专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]数据处理方法及装置、存储介质及电子设备-CN202210831697.1在审
  • 吕威;颜鹏阁 - 北京博学广阅教育科技有限公司
  • 2022-07-15 - 2022-09-30 - A63F3/02
  • 本申请提供的数据处理方法,能够响应于第一对弈用户在当前棋局的当前对弈操作,获取当前对弈操作对应的实际对弈数据;确定在当前对弈操作之前生成的、针对当前对弈操作的至少一组预测对弈数据;基于实际对弈数据和至少一组预测对弈数据,生成当前对弈操作对应的对弈应对数据,以便第二对弈用户基于对弈应对数据执行对弈操作,以应对当前对弈操作。通过这种方式,在每一棋局的对弈过程中,服务器在当前回合预测未来回合的对弈操作,使当前回合的对弈操作为未来回合作铺垫,回合之间具有很好地交互,提升对弈用户的用户体验好感度。
  • 数据处理方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]INTERNET的网上遥操作机器人对弈的控制系统-CN03119499.0无效
  • 刘景泰;安刚;徐为民;赵新;张蕾 - 南开大学
  • 2003-03-14 - 2003-09-10 - B25J13/00
  • 本发明涉及遥操作机器人对弈的控制,尤其是一种基于Internet的网上遥操作机器人对弈的控制系统。遥操作通常采用的传输媒体主要有专线网络、局域网、无线网络和Internet等。由于网络传输具有时延性,会使机器人控制系统不稳定,为此,本发明提出如下技术方案:基于INTERNET网,采用独特的系统构建方式(构建在通用工业总线上的分布式分级实时控制)和对弈机构,多主方式,并采用了非破坏性总线裁决机制,从客户端实现方式上包括两种对弈模式:web通用界面和在本地进行对弈(C/S)。利用鼠标键盘和游戏操纵杆完成对弈操作。有益效果:将不同类型的机器人操作手进行组合和任务分配,系统运行状态可远程监控,控制方法和对弈策略可以实时变更,对弈结果可及时评估。
  • internet网上操作机器人对弈控制系统
  • [发明专利]竞争型网络机器人对弈系统-CN200810154008.8无效
  • 刘景泰;孙雷 - 南开大学
  • 2008-12-12 - 2009-05-20 - G05B19/418
  • 本发明公开了一种竞争型网络机器人对弈系统,可以解决现有机器人遥操作系统存在的传输时延问题以及远程遥操作机器人对弈中无法具有灵活的控制方式,三维实时仿真,视觉伺服等技术问题,保证了机器人对弈的具体实现,使得用户可以灵活地完成对弈过程本发明相对于现存的机器人遥操作系统,采用了一种新颖的系统构建方式对弈机构,机器人对弈控制系统是构建在控制器局域网络CAN总线和INTERNET因特网络上的分布式分级实时控制系统,系统采用了先进的控制方法、三维实时仿真技术,并在客户端实现视觉伺服与非视觉伺服的自由切换,使游戏者可以更加从容的实现自己的对弈策略,进行对弈行为。
  • 竞争网络机器人对弈系统
  • [发明专利]一种围棋游戏对弈方法及其系统-CN201610971721.6在审
  • 邵慧彦 - 邵慧彦
  • 2016-11-04 - 2017-02-22 - A63F3/00
  • 本发明涉及一种围棋游戏对弈方法及其系统,所述方法基于围棋规则实现,只是每次决定,比如每次落子,认输等都需要通过投票方式决定,票数最多的决定即为其所采取的决定,比如每次落子,每个人都决定自己的落子点,然后进行统计本发明在中国围棋的启发下,将对手变为三者以上,将对弈变为博弈,将对弈者的决定采用投票方式决定,票数最多的即为对弈者的决定,创造了围棋的新玩法。
  • 一种围棋游戏对弈方法及其系统
  • [发明专利]感应式电脑围棋-CN99101975.X无效
  • 刘开民 - 刘开民
  • 1999-04-08 - 2000-05-10 - A63F3/02
  • 由感应式棋盘,嵌入其上的感应器,为配合感应方式制成的棋子,内置的微电脑构成。可以感受和区别黑子、白子、空三种盘面状态,结合专用软件,在不改变围棋主要整体特征、弈棋方式和弈棋感受的前提下实现对弈,网络对弈、人机对弈、学习棋理等的方法。
  • 感应电脑围棋
  • [发明专利]少儿围棋教学互联管理系统-CN202010033166.9在审
  • 李峰 - 深圳研略科技有限公司
  • 2020-01-13 - 2020-06-09 - G06Q50/20
  • 本发明公开一种少儿围棋教学互联管理系统,包括学生端,学生端包括登录模块、习题练习模块、AI对练模块、真人对弈模块;登录模块用于账户登录、注销、注册以及密码修改;习题练习模块用于访问云端服务器中的练习题数据库,并用于实现模拟练习、提交答案以及习题正误判断;AI对练模块用于连接云端服务器中的智能AI;真人对弈模块用于匹配连接其他用户;学生端还包括插入模块,插入模块用于在AI对练模块或真人对弈模块的落子过程中对用户进行优劣信息提示;少儿能够通过学生端进行习题练习、AI对练和真人对弈,寓教于乐,在学生端上能够自行学习,对弈过程会插入不同的信息提示引导少儿提升注意力,以轻松方式给少儿传输强弱、对错、大小的理念。
  • 少儿围棋教学管理系统
  • [发明专利]一种棋谱文件的生成方法及系统-CN200910189981.8无效
  • 周四红 - 周四红
  • 2009-09-07 - 2011-04-13 - G06F17/30
  • 其中,方法包括:对弈活动开始后,对弈系统创建棋谱文件,并向所述棋谱文件中写入描述棋谱文件整体信息的文件信息、描述一局对弈活动静态信息的对弈信息和初始的对弈结果信息;每次行棋结束后,对弈系统完整记录本次行棋过程的行棋信息,及本次行棋结束后的棋子状态信息;对弈活动结束后,对弈系统记录对弈结果信息,并关闭棋谱文件。本发明所公开的技术方案能够适用于各类电子棋盘对弈系统。
  • 一种棋谱文件生成方法系统
  • [发明专利]围棋的对弈系统-CN200580048808.6有效
  • 佐伯知哉 - 株式会社熊猫围棋网络
  • 2005-02-28 - 2008-02-27 - A63F13/12
  • 本发明提供一种对弈者可以通过网络进行围棋对弈之围棋的对弈系统。该围棋的对弈系统具有:对弈者信息存储机构;段位级位信息存储机构;对弈处理机构;点数运算处理机构,根据基本点数来运算因对弈的胜负而使对弈者的点数增减多少;点数通知处理机构,将因胜负导致的点数增减通知给各对弈者终端;点数更新处理机构,根据胜负的不同,将新的点数存储于对弈者信息存储机构中;段位级位更新处理机构,将对弈中获胜者和失败者的段位级位同升段·升级点数和降段·降级点数进行比较,并加以更新;段位级位通知处理机构,在由段位级位更新处理机构做出了段位级位的更新时,对该对弈者利用的对弈者终端通知段位级位已变更。
  • 围棋对弈系统

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