专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种基于迭代筛选的多信道协作频谱感知方法-CN201310074805.6有效
  • 任品毅;张飞;杜清河;白凤仪 - 西安交通大学
  • 2013-03-08 - 2013-07-17 - H04B17/00
  • 本发明公开了一种基于迭代筛选的多信道协作频谱感知方法。该方法首先通过设计合理的帧结构将时间化分成固定长度的时间片。在每个时间片内,感知性能差的次级用户将会被优先剔除,不再参与下一轮的协作频谱感知,从而可以显著减少感知用户数、提高频谱检测性能。该方法通过对帧结构和协作感知方案的设计,能够解决分布式认知无线电网络中存在的协作频谱感知用户数过多和恶意用户干扰的问题。理论分析和仿真结果表明,同现有的协作频谱感知方法相比,该方法可以在一个宽松的条件下有效的减小参与协作感知的次级用户数,剔除恶意干扰用户,同时提高认知无线网络的频谱检测性能。
  • 一种基于筛选信道协作频谱感知方法
  • [发明专利]体感网及基于体感网的居家行为感知方法-CN201310420651.1在审
  • 吕建;汪亮;陶先平 - 南京大学
  • 2013-09-16 - 2013-12-18 - H04L29/08
  • 本发明公开了一种体感网及基于基于体感网的居家行为感知方法。体感网包括用户、穿戴在用户身上的无线传感器节点及计算服务器节点。感知方法为:首先通过体感网对用户的日常居家行为数据进行采集,数据通过无线方式汇集到服务器。数据预处理并特征提取后,利用滑动窗口技术进行数据分片。对于每个数据分片,利用基于模式匹配的算法来感知用户居家行为。算法在感知到的基本行为的基础上通过数值计算的方式来实现同时间段多重行为的感知。本发明对用户行为干扰小,能实现随时随地的感知;基于模式匹配的感知算法能够准确的感知用户的行为;利用数值计算的方法,能够准确感知在顺序、交叉和并行等复杂执行情况下的居家行为。
  • 体感网基于居家行为感知方法
  • [发明专利]一种基于区块链技术的可信频谱感知方法-CN202211136597.3在审
  • 杨雅帆;时龙;王喆;李骏;梅镇 - 南京理工大学
  • 2022-09-19 - 2023-01-20 - H04B17/382
  • 本发明公开了一种基于区块链技术的一体化可信频谱感知方法,该方法为:首先感知用户对无线通信的频谱占用情况进行本地感知,将感知结果打包成为事务并签名,发布到认知无线电网络中,其他感知用户接收事务并验证后存入自己的本地事务池;然后感知用户根据区块链上的用户信誉值,选取一组事务组装成预发布的区块,通过聚合该区块中的事务和对应的信誉值对频谱占用情况进行全局决策,并根据全局决策结果更新自身的信誉值;接着感知用户将新区块广播到认知无线电网络中;最后其他感知用户验证发布的新区块,验证成功后将新区块接入本地区块链,并存储和更新全局决策结果和信誉值。本发明提高了频谱感知的安全性、全局决策的时效性和可靠性。
  • 一种基于区块技术可信频谱感知方法
  • [发明专利]一种主信道增益和交叉信道增益联合估计方法-CN201710981442.2有效
  • 姚俊腾;金明 - 宁波大学
  • 2017-10-20 - 2020-10-27 - H04W52/08
  • 本发明公开了一种主信道增益和交叉信道增益联合估计方法,其处理过程为:首先,任意选定一个感知节点作为当前感知节点,并设定当前感知节点采用全双工收发信机,设定当前感知节点有若干种互不相同的发射功率;其次,当前感知节点选择每种发射功率一次向授权用户接收机发射信号,同时当前感知节点接收授权用户发射机发射的信号并估计授权用户发射机的发射功率;最后,根据当前感知节点的所有发射功率及当前感知节点选择每种发射功率一次向授权用户接收机发射信号的同时估计得到的授权用户发射机的发射功率,同时估计主信道增益和交叉信道增益;优点是其能够同时估计得到主信道增益和交叉信道增益,且无需授权用户接收机到感知节点的回程链路。
  • 一种信道增益交叉联合估计方法
  • [发明专利]感知确定方法、装置及服务器-CN202110744496.3在审
  • 赵干;程露;丁善民;朱剑飞;闫虎年;张德洲 - 中国电信股份有限公司
  • 2021-07-01 - 2021-10-01 - G06Q30/00
  • 本公开提供了一种感知确定方法、装置及服务器,属于通信技术领域。在第一用户对应的第一事件完成之后,根据第二事件的感知系数、第一用户的服务事件总次数、第一事件的影响系数、第一用户的客户生命周期中与第一事件类型相同的服务事件次数和第一间隔,获取第一事件的感知系数;根据第一事件的感知系数,确定第一用户的服务感知度、第一用户的网络感知度,以及第一用户的负向事件感知隐患值中的至少一个;其中,第二事件为与第一事件相邻的上一次服务事件,第二事件为第一用户对应的服务事件,第一间隔为第一事件和第二事件的时间间隔通过本公开实施提供的技术方案,能够解决无法全面反映客户对服务的感知和网络的感知的问题。
  • 感知确定方法装置服务器
  • [发明专利]一种基于场景感知的物品检测方法和装置-CN202110616978.0在审
  • 胡乐乐 - 上海钛仕科技有限公司
  • 2021-06-04 - 2022-12-20 - G06K9/62
  • 本发明提出一种基于场景感知的物品检测方法和装置,由预定义条件触发自动感知周边环境特征信号,通过自学习建立场景感知模型;感知周边环境特征信号,由场景感知模型自动识别出用户行为状态;由特定的用户行为状态识别结果触发进行物品检测;将检测结果与该场景下的必备物品清单比对,向用户发出反馈信息。本发明综合利用射频电子标签识别技术、无线感知和人工智能技术实现应用场景的自动感知和物品完备性检测。应用本发明可以通过自学习建立场景感知模型、采集样本并完成模型训练,能够自动感知、完善和调整不同场景下的必检物品清单,根据不同应用场景检查比对不同的物品清单并提醒用户,为用户生活带来极大便利。
  • 一种基于场景感知物品检测方法装置
  • [发明专利]一种基于游戏环境变量预测用户时间感知的方法-CN202310248600.9在审
  • 刘昱彤;谢宁 - 电子科技大学
  • 2023-03-15 - 2023-06-06 - A63F13/60
  • 本发明涉及人工智能和游戏科学领域,其公开了一种基于游戏环境变量预测用户时间感知的方法,实现利用游戏元素预测用户时间感知,从而为游戏设计者提供游戏元素设计的指导。本发明通过在沉浸式虚拟环境中进行时间感知实验,实验中控制游戏环境变量来获取被试在一段时间内的时间感知数据,同时采集被试的脑电数据,制作带有时间感知标签的脑电数据集,并通过对脑电数据转换为脑电尺度图像,从而训练图像生成子模型,并融合训练的用于对脑电尺度图像进行时间感知分类的图像分类子模型,最终获得用户时间感知预测模型。基于此用户时间感知预测模型,在应用过程中,只需输入当前游戏环境变量即可获得对应的用户时间感知
  • 一种基于游戏环境变量预测用户时间感知方法
  • [发明专利]一种安全频谱感知方法-CN201810295510.4有效
  • 彭启航;李杨 - 电子科技大学
  • 2016-08-29 - 2020-05-12 - H04B17/382
  • 本发明公开了一种安全频谱感知方法,属于频谱感知技术领域。其技术方案为:通过身份标识值区分信任和非信任二级用户SU,基于信任SU对模拟主用户PU信号的上一感知时隙的感知结果,实时的调制下一感知时隙的SU的身份标识值,从而确定能进入FC的合并状态的SU。本发明的安全频谱感知方法在假冒主用户攻击PUEA、以及频谱感知数据篡改攻击SSDF共存的综合、复杂的感知环境中,能够同时降低甚至消除PUEA与SSDF的影响,使得整个感知网络保持较好的感知性能。
  • 一种安全频谱感知方法

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