拟背景和人像遮罩功能,当演员出现在设备的摄像头前方时,根据人物位置和虚拟模型在三维空间中的关系,实时将人像与虚拟场景的画面进行合成,视频录制设备屏幕上将显示演员融合在虚拟场景中的画面;可以通过录屏记录合成后的特效画面。采用本方法制作特效视频,可以实时看到人物与虚拟场景融合的画面,实时发现问题或调整;合成的视频不需要合成渲染的后续步骤;不需要专业设备和专业团队,可以短时间内完成拍摄制作。
  • 通过ar空间定位实时制作特效视频图像处理方法
  • [发明专利]连麦直播下的虚拟对象展示方法、系统及计算机设备-CN202111493878.X在审
  • 陈科 - 广州方硅信息技术有限公司
  • 2021-12-08 - 2022-02-25 - H04N21/43
  • 本申请涉及网络直播技术领域,提出一种连麦直播下的虚拟对象展示方法、系统及计算机设备,该方法包括:获取第一视频流数据虚拟对象在第一视频画面中的第一展示位置信息以及混画编码参数;根据第一视频流数据、第一展示位置信息以及混画编码参数,获取第二视频流数据、第二飞行路径和第二飞行速度,并以此确定虚拟对象在第二视频画面中的第二展示位置信息,将第二视频流数据和第二展示位置信息发送至观众客户端,使观众客户端将第二视频流数据输出至直播间中,并将虚拟对象渲染展示在各帧第二视频画面上相对于现有技术,本申请使得观众客户端和主播客户端所呈现的虚拟对象从创建到销毁的过程是同步的,提高观众与主播的直播互动体验。
  • 连麦直播下虚拟对象展示方法系统计算机设备
  • [发明专利]阵列基板及其驱动方法和显示装置-CN201610786139.2有效
  • 李元行;蔡寿金;朱绎桦;陈国照 - 厦门天马微电子有限公司;天马微电子股份有限公司
  • 2016-08-31 - 2019-10-11 - H01L27/12
  • 本申请公开一种阵列基板及其驱动方法和显示装置,该阵列基板包括:多行像素薄膜晶体管、至少一行虚拟像素薄膜晶体管、多条栅线以及多条数据线,多条栅线分别与相应行的像素薄膜晶体管以及虚拟像素薄膜晶体管的栅极连接;多条数据线分别与相应列的像素薄膜晶体管以及虚拟像素薄膜晶体管的源极连接;其中虚拟像素薄膜晶体管的漏极与公共电极连接,以提供预设电压。通过将虚拟像素薄膜晶体管的漏极与公共电极通过过孔连接,在3D显示时将数据信号拉到预设电压,显示黑画面,实现左右眼图像的插黑功能。在2D显示时,在一帧画面结束后将数据线电压预充到预设电压,避免数据线的电压由负的电压值直接跳变到正的电压值,降低画面显示的闪烁现象。
  • 阵列及其驱动方法显示装置
  • [发明专利]一种基于虚拟现实的心理治疗系统-CN202011456132.7在审
  • 聂镭;黄海;聂颖 - 龙马智芯(珠海横琴)科技有限公司
  • 2020-12-13 - 2021-02-12 - G16H20/70
  • 本申请属于信息处理领域,尤其涉及一种基于虚拟现实的心理治疗系统,该系统包括服务器,与服务器连接的虚拟现实设备以及与服务器连接的用户终端,该服务器包括:获取来访者的目标语音信息;查找与目标语音信息对应的目标文本信息;将目标文本信息输入至预设的知识图谱中,得到场景进度信息;从预设的模型数据库中查找与目标文本信息匹配的虚拟现实元素数据根据虚拟现实元素数据以及场景进度信息生成第一虚拟现实场景数据,并发送第一虚拟现实场景数据虚拟现实设备,以指示虚拟现实设备播放与第一虚拟现实场景数据对应的第一3D画面至来访者。可见,本申请不需要人工控制播放给来访者的3D画面的进度,达到便捷给来访者进行心理治疗的效果。
  • 一种基于虚拟现实心理治疗系统
  • [发明专利]一种用于射击游戏的辅助系统-CN202310299551.1在审
  • 雷蒙德·天铸·秦;彭翰中 - 北京擎气科技有限公司
  • 2023-03-24 - 2023-08-15 - A63F13/285
  • 本发明涉及一种用于射击游戏的辅助系统,所述辅助系统与计算机连接,所述辅助系统包括:游戏识别装置,用于实时采集计算机屏幕上的游戏画面,并对所述游戏画面进行分析处理,获取该游戏画面中游戏角色所持的虚拟枪械的类型,以及该类型的虚拟枪械所对应的数据信息;鼠标识别模块,用于获取游戏过程中的计算机上的鼠标按键信息;控制模块,用于基于该游戏画面中游戏角色所持的虚拟枪械的类型、该类型的虚拟枪械所对应的数据信息以及游戏过程中的鼠标按键信息
  • 一种用于射击游戏辅助系统
  • [发明专利]直播画面处理方法、装置、电子设备及存储介质-CN202310530982.4在审
  • 张明月 - 北京百度网讯科技有限公司
  • 2023-05-11 - 2023-09-05 - H04N21/2187
  • 本公开提供了直播画面处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及云计算、视频处理以及直播推流等人工智能领域,可应用在智能云场景下。所述方法可包括:响应于确定用户开始观看直播,从对应的服务端实时地获取直播数据流,并获取直播的类型信息,响应于确定为虚拟场景类型直播,从服务端获取用户对应的目标三维虚拟场景素材;针对直播数据流中的各帧直播图像,分别对直播图像进行主播抠像处理,并将抠像处理结果与目标三维虚拟场景进行结合,得到直播画面进行展示;响应于获取到用户发出的交互指令,根据交互指令对应调整直播画面中的目标三维虚拟场景展示内容。应用本公开所述方案,可提升直播画面展示效果等。
  • 直播画面处理方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]基于云计算技术的虚拟现实游戏系统-CN202010454108.3在审
  • 袁雪梅 - 深圳数联天下智能科技有限公司
  • 2020-05-26 - 2020-10-27 - A63F13/52
  • 本申请公开基于云计算技术的虚拟现实游戏系统,包括虚拟现实设备、边缘计算设备以及云服务器,虚拟现实设备在采集到针对第一虚拟现实游戏画面的第一用户操作后,向边缘计算设备发送第一画面获取请求;边缘计算设备根据第一画面获取请求从本地画面集中获取第二虚拟现实游戏画面,并根据第二虚拟现实游戏画面确定预测操作标识集,将第二虚拟现实游戏画面发送给虚拟现实设备,将预测操作标识集发送给云服务器;虚拟现实设备运行第二虚拟现实游戏画面;云服务器生成第三虚拟现实游戏画面,将第三虚拟现实游戏画面发送给边缘计算设备;边缘计算设备将第三虚拟现实游戏画面保存至本地画面集中。
  • 基于计算技术虚拟现实游戏系统
  • [发明专利]虚拟现实模拟器以及计算机可读取记录介质-CN202210779142.7在审
  • 舩造美奈;加来航 - 丰田自动车株式会社
  • 2022-07-01 - 2023-01-17 - G02B27/01
  • 本公开涉及虚拟现实模拟器以及计算机可读取记录介质。在使用弯曲画面的裸眼VR模拟中抑制用户感受到的不协调感。VR模拟器从与实际用户位置对应的虚拟用户位置对虚拟空间进行拍摄,取得虚拟空间图像。然后,VR模拟器在设置于远离用户的位置的弯曲画面上描绘虚拟空间图像。虚拟画面位置是与弯曲画面的设置位置对应的虚拟空间内的位置。反向弯曲画面是配置于虚拟画面位置、向与弯曲画面相反的方向弯曲的画面。VR模拟器从虚拟用户位置对虚拟空间进行拍摄,取得第1虚拟空间图像,在反向弯曲画面中描绘该第1虚拟空间图像。进而,VR模拟器从虚拟用户位置对反向弯曲画面上的第1虚拟空间图像进行拍摄,取得第2虚拟空间图像。VR模拟器在弯曲画面上描绘该第2虚拟空间图像。
  • 虚拟现实模拟器以及计算机读取记录介质

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