专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏递送设备、游戏递送方法和游戏递送程序-CN201580019908.X有效
  • 池长俊哉;佐谷野敏晴;亘理靖展;挟间信吉 - 索尼互动娱乐股份有限公司
  • 2015-04-15 - 2020-06-30 - A63F13/60
  • 实现游戏递送设备等,该游戏递送设备在递送设计在专用游戏设备中执行的游戏图像到终端的情况下,使可操作对象能够更容易操作。游戏递送设备包括:执行装置,用于根据操作信息执行多个设计在专用游戏设备中执行的游戏程序;游戏程序选择装置,用于根据来自终端的选择指令选择游戏程序中的一个;递送装置,用于根据所选择的游戏程序的执行,递送图像信息到终端;游戏模式获得装置,用于获得游戏模式选择指令,该指令指示所选择的游戏程序是在正常模式还是辅助模式中玩;以及辅助装置,用于当选择辅助模式时,提供辅助功能,该辅助功能使所选择的游戏程序的可操作对象的操作比设计在专用游戏设备中执行的可操作对象的操作更容易
  • 游戏递送设备方法程序
  • [实用新型]盲人、正常人共同游戏的扑克牌-CN200820142376.6无效
  • 桑奎勇;廖帮全;金东万 - 天津三星电子有限公司
  • 2008-10-14 - 2009-07-22 - A63F1/02
  • 本实用新型涉及一种盲人、正常人共同游戏的扑克牌,它包括扑克牌,其特征在于,扑克牌牌面上涂有与数字、字母相对应的凸起的盲文数字,扑克牌的花色呈凸起的花色。本实用新型使视力残疾的人同样获得扑克游戏快乐。通过它,无论是正常人还是视力残疾的人都可以使用扑克进行游戏。该设计非常简单,是在普通扑克牌的基础上,增加盲文印刷,盲人朋友可以通过牌面上的凸起的盲文拾取牌面点数、字母、花色。从而促进了盲人和正常人相互之间的沟通。
  • 盲人正常人共同游戏扑克牌
  • [发明专利]移动终端在联网游戏中断时自动恢复的方法及其系统-CN200510030059.6有效
  • 刘乾;钟杰萍;张玉鹏 - 华为技术有限公司
  • 2005-09-28 - 2006-11-15 - H04L12/24
  • 本发明涉及使用移动终端的联网游戏技术,公开了一种移动终端在联网游戏中断时自动恢复的方法及其系统,使得联网游戏中断后,重启游戏时可以继续前一次游戏。本发明中,在联网游戏中引入了会话控制机制,在移动终端和游戏服务器中保持统一的游戏会话标识,在游戏正常运行时移动终端保存游戏会话标识,中断时游戏服务器保留会话的现场数据,移动终端重启游戏时自动向游戏服务器重登录,登录时提供游戏会话标识,游戏服务器根据该游戏会话标识激活中断的会话,继续游戏过程。在游戏服务器侧也增加了对重登录时间的限制,如果在游戏会话中断后的预定时间内不进行重登录和激活则删除为该会话保留的现场数据。
  • 移动终端联网游戏中断自动恢复方法及其系统
  • [发明专利]一种游戏计时方法及装置-CN202010632507.4在审
  • 汤杰;刘超;沈震坤 - 珠海金山网络游戏科技有限公司
  • 2020-07-03 - 2020-10-16 - A63F13/75
  • 本申请提供一种游戏计时方法及装置,其中所述游戏计时方法应用于游戏平台服务,包括:接收客户端发送的游戏登录指令;响应于所述游戏登录指令启动对应的游戏进程;在所述游戏进程启动成功的情况下,记录启动时间点并向计时服务发送开始计时指令,监控所述游戏进程的运行状态;在所述游戏进程的运行状态为异常的情况下,终止所述游戏进程,记录终止时间点,向所述计时服务发送终止计时指令并根据所述启动时间点和所述终止时间点确定游戏时长。避免出现因网络出现波动导致用户无法正常游戏的情况下持续统计游戏时长,维护了用户利益,保证了游戏计时的一致性。
  • 一种游戏计时方法装置
  • [发明专利]一种游戏资源的在线加载方法及微端引擎-CN201510083464.8有效
  • 钱峰 - 广州四三九九信息科技有限公司
  • 2015-02-13 - 2019-03-22 - A63F13/77
  • 本发明提供一种游戏资源的在线加载方法及微端引擎,微端引擎包括微端服务器和微端客户端;微端服务器包括游戏资源池、更新模块和资源信息列表文件;微端客户端包括资源存储模块、接收模块、多线程下载模块和推送模块。有以下优点:(1)将游戏运行时所需的游戏资源从游戏客户端中分离出来,并将游戏资源存储于微端服务器中;从而降低了游戏客户端的容量,方便对游戏客户端分发部署;(2)采用一种特殊的游戏资源加载方法,可有效保证游戏进程所加载到的游戏资源的最新性和完整性,保证游戏正常运行。
  • 一种游戏资源在线加载方法引擎
  • [发明专利]一种游戏模拟的测试系统与方法-CN202110064525.1在审
  • 严金龙;夏恒;王永康 - 广州天游网络科技有限公司
  • 2021-01-18 - 2021-04-02 - A63F13/60
  • 本发明公开了一种游戏模拟的测试系统,包括策划模块、场景模块、测试模块、交流模块、平衡模块、修复模块和分析模块,所述策划模块对于游戏的整体进行策划准备,所述场景模块对于代码化的参数进行调整,并对于数据进行适应性的调整,所述测试模块对于游戏数据化载入,并进行正常的运行,所述交流模块对于测试模块的操作人员进行交流,配合后台人员对于游戏进行相关的对接,本发明结构科学合理,使用安全方便,修复模块对于游戏中随机产生的漏洞进行修复,并对其进上报,将漏洞上报,最后平时公测运行中,分析模块对于测试模块中产生的数据代码进行正常的分析,并且与测试模块相连接,从而配合平衡模块实现自动数据平衡。
  • 一种游戏模拟测试系统方法
  • [发明专利]基于服务器/客户机的无缝游戏世界系统及其方法-CN200510064956.9无效
  • 程龙;叶萌;戈弋;邵凌 - 国际商业机器公司
  • 2005-04-12 - 2006-10-18 - G06F19/00
  • 本发明提供大规模多玩家在线游戏系统领域中的一种包含多个被分配给分成区域的游戏世界中的一个区域的游戏服务器和至少一个客户机的无缝游戏世界系统,包括:游戏逻辑计算模块,用于计算游戏角色的新状态;地图控制器,用于根据所述游戏角色计算模块所计算出来的游戏角色的新状态,检测游戏角色感兴趣区域是否穿越游戏角色的宿主服务器的边界并横跨近邻游戏服务器,并根据检查结果确定在近邻游戏服务器上创建/删除/同步副本;以及游戏角色状态更新模块,用于在所述地图控制器通知其近邻游戏服务器从游戏角色列表中删除副本之后,根据所述游戏逻辑计算模块的计算结果对游戏角色进行正常状态更新。
  • 基于服务器客户机无缝游戏世界系统及其方法
  • [发明专利]网页游戏窗口的处理方法与装置-CN201210371281.2有效
  • 张菊元;赵肖勇;左文平;任寰 - 北京奇虎科技有限公司;奇智软件(北京)有限公司
  • 2012-09-28 - 2013-01-30 - G06F19/00
  • 本发明公开了一种网页游戏窗口的处理方法及装置,属于网络技术领域。其中方法包括:根据对网页游戏的访问请求,创建网页游戏窗口;在所述网页游戏窗口启动持续性的工作线程。根据本发明的网页游戏窗口的处理方法与装置,在创建了网页游戏窗口之后,在网页游戏窗口中启动持续性的工作线程,如果网页游戏窗口由前台转为后台,网页游戏窗口的激活属性由激活状态转为非激活状态,但由于网页游戏窗口中有持续性的工作线程,该网页游戏窗口的工作状态属性仍为工作状态,所以浏览器不会自动断开网络线程,避免了网页游戏出现帧丢弃的问题,保证网页游戏正常运行。
  • 网页游戏窗口处理方法装置

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