专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏角色和装备的控制方法及装置、触摸设备、存储介质-CN201711004696.5在审
  • 陈梦川;邵堃 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2017-10-24 - 2018-02-16 - A63F13/20
  • 本发明公开了一种游戏角色和装备的控制方法及装置、触摸设备、存储介质。所述游戏角色和装备的控制方法包括对触摸显示屏中的控制区域中的接触进行实时检测,判断所述接触在第一位置上的持续接触时长是否大于预设的第一阈值;其中,所述第一位置为所述接触首次出现于所述控制区域时的所在位置;若是,则响应于所述接触的装备选择操作,对当前装备进行更换;若否,且检测到所述接触消失,则对游戏角色的当前装备配备状态进行变换;若否,且检测到所述接触移动,则根据所述接触的移动控制所述游戏角色进行相应的移动采用本发明,能够实现对游戏角色和游戏装备的简单、快速控制,提高用户体验。
  • 游戏角色装备控制方法装置触摸设备存储介质
  • [实用新型]一种虚拟现实游戏火箭筒-CN201720044110.7有效
  • 胡金晖 - 深圳游视虚拟现实技术有限公司
  • 2017-01-12 - 2017-08-11 - A63F13/219
  • 本实用新型公开一种虚拟现实游戏火箭筒,该虚拟现实游戏火箭筒包括箭筒以及均安装在箭筒上的定位组件、震动组件和射击组件,所述定位组件用于对虚拟现实游戏火箭筒进行定位,所述震动组件用于反馈游戏效果,所述射击组件用于进行虚拟游戏射击根据本实用新型的虚拟现实游戏火箭筒,通过震动组件的震动反馈效果使用户能够在游戏中体验到类似真实射击的强烈的沉浸感,通过定位组件能够实时的对虚拟现实游戏火箭筒的位置和移动轨迹进行定位和计算,并与虚拟现实设备相配合达到最佳的游戏体验
  • 一种虚拟现实游戏火箭筒
  • [发明专利]虚拟现实游戏画面处理方法及相关设备-CN202010453997.1在审
  • 袁雪梅 - 深圳数联天下智能科技有限公司
  • 2020-05-26 - 2020-10-27 - A63F13/52
  • 本申请公开虚拟现实游戏画面处理方法及相关设备,其中,方法包括:接收虚拟现实设备发送的第一画面获取请求;根据第一画面获取请求从本地画面集中获取第二虚拟现实游戏画面,并根据第二虚拟现实游戏画面确定预测操作标识集,预测操作标识集用于指示第一用户操作对应的下一用户操作;将第二虚拟现实游戏画面发送给虚拟现实设备,以使虚拟现实设备响应于第一用户操作,在虚拟现实设备上运行第二虚拟现实游戏画面,并将预测操作标识集发送给云服务器,以使云服务器根据预测操作标识集生成第三虚拟现实游戏画面;在接收到云服务器发送的第三虚拟现实游戏画面后,将第三虚拟现实游戏画面保存至本地画面集中。该技术方案可降低在家庭中使用VR游戏的成本。
  • 虚拟现实游戏画面处理方法相关设备
  • [发明专利]虚拟对象标记方法、装置、电子设备以及存储介质-CN202010560404.1在审
  • 杨灿 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-06-18 - 2020-09-18 - A63F13/424
  • 本申请公开了一种虚拟对象标记方法、装置、电子设备以及存储介质,包括:显示目标游戏对应的游戏界面,获取用户输入的语音信息、所述虚拟角色持有的物品信息以及所述虚拟角色在游戏界面中视野范围内的视野信息;根据所述语音信息、所述虚拟角色持有的物品信息以及所述虚拟角色在游戏界面中视野范围内的视野信息,在所述虚拟对象集中确定与所述语音信息匹配的虚拟对象为目标虚拟对象,在游戏界面中标记目标虚拟对象,并展示标记后的虚拟对象,该方案可以降低对虚拟对象进行标记的难度,提高对虚拟对象标记的效率,进而提高用户的游戏体验。
  • 虚拟对象标记方法装置电子设备以及存储介质
  • [发明专利]游戏虚拟对象的显示方法、装置以及电子终端-CN202111094640.X在审
  • 麦冠强 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-09-17 - 2021-12-10 - A63F13/52
  • 本发明提供了一种游戏虚拟对象的显示方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了虚拟对象易被遮挡难以辨别的技术问题。该方法包括:通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包含基于第一虚拟对象确定的第一游戏视野范围的游戏画面;响应于第一游戏视野范围内的第二虚拟对象与第一虚拟对象之间的虚拟距离不大于第一预设距离,控制在游戏画面中与第二虚拟对象对应的位置显示与第二虚拟对象对应的第一指示标识;响应于第一游戏视野范围内的第二虚拟对象与第一虚拟对象之间的虚拟距离大于第一预设距离,控制将游戏画面中与第二虚拟对象对应的位置所显示的第一指示标识替换为第二指示标识
  • 游戏虚拟对象显示方法装置以及电子终端
  • [发明专利]即时制卡牌游戏的显示控制方法及装置-CN202210927673.6在审
  • 俞耀 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-09-11 - 2022-10-11 - A63F13/58
  • 本申请提供一种即时制卡牌游戏的显示控制方法及装置,用以在显示界面中显示第一虚拟角色所在的虚拟游戏场景,其中,虚拟游戏场景中包括与第一虚拟角色处于对抗状态的第二虚拟角色,显示界面中显示有能量标识信息、卡牌选择区域;响应于针对第一虚拟角色的移动操作,控制第一虚拟角色移动至虚拟游戏场景中的目标位置;响应于对卡牌选择区域中被激活的目标游戏技能卡牌的触发操作,将能量标识信息所指示的第一能量值更新显示为第二能量值,并控制第一虚拟角色在目标位置上释放与目标游戏技能卡牌匹配的目标游戏技能,目标游戏技能用于攻击第二虚拟角色或对第一虚拟角色进行防御保护。本申请解决了虚拟角色的控制方法局限性较大的问题。
  • 即时制卡牌游戏显示控制方法装置
  • [发明专利]游戏队伍推荐方法、装置、服务器以及存储介质-CN202210365364.4在审
  • 张建;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-04-07 - 2022-07-12 - A63F13/795
  • 本申请提供一种游戏队伍推荐方法、装置、服务器以及存储介质,该方法包括:获取目标虚拟对象的对象画像数据以及候选游戏队伍的队伍画像数据,根据对象画像数据以及队伍画像数据,通过预设的匹配模型获取目标虚拟对象加入候选游戏队伍的第一组队概率以及候选游戏队伍同意目标虚拟对象加入的第二组队概率,根据第一组队概率以及第二组队概率,确定目标虚拟对象与候选游戏队伍间的双向匹配概率,根据双向匹配概率向目标虚拟对象推荐游戏队伍。其中,虚拟对象与游戏队伍的双向匹配概率既考虑虚拟对象对游戏队伍的组队偏好,还考虑了游戏队伍对于虚拟对象的组队需求偏好,基于双向匹配概率向目标虚拟对象推荐游戏队伍,可减少组队耗时,提高组队效率。
  • 游戏队伍推荐方法装置服务器以及存储介质
  • [发明专利]游戏的操作控制方法、装置和电子设备-CN202310291764.X在审
  • 王兆博;何俊乐;王凤仪 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-03-21 - 2023-08-04 - A63F13/56
  • 本发明提供了一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,游戏进入操作阶段,确定第一虚拟角色的第一技能,第一技能可作用的目标虚拟角色;确定第一虚拟角色与目标虚拟角色的行动顺序,根据行动顺序在游戏场景中显示目标虚拟角色行动前或行动后的目标位置;从目标虚拟角色中确定第一技能的释放对象;游戏进入战斗阶段,根据行动顺序,控制第一虚拟角色向释放对象释放第一技能。该方式中,在操作阶段各个玩家可以同时配置虚拟角色的技能,游戏界面实时显示组队虚拟角色行动前或行动后的位置,在战斗阶段各个虚拟角色按照行动顺序释放预先选择的技能,降低了玩家的游戏等待时间,丰富了游戏玩法,提高了玩家的游戏体验感,节省了终端的电量消耗。
  • 游戏操作控制方法装置电子设备
  • [发明专利]游戏进程图生成方法、装置、电子设备及存储介质-CN202310496051.7在审
  • 周逸恒;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-04-27 - 2023-08-22 - A63F13/45
  • 本申请公开了一种游戏进程图生成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取目标游戏对局的游戏对局数据;游戏对局数据包括多个虚拟角色的标识、各虚拟角色的生存时长以及虚拟角色之间的淘汰关系;按照预设规则对多个虚拟角色进行排序,得到目标角色排序;针对多个虚拟角色中的每个虚拟角色,在目标角色排序中,被虚拟角色直接淘汰的至少一个被淘汰虚拟角色按照被淘汰虚拟角色的生存时长从短到长的先后顺序沿目标方向依次排序在虚拟角色的目标侧;目标方向与目标侧相对应;根据目标角色排序,生成目标游戏对局的游戏进程图。本申请绘制的游戏进程图中不会出现不同对战组的对战示意线段之间相互交叉的情况,提升了游戏进程图的可读性。
  • 游戏进程生成方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]游戏虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及可读介质-CN201710270000.7有效
  • 鲍慧翡 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2017-04-24 - 2020-06-30 - A63F13/2145
  • 本申请公开一种游戏虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及可读介质。该方法包括:在游戏界面上渲染生成图形用户界面和至少一个游戏虚拟对象,图形用户界面包括一虚拟摇杆对象以及一虚拟按键方向控制对象;检测到对虚拟摇杆对象的触摸滑动操作时,将至少一个游戏虚拟对象配置为根据对虚拟摇杆对象的触摸滑动操作进行移动,直至对虚拟摇杆对象的触摸滑动操作结束;检测到对方向控制键的触摸操作时,将至少一个游戏虚拟对象配置为根据对方向控制键的触摸操作进行移动,直至对方向控制键的触摸操作结束。本申请的游戏虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及可读介质,能够根据游戏的特点,由玩家选择游戏人物的方向控制方式,同时满足不同种类的玩家需求。
  • 游戏虚拟对象控制方法装置电子设备可读介质
  • [发明专利]游戏虚拟对象控制方法、装置、电子设备和存储介质-CN202210637235.6在审
  • 张思敏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-06-07 - 2022-08-16 - A63F13/55
  • 本申请提供了一种游戏虚拟对象控制方法、装置、电子设备和存储介质,涉及游戏技术领域。其中,游戏虚拟对象控制方法包括:响应输入的游戏暂停操作,记录接收到游戏暂停操作之前目标历史时间点处受控虚拟对象的游戏状态参数;响应输入的游戏继续操作以及针对受控虚拟对象输入的控制操作,以预设的第一操控参数作为基准,对控制操作对应的第二操控参数进行校准;根据校准后的第二操控参数,控制受控虚拟对象基于游戏状态参数在游戏场景中进行移动。本申请可有效避免受控虚拟对象在游戏恢复后的失控现象,避免了玩家在游戏过程中暂停恢复所导致的游戏时间浪费,避免了游戏回报的非正常损失,有效提高玩家的游戏体验。
  • 游戏虚拟对象控制方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]游戏直播互动系统、数据处理方法及装置-CN202010631919.6有效
  • 梁波;陈钢;吴淞;刘明敏;林进远;姚喆 - 珠海金山网络游戏科技有限公司
  • 2020-07-03 - 2022-07-22 - H04L65/1069
  • 本申请提供游戏直播互动系统、数据处理方法及装置,其中游戏直播互动系统包括直播服务器,被配置为接收直播终端发送直播间标识和虚拟礼物标识;根据所述虚拟礼物标识确定虚拟礼物类型;在所述虚拟礼物类型为游戏道具的情况下,确定对应的游戏角色标识和游戏服务器标识;生成打赏信息并发送至游戏直播接入服务器;游戏直播接入服务器,被配置为对接收的打赏信息进行解析,根据所述游戏服务器标识确定所述打赏信息对应的游戏服务器;将所述虚拟礼物标识和所述游戏角色标识发送至所述游戏服务器,游戏服务器,被配置为根据所述虚拟礼物标识确定操作指令和操作参数,根据所述操作参数对所述游戏角色标识对应的游戏角色执行所述操作指令。
  • 游戏直播互动系统数据处理方法装置
  • [发明专利]虚拟对象的交互方法、装置、存储介质及计算机设备-CN202111459138.4在审
  • 季雪渊 - 完美世界(北京)软件科技发展有限公司
  • 2021-12-01 - 2023-06-02 - A63F13/818
  • 本发明公开了一种虚拟对象的交互方法、装置、存储介质及计算机设备,涉及游戏技术领域。其中方法包括:在交互界面中显示虚拟场景,其中,虚拟场景包括水体区域、非水体区域和游戏角色,水体区域包含可钓取的虚拟对象;根据游戏角色操作虚拟钓具时的第一操作,确定虚拟钓具的落点位置,并判断落点位置的所属区域;当落点位置位于水体区域时,根据游戏角色当前对虚拟钓具的第二操作,控制游戏角色通过虚拟钓具对虚拟对象进行钓取。上述方法使得玩家不必在交互点处才能触发钓鱼功能,而是可以在地图中布置了水体区域的位置均可钓鱼,游戏角色可以手持虚拟钓具调整任意位置完成钓鱼操作,极大的提升了游戏的真实感。
  • 虚拟对象交互方法装置存储介质计算机设备

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