专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种应用于游戏中图像处理方法、装置及终端-CN201811380447.0有效
  • 宋大伟;邹黎盛 - 苏州紫焰网络科技有限公司
  • 2018-11-20 - 2020-03-20 - A63F13/52
  • 本发明提供了一种应用于游戏中图像处理方法、装置及终端,包括:构建游戏参数集,所述游戏参数集中的每个元素包括多个游戏参数,所述游戏参数表征游戏对应的场景滤镜,以及游戏中人物的画像特征;获取待处理人物图像;获取所述待处理人物图像对应的目标游戏;根据所述目标游戏从所述游戏参数集中选取其对应的目标游戏参数;根据所述目标游戏参数对所述待处理人物图像进行处理,得到目标图像本发明能够根据具体的游戏对于用户输入的人物图像进行自动化处理,使得处理后得到的目标图像能够与游戏高度融合,给用户沉浸式的游戏体验。
  • 一种应用于游戏场景图像处理方法装置终端
  • [发明专利]游戏更新方法、装置和电子设备-CN202310568274.X在审
  • 招骏浩;张小虎;王文琦 - 上海网之易璀璨网络科技有限公司
  • 2023-05-18 - 2023-09-29 - G06F8/65
  • 本发明提供了一种游戏更新方法、装置和电子设备,如果检测到目标游戏的原始游戏场景数据发生了更新,获取目标游戏的本地版本号和当前版本号;如果本地版本号与当前版本号不同,确定发生更新的第一原始游戏场景数据;生成第一原始游戏对应的第一HLOD游戏场景数据;响应于目标游戏运行,基于第一HLOD游戏,更新目标游戏游戏。该方式中,通过实时检测原始游戏的更新情况,自动构建发生更新的原始游戏对应的HLOD游戏,以基于该HLOD游戏,对游戏中的部分游戏进行更新,提高了更新效率,减少了工作人员的工作量和工作效率,同时提高了游戏场景效果。
  • 游戏更新方法装置电子设备
  • [发明专利]游戏切换方法、装置、计算机设备及存储介质-CN202110500077.5有效
  • 陈伟哲 - 腾讯科技(上海)有限公司
  • 2021-05-08 - 2023-09-15 - A63F13/52
  • 本申请提供一种游戏切换方法、装置、计算机设备及存储介质,该方法包括:获得用户输入的场景切换指令,确定游戏中当前处于前台运行状态的第一游戏以及该场景切换指令指示切换到的第二游戏,该第二游戏处于后台运行状态;控制结束对该第一游戏的渲染处理,并维持对该第一游戏场景状态的数据处理,以使得该第一游戏处于后台运行状态;控制启动对该第二游戏的渲染处理,以将处于后台运行状态的第二游戏切换为前台运行状态本申请的方案减少了切换游戏所需的时长,提高了游戏切换速度。
  • 游戏场景切换方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]游戏管理方法及系统-CN202110752799.X在审
  • 杨将鑫;叶川;梁波 - 珠海金山网络游戏科技有限公司
  • 2021-07-02 - 2021-10-01 - A63F13/358
  • 本说明书提供游戏管理方法及系统,其中所述游戏管理方法应用于游戏管理系统,所述游戏管理系统包括场景服务器和任务管理服务器,所述方法包括:场景服务器创建游戏,并将游戏场景信息发送至任务管理服务器;该任务管理服务器基于场景信息确定与游戏匹配的目标任务信息,生成关联信息并发送至场景服务器;场景服务器基于关联信息激活游戏。本方案不需要任务管理服务器根据负载分配游戏的创建,而是由场景服务器主动创建,减轻了任务管理服务器的处理负担,且本方案的游戏不是在有任务信息的情况下创建,能够减少游戏创建的时间成本,降低场景服务器的瞬间压力,进而提高创建游戏的效率。
  • 游戏场景管理方法系统
  • [发明专利]游戏绘制方法及装置-CN201611186157.3有效
  • 宋鹏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2016-12-20 - 2020-04-21 - G06T13/20
  • 本发明公开了游戏绘制方法及装置。该方法包括:获取用于编辑游戏的描述信息;从描述信息中提取游戏中的路线和所有功能节点,其中,路线为供游戏中的角色进行行走的路线;获取预先配置的路线和每个功能节点在游戏中占的面积信息;根据路线和每个功能节点的位置信息以及在游戏中占的面积信息绘制游戏通过本发明解决了场景面积失控所导致的游戏制作效率比较低的问题,提高了游戏绘制效率。
  • 游戏场景绘制方法装置
  • [发明专利]地图元素的显示方法和装置、存储介质及电子装置-CN202010065617.7有效
  • 仇斌;李朝斌 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-01-20 - 2021-07-27 - A63F13/5378
  • 包括:在目标游戏应用中获取运行的一局游戏所用的地图中的地图元素的地图元素集合;显示目标虚拟操作对象所在的第一游戏,第一游戏包括地图元素集合中的第一部分地图元素;在检测到需要将目标虚拟操作对象由第一游戏切换到第二游戏、且在第一游戏与第二游戏包括的地图元素部分相同的情况下,显示第一游戏与第二游戏都具有的地图元素,显示第二游戏具有、但第一游戏不具有的地图元素,取消显示第二游戏不具有、但第一游戏具有的地图元素,第二游戏包括地图元素集合中的第二部分地图元素。
  • 地图元素显示方法装置存储介质电子
  • [发明专利]一种游戏数据下载、重构方法及装置-CN201510528057.3有效
  • 姜长嵩;方剑斌;张继庆;杨明 - 鲸彩在线科技(大连)有限公司
  • 2015-08-24 - 2018-09-04 - G06T15/00
  • 本发明实施例公开了一种游戏数据下载、重构方法及装置,涉及互联网技术领域,其中,游戏数据下载方法包括:向第一目的端发送针对待下载游戏的数据下载指令;接收第一目的端反馈的待下载游戏场景模板的标识、待下载游戏场景对象的标识以及待下载游戏场景对象的位置信息,待下载游戏场景对象的位置信息用于结合游戏引擎自身的光照参数确定待下载游戏场景对象的光照效果,待下载游戏场景对象的标识用于结合待下载游戏场景对象的位置信息以及预设的场景对象展现效果数据库确定所述待下载游戏场景对象的展现效果应用本发明实施例提供的方案,能够减小下载游戏数据时的数据量。
  • 一种游戏数据下载方法装置
  • [发明专利]游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质-CN202210060950.8在审
  • 吴晓 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-01-19 - 2022-05-17 - A63F13/5378
  • 本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质。方法包括:显示目标游戏游戏全局地图,所述游戏全局地图包括多个场景区域地图,其中,一个所述场景区域地图对应一个所述目标游戏游戏区域;响应于针对所述场景区域地图中目标场景区域地图的进入触发操作,显示所述目标场景区域地图对应的目标游戏区域,其中,进入所述目标游戏区域后,玩家控制的当前虚拟角色在所述目标游戏区域中执行游戏行为;响应于针对所述目标游戏区域的离开触发操作,将所述目标游戏区域切换为所述游戏全局地图
  • 游戏场景控制方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]游戏的显示控制方法、装置、设备及可读存储介质-CN202010351611.6有效
  • 郑文劲;郝嘉 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-04-28 - 2023-08-25 - A63F13/5255
  • 本公开提供的游戏的显示控制方法、装置、设备及可读存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括至少部分的游戏,方法包括:响应作用于图形用户界面的滑动操作,根据滑动操作更新图形用户界面中显示游戏;根据更新后的游戏确定场景视角高度;根据场景视角高度在图形用户界面中显示游戏。本实施例提供的方案,能够根据游戏确定在图形用户界面中显示游戏时的场景视角高度,通过改变场景视角高度能够使游戏的地表高度不同时,游戏的显示效果一致,避免由于近大远小的原因,导致用户无法看到低地表上的物体信息
  • 游戏场景显示控制方法装置设备可读存储介质
  • [发明专利]一种游戏数据生成、上传方法及装置-CN201510524151.1有效
  • 姜长嵩;方剑斌;张继庆;杨暻昭 - 鲸彩在线科技(大连)有限公司
  • 2015-08-24 - 2019-04-26 - A63F13/52
  • 本发明实施例公开了一种游戏数据生成、上传方法及装置,涉及互联网技术领域,其中,游戏数据生成方法包括:从预设的场景模板数据库中获得目标游戏场景模板;从预设的场景对象数据库中获得目标游戏中的场景对象;确定目标游戏场景对象的位置;从预设的场景对象展现效果数据库中获得目标游戏场景对象的展现效果,在目标游戏场景模板中展现目标游戏中的场景对象;根据上述所确定的场景对象的位置和游戏引擎自身的光照参数,确定目标游戏场景对象的光照效果,渲染目标游戏中的场景对象,生成目标游戏。应用本发明实施例提供的方案,能够大大减小所生成游戏数据的数据量。
  • 一种游戏数据生成上传方法装置
  • [发明专利]虚拟角色的移动控制方法、装置、电子设备及存储介质-CN202310099332.9在审
  • 黄静华 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-01-30 - 2023-05-05 - A63F13/56
  • 本申请提供了一种虚拟角色的移动控制方法、装置、电子设备及存储介质,其中,应用于配置有至少两个子屏幕的折叠屏终端,折叠屏终端包含第一子屏幕和第二子屏幕,第一子屏幕中显示有第一部分游戏,第二子屏幕中显示有第二部分游戏,该方法包括:响应针对被控虚拟角色的移动指令,控制被控虚拟角色在当前游戏中进行移动;响应针对第一子屏幕和/或第二子屏幕的折叠操作,控制被控虚拟角色从当前游戏移动至目标游戏,其中,当当前游戏为第一部分游戏时,目标游戏为第二部分游戏,当当前游戏为第二部分游戏时,目标游戏为第一部分游戏
  • 虚拟角色移动控制方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]游戏切换方法、装置、计算机设备及存储介质-CN202110469079.2在审
  • 胡佳胜;刘勇成;胡志鹏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-04-28 - 2021-07-13 - A63F13/52
  • 本申请实施例公开了一种游戏切换方法、装置、计算机设备及存储介质,通过显示第一游戏画面,所述第一游戏画面上叠加显示有功能操作页面,所述功能操作页面用于为游戏中的虚拟对象提供至少一种游戏功能;当检测到游戏的切换指令时,将所述第一游戏画面切换为过渡画面,所述功能操作页面叠加显示在所述过渡画面上,并开始加载第二游戏画面;当所述第二游戏画面加载完成时,将所述过渡画面切换为所述第二游戏画面。本申请实施例通过在游戏画面或过渡画面上叠加显示功能操作页面来避免在游戏画面切换时打断用户在功能操作页面中的操作,保证了用户在游戏中操作的连续性,提升游戏操作效率。
  • 游戏场景切换方法装置计算机设备存储介质

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