专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏方法、装置、电子设备及机器可读存储介质-CN202310246836.9在审
  • 刘白桦;周少怀 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-03-09 - 2023-07-14 - A63F13/56
  • 本发明提供了一种游戏方法、装置、电子设备及机器可读存储介质。游戏方法包括:获取地图数据,地图数据包括上下层叠的至少两地图层,互相连接的两地图层之间具有连接区;响应于接收的指令,获取的起始点和目标点;判断起始点所在地图层与目标点所在地图层是否为同一地图层,获得判断结果;基于判断结果为否,获取位于起始点所在地图层与目标点所在地图层之间的连接区的过渡点;根据预设算法获取起始点至过渡点的第一径,获取过渡点至目标点的第二径;以及通过第一径和第二径拼接得到起始点至目标点的路径本发明实施例的游戏方法能够有效实现在包括有至少两地图层的地图数据上的
  • 游戏方法装置电子设备机器可读存储介质
  • [发明专利]一种跨业务的创建方法及相应的装置-CN202211580771.3在审
  • 徐晓洲 - 烽火通信科技股份有限公司
  • 2022-12-09 - 2023-05-09 - H04L45/02
  • 本发明公开了一种跨业务的创建方法及相应的装置,将OMS的拓扑信息叠加到OCH中,以构建融合拓扑,在创建ODUk通道时,不仅仅考虑OCH还考虑了OMS,保证结果为当前最优解,而且,在路过程中,考虑了业务场景和拓扑时延,并将拓扑的时延大小与实际业务场景建立关联,可以根据实际情况动态调节拓扑的时延大小,当业务场景变化后,对应的时延大小也会随之改变,不同情况下,会计算出不同的结果,以适应不同的应用场景
  • 一种业务创建方法相应装置
  • [发明专利]一种游戏中的方法、终端及可读存储介质-CN201911077779.6有效
  • 许云楠;余村;李强;虞海 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-11-06 - 2023-09-15 - A63F13/56
  • 本申请提供了一种游戏中的方法、终端及可读存储介质,所述方法包括:响应于指令,获取与目的地相对应的空间点数据集,以及虚拟角色在游戏场景中的当前位置;遍历目的地相对应的空间点数据集中的每个点,得到距离当前位置最近的目标点;控制虚拟角色到所述目标点,并按照目标点所属的候选路线到所述目的地。这样,通过对预设的空间点数据集中的点进行查找,遍历出距离最近的点进行,以空间换时间,可以降低数据的处理量,简化计算的复杂度,节省处理时间,提高效率。
  • 一种游戏中的方法终端可读存储介质
  • [发明专利]游戏中的方法、装置、电子设备及可读存储介质-CN202211128479.8在审
  • 周燕真 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-09-16 - 2022-12-23 - A63F13/5372
  • 本发明实施例提供了一种游戏中的方法、装置、电子设备及可读存储介质,所述游戏中包括游戏场景和虚拟对象,所述方法包括:响应于指令,确定所述虚拟对象在所述游戏场景中的起始地点和目标地点,以及所述虚拟对象在所述游戏场景中的目标方式;在所述游戏场景中加载所述目标方式对应的目标路地图;根据所述起始地点、所述目标地点和所述目标路地图生成路径;控制所述虚拟对象基于所述路径在所述游戏场景中移动。本发明实施例可以支持虚拟对象在游戏场景中实现多种方式,例如二维方式和三维方式,支持游戏内多样化的需求。
  • 游戏中的方法装置电子设备可读存储介质
  • [发明专利]一种高效的处理方法、装置、设备及介质-CN202310686177.0在审
  • 陈潜 - 广州三七极梦网络技术有限公司
  • 2023-06-09 - 2023-09-19 - A63F13/56
  • 本申请适用于人工智能技术领域,公开了一种高效的处理方法、装置、设备及介质,所述方法包括:根据当前地图的地图类型、地形信息和障碍物分布信息确定策略,构建策略下当前地图的地图模型,以及从策略中确定地图模型的目标算法,通过目标算法在所述当前地图模型中确定目标路径,其中,策略包括格子、导航网格中的一种或多种的组合。本申请能够使目标算法可以有效适应于当前地图模型,从而可以在通过目标算法在当前地图模型中确定目标路径时,有效提高效率。
  • 一种高效处理方法装置设备介质
  • [发明专利]游戏中的自动方法-CN201510170907.7在审
  • 刘自明;何啸威 - 四川天上友嘉网络科技有限公司
  • 2015-04-13 - 2015-07-08 - A63F13/56
  • 本发明提供了一种游戏中的自动方法。自动方法包括:S1:将游戏地图划分为网格化的点,且至少一个点为障碍物点;S2:选定两个点分别作为起始点和目标点,并将起始点作为当前点;S3:搜索当前点向目标点方向的下一个点,并判断下一个点是否为障碍物点;S4:如果不是障碍物点,判断下一个点是否为目标点;S5:如果下一个点是目标点,将搜索路径作为路径;如果下一个点不是目标点,将下一个点作为当前点,进行步骤S3;S6:如果是障碍物点,向障碍物点的左右两个方向分别搜索下一个点,并将下一个点作为当前点,进行步骤S3。本发明能够减少无关点的搜索,提高搜索效率。
  • 游戏中的自动方法
  • [发明专利]路网格生成方法、装置、电子设备和存储介质-CN202211569733.8在审
  • 李康 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-12-08 - 2023-05-09 - A63F13/56
  • 本公开实施例提供了路网格生成方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:响应对物体的更新指令,确定所述物体所覆盖的第一路网格;在所述第一路网格对应的路数据命中缓存数据的情况下,从命中的所述缓存数据中获取与所述第一路网格相交的模型的高度场数据;获取所述物体的模型数据,并采用所述物体的模型数据和与所述第一路网格相交的模型对应的高度场数据生成第二路网格,以实现虚拟对象在所述物体的区域中。根据本公开实施例,通过缓存模型的高度场数据对路网格进行重建,解决在游戏运行时动态生成路网格对内存的压力比较大,并且生成速度受限的问题。
  • 路网生成方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种考虑路口内部代价并支持快速的方法-CN201610369893.6有效
  • 杨殿阁;连小珉;肖中阳;李江涛;曹重;柳超然 - 清华大学
  • 2016-05-30 - 2019-01-04 - G01C21/34
  • 本发明涉及一种考虑路口内部代价并支持快速的方法,该方法基于路口模型实现,该路口模型采用胞式结点模型,其包括最外侧、中间层和最内层三结构;最外层为接口,是动态扩展,该的接口会在路网逻辑化过程中发生增减;其中,接口分为入接口和出接口两类,用于保存结点与其他结点的所有拓扑连接关系信息;中间层为通道,该是一个逻辑,用于指示接口与实际道路的对应;最内层为内部代价,用于保存路口内部连接代价。本发明既能充分考虑路口内部的通行代价,又能解决速度慢、结果与行车实际不符等问题,可以适用于构建车载导航电子地图。
  • 一种考虑内部代价支持快速路口模型
  • [发明专利]虚拟绳索的方法、装置和存储介质及电子设备-CN202210417884.5在审
  • 何弦 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2022-04-20 - 2023-10-27 - A63F13/56
  • 本申请公开了一种虚拟绳索的方法、装置和存储介质及电子设备,还可应用在地图领域。其中,该方法包括:获取目标绳索的目标端点的位置信息,并将目标端点的位置信息存入点集合,其中,目标绳索上包括N个绳索点,N个绳索点包括目标端点,N为自然数;确定N个绳索点中的各个绳索点和虚拟场景中允许虚拟对象移动的区域之间的位置关系,并基于位置关系从N个绳索点中确定出至少一个目标绳索点;获取至少一个目标绳索点的位置信息,并将至少一个目标绳索点的位置信息存入点集合;利用点集合中的各个点的位置信息为虚拟对象进行本申请解决了的准确性较低的技术问题。
  • 虚拟绳索方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]游戏方法、装置、服务器和存储介质-CN202010984562.X有效
  • 严润发 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-09-18 - 2022-04-08 - A63F13/56
  • 本发明实施例公开了一种游戏方法、装置、服务器和存储介质;本发明实施例可以获取预设模块;根据预设模块进行适配处理,得到适配后的模块;从客户端获取客户端网格数据;从客户端网格数据中提取预设导航网格数据;采用适配后的模块对预设导航网格数据进行适配处理,得到适配后的导航网格数据;根据适配后的导航网格数据进行游戏,得到结果;将所述结果发送给客户端,以展示所述结果。在本发明实施例中,通过适配后的模块来根据适配后的导航网格数据进行,可以使得服务器的结果更加准确。由此,本方案可以提升游戏方法的准确性。
  • 游戏方法装置服务器存储介质
  • [发明专利]一种游戏中的方法、终端及可读存储介质-CN201911077780.9有效
  • 许云楠;余村;李强;虞海 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-11-06 - 2023-04-07 - A63F13/56
  • 本申请提供了一种游戏中的方法、终端及可读存储介质,响应于指令,获取游戏场景的路网格数据,以及虚拟角色在游戏场景中的当前位置;基于当前位置、虚拟角色的可距离和内切区域,确定虚拟角色能够到达的至少一个区域;从区域中确定出虚拟角色从当前位置去往目的地的下一个点;控制虚拟角色从当前位置移动到所述下一个点,直至控制虚拟角色至目的地。因此,游戏中虚拟角色的路过程中在游戏运行时可以降低数据的处理量,简化计算的复杂度,节省处理时间,提高效率,能够提高游戏表现的多样性和真实性。
  • 一种游戏中的方法终端可读存储介质

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