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- [发明专利]一种光照渲染方法、装置、电子设备及存储介质-CN202211667828.3在审
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朱雨乐
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星臻科技(上海)有限公司
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2022-12-23
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2023-04-18
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G06T15/50
- 本公开涉及一种光照渲染方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括获取三维虚拟场景中的光照传输信息;光照传输信息包括三维虚拟场景中多个预设位置中每个预设位置处的局部光照传输信息和每个预设位置处的全局光照传输信息;根据待渲染画面对应的局部三维虚拟场景,从多个预设位置中确定目标位置;基于全局光源的实时光照参数、目标位置处的局部光照传输信息和目标位置处的全局光照传输信息,对局部三维虚拟场景进行光照渲染,生成渲染后的渲染画面本公开的光照渲染方法,实时渲染过程中不仅所需内存小、计算量小,且在全局光源光照的基础上考虑了局部静态光源对其周围物体的光照影响,从而可以极大地增强渲染画面的真实感,在提高渲染效率的同时提升光照渲染效果。
- 一种光照渲染方法装置电子设备存储介质
- [发明专利]一种3D实时渲染方法、系统及介质-CN202210963438.4有效
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柯建生;王兵;戴振军;陈学斌
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广州极点三维信息科技有限公司
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2022-08-11
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2023-07-25
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G06T15/50
- 本发明公开了一种3D实时渲染方法、系统及介质,方法包括:获取目标场景的包围盒信息,根据包围盒信息确定目标probe点集;然后基于目标probe点集,计算得到目标场景的probe光照信息;获取待渲染帧缓存信息和一次反弹光帧缓存信息;基于待渲染帧缓存信息计算得到待渲染帧缓存着色点的直接光照数据;基于一次反弹光帧缓存信息,根据probe光照信息计算一次反弹光帧缓存着色点对待渲染帧缓存着色点的间接光照数据;根据直接光照数据和间接光照数据,完成待渲染帧的全局光照计算。本发明改进了光照渲染的计算方式,因此,能够实现跨平台渲染应用,且保持不同平台渲染效果的一致性,能够有效提高光照渲染效果,进而提升设计效率,可广泛应用于光照渲染技术领域。
- 一种实时渲染方法系统介质
- [发明专利]实时渲染中光照探针自适应排布方法及装置-CN202211593449.4在审
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杨铭;过洁;郭延文
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南京大学
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2022-12-13
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2023-05-30
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G06T15/50
- 本发明公开了一种实时渲染中光照探针自适应排布方法及装置,本发明包括实时渲染器和强化学习网络,实时渲染器根据光照探针的位置坐标,将空间划分为若干四面体网格,并存储划分后的空间结构信息,同时生成光照探针存储结构,存储间接光照信息以及深度信息;以及将光照探针提供的间接光照与直接光照结合形成最终的光照渲染图像;强化学习网络基于光照渲染图像按照预设反馈函数计算反馈值;基于反馈值更新光照探针的位置坐标及自身策略;将更新后的光照探针位置坐标输入至实时渲染器;循环重复执行直至实时渲染器生成的光照渲染图像达到预设效果。本发明能够在光照探针数量有限的情况下,有效提升探针排布的效率和质量。
- 实时渲染光照探针自适应排布方法装置
- [发明专利]一种协同式的云渲染系统-CN202310681368.8在审
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苏德文;严小天;刘宁;郭秋华;刘猛;王俊惠
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青岛虚拟现实研究院有限公司
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2023-06-09
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2023-10-03
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G06F16/958
- 本发明公开了一种协同式的云渲染系统,包括光影渲染模块,光影渲染模块的直接光照渲染单元通过直接光照计算进行渲染,阴影渲染单元通过阴影计算进行渲染,环境光遮挡渲染单元通过环境光遮挡计算进行渲染,间接光照渲染单元通过间接光照计算进行渲染,间接光照渲染单元运行在云后端设备,混合渲染单元通过混合计算进行渲染,混合渲染单元运行在Web前端设备;根据Web前端设备的设备性能,各单元运行在Web前端设备或云后端设备。可见,本发明对Web3D云渲染实时动态光影的协同时渲染提出的4类关键的实时光影渲染算法,通过对算法运行帧率、算法所在设备的运行效率以及光影渲染结果等多种数据的分析优化。
- 一种协同渲染系统
- [发明专利]游戏地图的渲染方法及系统-CN202310030734.3在审
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李银
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深圳市豆悦网络科技有限公司
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2023-01-09
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2023-06-06
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A63F13/52
- 本发明提供了一种游戏地图的渲染方法及系统,包括:获取待切入游戏界面边缘坐标进行场景模型匹配,获取第一待渲染模型;获取光照特征参数包括光照强度参数、光照位置参数和光照波频参数;根据所述第一待渲染模型,提取模型材质特征、模型几何特征和模型凹凸特征;基于光照特征参数,对模型材质特征、模型几何特征和模型凹凸特征进行光照分析,生成第一待渲染模型环境贴图;根据第一待渲染模型环境贴图进行渲染真实度评价,获取渲染真实度评分;当渲染真实度评分大于或等于渲染真实度评分阈值,生成第一渲染指令,对所述第一待渲染模型进行渲染。解决了现有技术中存在无法兼容实时性和渲染真实度的技术问题。
- 游戏地图渲染方法系统
- [发明专利]一种高效云渲染的方法-CN201910152081.X有效
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邓艳萍
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深圳市瑞云科技有限公司
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2019-02-28
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2023-04-07
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H04N13/122
- 本发明公开一种高效云渲染的方法,云渲染服务器接收源文件,云渲染服务器解析源文件,将源文件分成材质类别及分布图、光照分布图、基础图;然后对材质类别及分布图、光照分布图分别进行材质渲染,生成材质类型及分布渲染图、光照分布渲染图;对基础图进行小像素渲染,生成基础图渲染图;然后合并材质类型及分布渲染图、光照分布渲染图及基础图渲染图,获得最终渲染图。本发明的方法相对于云渲染服务器直接对整个源文件进行材质渲染,对光照分布图、材质类型及分布图分别进行材质渲染的渲染难度和强度都会降低,可有效提升渲染速度,缩短渲染时间。小像素渲染是将图片进行压缩后再进行渲染,可缩短对基础图的渲染时间,从而提升渲染速度。
- 一种高效渲染方法
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