专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [实用新型]心情开关-CN200920191879.7无效
  • 叶磊;赵安琦 - 杭州电子科技大学
  • 2009-08-20 - 2010-05-19 - H01H19/04
  • 本实用新型涉及一种生动形象,构造简单且新颖时尚的心情开关,所述开关面板呈矩形且在矩形开关面板中部嵌有心形面板,两LED圆形灯分别以圆形旋钮为对称点且位于心形面板上方两侧。优点:一是生动形象,构造简单;二是结构新颖时尚,便于销售。
  • 心情开关
  • [实用新型]三轮车广告媒体-CN01241629.0无效
  • 李欧方 - 李欧方
  • 2001-05-17 - 2002-02-20 - G09F21/04
  • 本实用新型是一种三轮车广告媒体,它包括三轮车前部,后车架和装在后车架上的座椅,要点是其座椅具有企业及其产品或产品包装形象,它既可载客,又可做广告,改装方便,成本低廉,适合中国国情,而形象生动,活动范围大,是一种新颖生动的广告媒体。
  • 三轮车广告媒体
  • [发明专利]儿童水果文具-CN201010507415.X无效
  • 李剑强 - 李剑强
  • 2010-10-09 - 2012-05-09 - A45C11/34
  • 本发明公开了一种儿童水果文具,具有和少年以及成年人的文具相同的功能,其特征是:它通过对卡通形象和日常水果、玩具形象的变化,利用显眼的颜色和生动形象,来激发孩子们的想象力,通过显眼的颜色促进孩子们的视觉发育
  • 儿童水果文具
  • [发明专利]一种游戏直播的控制方法及装置-CN202010753663.6在审
  • 陈泽宇 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-07-30 - 2020-10-16 - A63F13/52
  • 本发明实施例提供了一种游戏直播的控制方法及装置,其中,所述的方法包括:获取游戏侧中虚拟角色对应的游戏画面;获取所述虚拟角色的操作员对应的虚拟形象,并控制所述虚拟形象执行与所述虚拟角色的游戏状况对应的动作;发送所述游戏画面和所述虚拟形象的画面至观众端。使得在观众端中可以自动展示操作员对应的虚拟形象,且所展示的虚拟形象能够根据游戏状况进行相应的动作,与游戏的当前情况联动较强,使得所展示的虚拟形象更加生动形象,增加游戏直播的观赏性。
  • 一种游戏直播控制方法装置
  • [发明专利]基于概念地图的目的地形象测量方法及系统-CN201410027450.X无效
  • 郝金星 - 北京航空航天大学
  • 2014-01-21 - 2014-04-23 - G06Q50/00
  • 本发明涉及一种基于概念地图的目的地形象测量方法,包括:形象启发:提供调查对象若干形象启发问题;填补框架:参照形象地图示例,调查对象用上述答案填补框架;建立关系:为相关概念添加关系,形成个人形象地图;录入数据:逐一录入个人地图数据,形成形象数据库;建立词表:专家建立词表,进行过滤及同义词处理;确定阈值:根据频率确定阈值,提取核心形象概念和关系;绘制地图:将核心形象概念和关系绘制成该目的地形象地图。本发明还公开了一种基于概念地图的目的地形象地图生成系统。实施本发明公开的方法和系统,能够帮助调查对象自然准确地表述对目的地形象的认识,直观生动的反映目的地形象的测量结果,提升目的地形象管理水平。
  • 基于概念地图目的地形象测量方法系统
  • [实用新型]流动形象广告媒体-CN94228395.3无效
  • 李欧方 - 李欧方
  • 1994-04-22 - 1995-08-09 - G09F21/02
  • 本实用新型是一种流动形象广告媒体,它包括筒体、背带、观视窗,由于它可以戴在人体上,随广告宣传员走街串巷,到人流稠密的场合;由于它可制成各种产品或包装形状,形象逼真、生动,引人注目,宣传效果好,是一种新颖独特的广告媒体
  • 流动形象广告媒体
  • [发明专利]基于Unreal Engine的虚拟形象生成方法-CN202211319697.X有效
  • 黄胤捷 - 润芯微科技(江苏)有限公司
  • 2022-10-26 - 2023-08-08 - G06T13/40
  • 本发明提出了一种基于Unreal Engine的虚拟形象生成方法,所述方法包括:启动虚拟形象服务;创建SurfaceView;加载Unreal Engine;配置EGL;Unreal Engine开始描画;加载虚拟形象模型和骨骼动画;播放骨骼动画。本发明使用Unreal Engine作为虚拟形象的描画工具,能够支持3D虚拟形象,并且使用骨骼动画;使用骨骼动画替代原有的序列帧的车载虚拟形象表现方式,能够做出更复杂的动画,并且更为生动,同时骨骼动画作为3D模型能够对虚拟形象进行一些视角切换的操作,有更大的可操作性和趣味性;同时能够减少序列帧带来的存储大量占用,性能也更加优化。
  • 基于unrealengine虚拟形象生成方法

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