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- [实用新型]一种电脑学习游戏机-CN200520070106.5无效
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吴常青
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吴常青
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2005-03-22
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2006-09-27
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A63F13/00
- 一种电脑学习游戏机,它设有一个电子游戏机台架,在台架内装有由主板、中央处理器(CPU)、内存、硬盘构成的电脑驱动主机,台架的台面上设有与电脑驱动主机相接的触摸显示屏,台架正面设有与电脑驱动主机通过串口或USB接口相接的投币装置,电脑驱动主机还连接有音响装置。它主要使用个人电脑部件制作的学习、游戏机,采用触摸屏作为输入方式,增加投币装置控制游戏功能,无光驱、软驱、键盘鼠标,使开发出来的学习、游戏软件只需要用手指点取屏幕就可以使用。它彻底解决了一般游戏机游戏内容少,难以改变等缺点,可以轻松得到大量程序员开发的高质量的学习、游戏软件,随时随地增加更换游戏学习内容。
- 一种电脑学习游戏机
- [实用新型]一种手持游戏设备-CN202222993560.4有效
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翁志彬;冯涛;李玉胜
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小派科技(上海)有限责任公司
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2022-11-10
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2023-07-04
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A63F13/92
- 本实用新型提供了一种手持游戏设备,解决了现有技术中游戏掌机,无法同时满足方便携带以及较强的视觉体验的技术问题。本实用新型提供的手持游戏设备,包括一个外壳、一个掌机主机,该外壳背面设有凹槽,正面设有第一显示屏,且第一显示屏的面积大于掌机主机的第二显示屏的面积。当用户需要使用较大的显示屏体验较佳的观感时,将掌机主机固定在凹槽内,用户可以通过第一显示屏观看游戏画面,从而增加了用户在游戏过程中的观感。当用户不需要较大的显示屏时,可以将掌机主机从凹槽内拆卸,用户可以通过掌机主机上的第二显示屏观看游戏画面。即本实用新型提供的手持游戏设备能够同时满足方便携带以及较强的视觉体验。
- 一种手持游戏设备
- [发明专利]射击游戏的处理方法-CN200910265610.3无效
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郑秋豪;郭泰荣
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孕龙科技股份有限公司
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2009-12-28
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2011-06-29
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A63F9/02
- 本发明为有关一种射击游戏的处理方法,包括有可相互传输信号的光枪控制器及游戏主机,当光枪控制器传输射击信号至游戏主机,游戏主机为可判断射击信号的坐标值是否与射击目标的坐标值相符合,若为相符,则会增加分数倍数显示区的数值,且游戏主机会储存射击信号的坐标值,并进一步判断射击信号的坐标值是否符合至少一个射击目标的所有坐标值,若是便会结合分数倍数显示区的数值及游戏主机预设射击目标被击中所产生的数值,而形成射击总分,此种方法为可利用分数倍数显示区作为连续击中射击目标的分数累加
- 射击游戏处理方法
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