专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种玩家角色的控制方法及装置-CN202011003649.0在审
  • 时振宇 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-09-22 - 2020-12-25 - A63F13/55
  • 本申请实施例提供了一种玩家角色的控制方法及装置,涉及计算机技术领域,该方法包括:响应目标玩家角色玩家角色的触发事件,获取目标玩家角色玩家人格特征信息,其中,目标玩家角色玩家人格特征信息是根据目标玩家角色在目标应用中的历史行为数据确定的然后根据目标玩家角色玩家人格特征信息,确定非玩家角色针对触发事件的目标响应行为,并控制玩家角色执行目标响应行为。基于玩家角色玩家角色之间的关联关系确定非玩家角色玩家角色的响应行为,故针对不同的玩家角色玩家角色会给出不同的响应行为,从而使玩家角色的响应行为更加灵活,强化了游戏的真实感和沉浸感,提升了玩家的体验
  • 一种玩家角色控制方法装置
  • [发明专利]游戏角色控制方法、装置、存储介质与电子设备-CN202310683828.0在审
  • 傅婧仪 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-06-08 - 2023-09-05 - A63F13/822
  • 本公开提供一种游戏角色控制方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:若玩家游戏角色触发玩家游戏角色角色跟随事件,获取玩家游戏角色的运动状态信息以及玩家游戏角色的运动状态信息;基于玩家游戏角色的运动状态信息以及玩家游戏角色的运动状态信息,调整玩家游戏角色的运动速度,以使玩家游戏角色实现对玩家游戏角色的运动跟随。本公开通过自适应调整玩家游戏角色的运动速度,使得玩家游戏角色玩家游戏角色的跟随具有同步性,能够在一定程度上提升对玩家游戏角色操控的自由性及连贯性。
  • 游戏角色控制方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]玩家角色的生成方法及装置、存储介质、电子设备-CN202011183808.X在审
  • 毛月;杨旭;朱建文 - 北京冰封互娱科技有限公司
  • 2020-10-29 - 2021-01-22 - A63F13/60
  • 本发明提供了一种玩家角色的生成方法及装置、存储介质、电子设备,其中,该方法包括:配置通用玩家角色模板,其中,所述通用玩家角色模板包含所有玩家角色类型的基础逻辑,所述通用玩家角色模板封装多个通用业务的逻辑代码;在预设组件库中查找与业务需求信息匹配的若干个目标业务组件,其中,所述预设组件库中包括多个业务组件,每个业务组件对应一个类型的玩家角色,每个业务组件封装一个对应业务的逻辑代码;将所述目标业务组件挂载至所述通用玩家角色模板,以生成目标玩家角色。通过本发明,解决了相关技术中开发游戏玩家角色的效率低的技术问题,提高了玩家角色的开发效率,缩短了玩家角色的开发周期。
  • 玩家角色生成方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]玩家角色的控制方法、装置、计算机设备及存储介质-CN202310270298.7在审
  • 钟远坤 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-03-17 - 2023-06-30 - A63F13/56
  • 本申请实施例公开了一种玩家角色的控制方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过获取游戏场景中玩家角色的第一位置以及移动速度,根据第一位置与移动速度,预测玩家角色在游戏场景中的移动范围,然后,根据移动范围以及游戏场景中非玩家角色的第二位置,确定非玩家角色中需要对玩家角色进行包围追击的目标玩家角色;基于目标玩家角色与移动范围之间的位置关系,确定目标玩家角色玩家角色进行包围追击对应的目标位置,进而控制目标玩家角色朝向目标位置进行移动,以实现游戏场景中多个玩家角色玩家角色的包围追击,从而可以提高玩家游戏体验
  • 玩家角色控制方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]一种同一账号内玩家角色实时切换的方法及装置-CN201510994088.8有效
  • 常鹏 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2015-12-25 - 2019-05-14 - A63F13/822
  • 本申请公开了一种同一账号内玩家角色实时切换的方法,将玩家角色的各项属性数据分为共享数据和共享数据,其中共享数据对于同一游戏账户的各个玩家角色是统一的,而非共享数据则是不同玩家角色相互独立的,第一玩家角色在线,用户执行了切换操作,将当前所使用的共享数据的存储数据库从第一玩家角色共享数据库切换为同一游戏账号中的第二玩家角色共享数据库;将服务器内存中的第一玩家角色共享数据和角色标识切换为第二玩家角色相应的共享数据和角色标识;将第二玩家角色共享数据和角色标识同步给其他玩家角色的客户端。本申请还公开了一种同一账号内玩家角色实时切换的装置。
  • 一种同一账号玩家角色实时切换方法装置
  • [发明专利]一种游戏中的信息提示方法、装置、电子设备及存储介质-CN202110713567.3在审
  • 雷月雯;孙静 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-06-25 - 2021-10-01 - A63F13/5372
  • 本申请提供了一种游戏中的信息提示方法、装置、电子设备及存储介质,包括:响应在图形用户界面中显示的具有初始行为状态的玩家角色的移动指令,控制玩家角色在游戏场景中进行移动,并显示玩家角色移动而形成的第一游戏界面;响应于玩家角色针对游戏场景中的目标对象执行目标交互行为,控制将玩家角色的初始行为状态调整为目标行为状态;响应具有目标行为状态的玩家角色处于玩家角色的预设范围,在第一游戏界面中显示与玩家角色对应的指示标识本申请中,通过当玩家角色具有目标行为状态时处在玩家角色预设范围内时,对玩家角色进行指示,可以使得玩家角色及时发现存在威胁的玩家角色,有助于提升玩家角色规避危险的及时率以及效率。
  • 一种游戏中的信息提示方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种碰撞测试及其检测方法、设备与存储介质-CN202310586105.9在审
  • 赖玮;严泽涛;桂景祁 - 广州盈风网络科技有限公司
  • 2023-05-23 - 2023-08-22 - A63F13/577
  • 本发明公开了一种碰撞测试及其检测方法、设备与存储介质,该碰撞测试方法包括:在瓦块地图编辑器中编辑虚拟地图;在对虚拟地图测试时,在虚拟地图中加载用户控制的玩家角色;若接收到针对玩家角色触发的移动操作,则在多个网格中对玩家角色规划规避当前玩家角色的路径;在控制玩家角色沿路径移动的过程中,对玩家角色玩家角色提取在虚拟地图中可视的特征,作为可视化特征;依据可视化特征检测玩家角色玩家角色之间是否发生可视化的碰撞;将玩家角色玩家角色之间发生可视化的碰撞的信息写入测试报告中本实施例在碰撞检测中保持玩家角色玩家角色在视觉上的特性,从而提高碰撞检测的精确度。
  • 一种碰撞测试及其检测方法设备存储介质
  • [发明专利]玩家角色的控制方法、装置、存储介质和电子设备-CN202310269593.0在审
  • 徐侃;李宫 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-03-13 - 2023-06-23 - A63F13/55
  • 本公开提供了一种玩家角色的控制方法、玩家角色的控制装置、计算机存储介质和电子设备,涉及游戏技术领域。该玩家角色的控制方法包括响应于玩家角色的当前位置在游戏场景中与目标虚拟掩体的距离小于第一预设距离,根据目标虚拟掩体的边缘轮廓生成与当前位置对应的多个预设移动方向;根据目标虚拟角色追击玩家角色的历史移动方向确定目标虚拟角色在当前时刻下的第一移动方向;响应于玩家角色位于目标虚拟角色的视野范围内,将多个预设移动方向中与第一移动方向夹角最小的移动方向确定为玩家角色的第二移动方向;控制玩家角色按照第二移动方向进行移动。本公开可以提高玩家角色控制的智能性和拟人化。
  • 玩家角色控制方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]一种编辑玩家控制角色的方法-CN201210156867.7有效
  • 韩宏毅 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2012-05-18 - 2012-12-05 - G06F9/44
  • 本发明实施方式提出了一种编辑玩家控制角色(NPC)的方法。包括:场景编辑器创建玩家控制角色对象,该玩家控制角色对象包括角色属性和刷新属性;在场景编辑器中通过可视化界面分别为该玩家控制角色对象的角色属性和刷新属性赋值;基于赋值后的所述角色属性和刷新属性,在场景编辑器中预览所述玩家控制角色对象本发明实施方式能在场景编辑器中以所见即见即所得的形式布置玩家控制角色,缩短了策划人员编辑玩家控制角色逻辑的繁琐工作,降低了游戏开发复杂度。
  • 一种编辑玩家控制角色方法
  • [发明专利]一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质-CN202310993336.1在审
  • 刘飞宇;高一鸣;王亮;付强 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2023-08-09 - 2023-09-12 - A63F13/57
  • 本申请涉及人工智能技术领域,尤其涉及一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质。其中,方法包括:对玩家虚拟角色及其待协作的玩家虚拟角色,在当前的游戏状态信息进行特征提取,获得玩家虚拟角色的第一状态特征和玩家虚拟角色的第二状态特征;基于第一状态特征获得相应的预测获胜概率;若预测获胜概率及玩家虚拟角色玩家虚拟角色间的距离满足预设协作条件,则根据基于第一状态特征和第二状态特征获得的状态融合特征,确定非玩家虚拟角色待执行的预测目标动作,并控制玩家虚拟角色执行预测目标动作,以协作玩家虚拟角色。本申请结合玩家虚拟角色玩家虚拟角色的当前游戏状态进行动作预测,提高控制准确性和人机交互效率。
  • 一种虚拟角色控制方法装置电子设备存储介质

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