专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
专利下载VIP
公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
更多 »
专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
更多 »
钻瓜专利网为您找到相关结果31813个,建议您升级VIP下载更多相关专利
  • [发明专利]人机交互的动画生成方法、装置、计算机设备、存储介质-CN202310024522.4有效
  • 陆树梁;张心欣 - 深圳泽森软件技术有限责任公司
  • 2023-01-09 - 2023-08-15 - G06T13/40
  • 本申请涉及一种人机交互的动画生成方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品。方法包括:响应于在动画编辑页面触发的选取操作,显示与目标角色对应的肌肉骨骼模板;响应于对肌肉骨骼模板的触发操作,对目标角色的皮肤进行肌肉骨骼的填充,得到包含肌肉骨骼的目标角色;对目标角色内的肌肉骨骼模板进行调整,得到调整后的目标角色;确定调整后的目标角色中各肌肉区域的肌肉纤维方向,并基于肌肉纤维方向生成各肌肉区域对应的肌肉纤维,得到包含肌肉纤维的目标角色;肌肉纤维在目标角色的骨骼运动时会产生对应的形变;响应于对包含肌肉纤维的目标角色的编辑操作,生成与目标角色对应的骨骼动画。采用本方法能够提高骨骼动画的生成效率。
  • 人机交互动画生成方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]动画迁移方法、系统及动画处理设备-CN202210954088.5在审
  • 周凡 - 广州虎牙科技有限公司
  • 2022-08-10 - 2022-10-25 - G06T13/40
  • 本申请实施例提供一种动画迁移方法、系统及动画处理设备,本实施例中,通过第一角色的第一骨骼拓扑和第二角色的第二骨骼拓扑分别确定所述第一角色的第一语义运动链以及所述第二角色的第二语义运动链,并确定各所述第一语义运动链分别与各所述第二语义运动链的语义关联关系,然后基于所述第一语义运动链与所述第二语义运动链的语义关联关系将第一角色的待迁移动画迁移到所述第二角色。如此,可以实现准确、高效率的在类拓扑间进行动画迁移,适用性强,同时动画迁移速度快,效率高。
  • 动画迁移方法系统处理设备
  • [发明专利]教学动画制作方法-CN201910613295.2有效
  • 崔炜;李骁 - 上海乂学教育科技有限公司
  • 2019-07-08 - 2023-01-31 - G06T13/40
  • 本发明公开了一种教学动画制作方法,其包括如下步骤:生成角色全身骨骼素材;生成角色动作素材和角色表情素材;生成服饰素材;生成场景素材和音乐音效素材;生成素材库,分别将所述角色全身骨骼素材,角色动作素材,角色表情素材,日常衣着素材,场景素材和音乐音效素材存入素材库中并分别赋予素材编号;根据脚本从素材库中选取素材,并将对应的素材编号发送至动画组,并输出补充素材请求;动画组根据补充素材请求补充制作补充素材,并根据素材编号从素材库中复制对应素材,共同合成教学动画。本发明能够快速完成教学动画制作,降低跨部门沟通产生的时间成本和人力成本。
  • 教学动画制作方法
  • [发明专利]一种虚拟角色的信息处理方法及系统-CN202111453556.2在审
  • 杨雯;胡婷婷;赵男;施一东;刘超;师锐 - 上海米哈游海渊城科技有限公司
  • 2021-12-01 - 2022-03-04 - G06T13/40
  • 本申请涉及一种虚拟角色的信息处理方法及系统,涉及动画技术领域。所述方法包括获取虚拟角色的第一介质环境,以及在所述第一介质环境的触发动作和过程动作;根据动作的位置信息,检测预设区域内的第一物体并计算距离信息;于当前环境处于第一状态中,所述虚拟角色根据预设轨迹信息进入下一动作;在一个或多个动作获取用户的输入信息,根据所述输入信息更新轨迹信息,根据更新后的轨迹信息显示所述虚拟角色动画。本申请的虚拟角色的信息处理方法及系统,通过分解动画片段,根据用户输入更新动画参数权重,融合预设轨迹,丰富动画效果,增加动画的真实度,提高用户体验。
  • 一种虚拟角色信息处理方法系统
  • [发明专利]一种基于运动元素复用的二维动画合成方法-CN201110428581.5有效
  • 何嘉杰;朝红阳;杨铭;林倞 - 中山大学
  • 2011-12-19 - 2012-07-25 - G06T13/80
  • 本发明公开了一种基于运动元素复用的二维动画合成方法,步骤1:选取角色素材和运动序列素材,其中角色素材背景色单一且角色单一,运动序列素材是二维骨架模型的姿态序列;步骤2:对选取的角色素材进行预处理操作;步骤3:为角色造型绑定运动序列,合成角色动画。本发明在创作效率上得到了很大的提高,用户只需要为角色造型设定关键控制点,绑定运动骨架,通过复用运动元素,即可轻松地赋予动漫角色任何运动,大大简化了动画合成的操作流程,减少重复创作的开销;支持复杂的骨骼运动,使得生成的动画相对于传统计算机辅助创作的刚性变化更为自然。
  • 一种基于运动元素二维动画合成方法
  • [发明专利]表情动画制作方法及装置、存储介质、计算机设备-CN202110743189.3有效
  • 刘森 - 完美世界(北京)软件科技发展有限公司
  • 2021-06-30 - 2022-09-23 - G06T13/40
  • 本申请公开了一种表情动画制作方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:获取目标角色模型,其中,所述目标角色模型包括多个第一表情单元;将所述目标角色模型导入至动作捕捉系统中,通过所述动作捕捉系统采集人脸表情,并分析所述人脸表情对应的表情数据,其中,所述表情数据包括至少一个第一表情单元对应的表情单元参数;绑定表情控制器与所述目标角色模型,并将所述表情数据烘焙到所述表情控制器上,以使所述表情控制器依据所述表情数据驱动所述目标角色模型的第一表情单元,得到所述目标角色模型对应的动画关键帧;将所述动画关键帧烘焙到所述目标角色模型上,得到目标角色表情动画数据。
  • 表情动画制作方法装置存储介质计算机设备
  • [发明专利]动画处理系统、方法、设备及存储介质-CN202210127329.9在审
  • 陆盛权;陈炯 - 百果园技术(新加坡)有限公司
  • 2022-02-11 - 2022-05-13 - G06F3/0481
  • 本发明实施例公开了动画处理系统、方法、设备及存储介质。其中,该系统包括指令接收模块、动作分发模块和动画执行模块,指令接收模块接收服务端下发的游戏指令,并确定各用户角色分别关联的虚拟对象的待执行动作,将游戏指令和待执行动作以用户角色为单位分发至动作分发模块中对应的用户角色管理单元,动作分发模块利用用户角色管理单元确定各虚拟对象分别对应的动画参数,动画执行模块根据动画参数生成对应的目标动画,并控制各虚拟对象执行相应的目标动画。通过采用上述技术方案,动画处理系统中的各个模块划分清晰且分工明确,便于后期扩展和维护,无需接入游戏引擎也能快速实现游戏动画,接入成本低,对应用程序以及设备的性能消耗小。
  • 动画处理系统方法设备存储介质
  • [发明专利]角色动作提取方法、设备和存储介质-CN202310274735.2在审
  • 李禹 - 北京优酷科技有限公司
  • 2023-03-17 - 2023-06-06 - G06T13/40
  • 本申请提供一种角色动作提取方法、设备和存储介质,其中方法包括:获取待处理的动画文件,所述动画文件中包括至少一个虚拟角色的骨架信息和运动参数;根据所述骨架信息,从所述至少一个虚拟角色中筛选出目标类型角色;解析所述目标类型角色的运动参数,得到所述目标类型角色的有效动作数据,所述有效动作数据中包括预设类型骨骼的动作;输出所述目标类型角色的有效动作数据。本申请实现了自动从动画文件中提取特定类型角色的有效动作,减少人为参与,提高动作数据提取效率。
  • 角色动作提取方法设备存储介质
  • [发明专利]游戏角色动作控制方法、装置、设备和介质-CN202010820728.4有效
  • 邵中慧;孟祥超 - 深圳中清龙图网络技术有限公司
  • 2020-08-14 - 2022-02-01 - A63F13/56
  • 本公开实施例涉及一种游戏角色动作控制方法、装置、设备和介质,其中,该方法包括:确定游戏角色的骨骼原质心以及骨骼原质心对应的虚拟质心,其中,虚拟质心与骨骼原质心的位置在游戏角色执行动作过程中保持一致;基于骨骼原质心和虚拟质心中的任一质心以及游戏角色的上半身动画数据,控制游戏角色执行上半身动作;基于骨骼原质心和虚拟质心中的另一质心以及游戏角色的下半身动画数据,控制游戏角色执行下半身动作。本公开实施例优化了当需要游戏角色的上下半身执行不同动作时针对游戏角色的动作控制,优化了游戏角色呈现的动画效果。
  • 游戏角色动作控制方法装置设备介质

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top