专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种绒毛渲染方法、装置、设备及介质-CN202111643628.X在审
  • 林伟锋;郭燚 - 北京字跳网络技术有限公司
  • 2021-12-29 - 2023-07-11 - G06T15/50
  • 本申请实施例公开了一种绒毛渲染方法,在对绒毛的光照进行渲染时,针对至少一个绒毛渲染层,确定该绒毛渲染层所对应的顶点。对于当前绒毛渲染层中的至少一个顶点,确定该顶点对应的光照渲染参数,该光照渲染参数可以包括一个或多个光照渲染子项参数。其中,不同的光照渲染子项参数用于从不同的维度对绒毛的光照效果进行渲染。在确定各顶点对应的光照渲染参数后,利用顶点对应的光照渲染参数对绒毛渲染层进行绒毛渲染。也就是,在进行绒毛光照渲染时,以构成绒毛渲染层的顶点为渲染粒度进行绒毛渲染,不再以像素点为单位进行绒毛渲染,由于绒毛渲染层的顶点数量少于像素点,从而减少计算量,提高渲染效率。
  • 一种绒毛渲染方法装置设备介质
  • [发明专利]一种虚拟对象渲染方法、装置、计算机设备和存储介质-CN202211625949.1在审
  • 高英协 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-12-14 - 2023-03-17 - G06T15/00
  • 本发明实施例公开了一种虚拟对象渲染方法、装置、计算机设备和存储介质;本发明实施例可确定当前场景下的目标渲染对象以及目标渲染对象对应的若干个目标光照探针,每个目标光照探针被配置有中心方向对应的烘焙深度,根据目标渲染对象与目标光照探针之间的距离,以及目标光照探针在中心方向上的烘焙深度,从目标光照探针中确定渲染光照探针,渲染光照探针对应的环境光在当前场景下可到达目标渲染对象,基于渲染光照探针对应的环境光照信息进行计算,得到目标渲染对象的目标环境光照信息,基于目标环境光照信息对虚拟对象进行渲染;可避免对应的环境光被遮挡的光照探针参与虚拟对象的渲染过程,改善虚拟对象的渲染效果,提升用户的视觉体验。
  • 一种虚拟对象渲染方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]光照渲染方法、装置、存储介质及计算机设备-CN202110166801.5有效
  • 曹舜;徐华兵;李元亨;尹龙;魏楠 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-02-05 - 2022-07-26 - A63F13/60
  • 本发明实施例公开了一种光照渲染方法、装置、存储介质及计算机设备,通过获取可移动点光源的光源位置及光照参数;根据光源位置在预设空间范围中确定与可移动点光源关联的目标预设空间,并获取构建目标预设空间的多个虚拟光点;基于多个虚拟光点在每一光照探针处对应的预渲染参数,计算可移动点光源在每一光照探针处对应的目标预渲染参数;根据目标预渲染参数与光照参数计算可移动点光源在每一光照探针处的光照渲染数据;利用光照渲染数据对目标对象进行光照渲染本方法通过预计算预设空间范围中每个点与场景空间中光照探针对应的预渲染参数,再使用预渲染参数结合光照参数进行光照渲染,从而提高了全局光照渲染效率。
  • 光照渲染方法装置存储介质计算机设备
  • [发明专利]一种基于AR场景的光照渲染方法及装置-CN201911379266.0在审
  • 党宇;高一招;李侃;史少桦 - 珠海金山网络游戏科技有限公司
  • 2019-12-27 - 2020-05-08 - G06T15/50
  • 本申请提供一种基于AR场景的光照渲染方法及装置。所述方法,包括:获取真实环境的光照属性值,并基于所述真实环境的光照属性值确定AR场景的光照属性值;基于所述AR场景的光照属性值对AR场景进行渲染,得到AR场景贴图;基于所述AR场景贴图确定待渲染模型在所述真实环境中的位置;基于所述待渲染模型的位置和所述待渲染模型与光照之间的相对关系进行光照计算,获得所述待渲染模型的光照属性;基于所述待渲染模型的光照属性对所述待渲染模型进行渲染。本申请所述的基于AR场景的光照渲染方法及装置,可以大大提高AR场景中模型的真实感和互动感。
  • 一种基于ar场景光照渲染方法装置
  • [发明专利]一种基于效果图的光照设计系统-CN202010339435.4有效
  • 刘姣;张骏飞;刘昱喆;王巧昱;黄茜茜 - 杭州群核信息技术有限公司
  • 2020-04-26 - 2023-10-03 - G06T15/50
  • 本发明公开了一种基于效果图的光照设计系统,包括光照处理渲染模块、光照设计模块、效果应用模块和/或渲染模块;光照处理渲染模块用于在渲染时分离光照通道并获得含有光照数据的效果图并传输至光照设计模块;光照设计模块依据效果图进行光照参数调整,并依照调整后的光照参数进行效果图预览,在对效果图呈现的光照效果满足光照效果要求时,输出光照效果满足光照效果要求的光照参数及对应的效果图至效果应用模块和/或渲染模块;效果应用模块根据光照效果满足光照效果要求的效果图合成最终效果;渲染模块根据光照效果满足光照效果要求的光照参数和对应的效果图渲染生成最终效果图。以解决根据渲染结果调整光照参数导致的耗时费力问题。
  • 一种基于效果图光照设计系统
  • [发明专利]渲染图快速光照编辑方法和装置、渲染方法-CN202010340342.3有效
  • 张骏飞;唐睿;刘姣 - 杭州群核信息技术有限公司
  • 2020-04-26 - 2023-10-03 - G06T15/50
  • 本发明提供了一种渲染图快速光照编辑方法和装置,包括:步骤1,根据渲染素材和初始光照参数渲染获得初始渲染图和多张光照图层,在所述初始渲染图不满足要求时,执行步骤2;步骤2,根据当前光照参数和所述多张光照图层生成预览图;在所述预览图不满足光照效果要求时,对当前光照参数进行编辑修改并根据编辑修改结果更新当前光照参数;步骤3,重复步骤2,直到生成的预览图满足光照效果要求为止,满足光照效果要求的预览图对应的当前光照参数即为最终光照参数利用光照图层与光照参数生成的预览图作为光照编辑的快速反馈结果,减少了渲染次数,极大的提高用户的生产效率,同时节省所需的渲染资源配置。还公开了一种渲染方法。
  • 渲染快速光照编辑方法装置
  • [发明专利]一种光照渲染方法、装置、电子设备及存储介质-CN202211667828.3在审
  • 朱雨乐 - 星臻科技(上海)有限公司
  • 2022-12-23 - 2023-04-18 - G06T15/50
  • 本公开涉及一种光照渲染方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括获取三维虚拟场景中的光照传输信息;光照传输信息包括三维虚拟场景中多个预设位置中每个预设位置处的局部光照传输信息和每个预设位置处的全局光照传输信息;根据待渲染画面对应的局部三维虚拟场景,从多个预设位置中确定目标位置;基于全局光源的实时光照参数、目标位置处的局部光照传输信息和目标位置处的全局光照传输信息,对局部三维虚拟场景进行光照渲染,生成渲染后的渲染画面本公开的光照渲染方法,实时渲染过程中不仅所需内存小、计算量小,且在全局光源光照的基础上考虑了局部静态光源对其周围物体的光照影响,从而可以极大地增强渲染画面的真实感,在提高渲染效率的同时提升光照渲染效果。
  • 一种光照渲染方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种3D实时渲染方法、系统及介质-CN202210963438.4有效
  • 柯建生;王兵;戴振军;陈学斌 - 广州极点三维信息科技有限公司
  • 2022-08-11 - 2023-07-25 - G06T15/50
  • 本发明公开了一种3D实时渲染方法、系统及介质,方法包括:获取目标场景的包围盒信息,根据包围盒信息确定目标probe点集;然后基于目标probe点集,计算得到目标场景的probe光照信息;获取待渲染帧缓存信息和一次反弹光帧缓存信息;基于待渲染帧缓存信息计算得到待渲染帧缓存着色点的直接光照数据;基于一次反弹光帧缓存信息,根据probe光照信息计算一次反弹光帧缓存着色点对待渲染帧缓存着色点的间接光照数据;根据直接光照数据和间接光照数据,完成待渲染帧的全局光照计算。本发明改进了光照渲染的计算方式,因此,能够实现跨平台渲染应用,且保持不同平台渲染效果的一致性,能够有效提高光照渲染效果,进而提升设计效率,可广泛应用于光照渲染技术领域。
  • 一种实时渲染方法系统介质
  • [发明专利]实时渲染光照探针自适应排布方法及装置-CN202211593449.4在审
  • 杨铭;过洁;郭延文 - 南京大学
  • 2022-12-13 - 2023-05-30 - G06T15/50
  • 本发明公开了一种实时渲染光照探针自适应排布方法及装置,本发明包括实时渲染器和强化学习网络,实时渲染器根据光照探针的位置坐标,将空间划分为若干四面体网格,并存储划分后的空间结构信息,同时生成光照探针存储结构,存储间接光照信息以及深度信息;以及将光照探针提供的间接光照与直接光照结合形成最终的光照渲染图像;强化学习网络基于光照渲染图像按照预设反馈函数计算反馈值;基于反馈值更新光照探针的位置坐标及自身策略;将更新后的光照探针位置坐标输入至实时渲染器;循环重复执行直至实时渲染器生成的光照渲染图像达到预设效果。本发明能够在光照探针数量有限的情况下,有效提升探针排布的效率和质量。
  • 实时渲染光照探针自适应排布方法装置
  • [发明专利]一种协同式的云渲染系统-CN202310681368.8在审
  • 苏德文;严小天;刘宁;郭秋华;刘猛;王俊惠 - 青岛虚拟现实研究院有限公司
  • 2023-06-09 - 2023-10-03 - G06F16/958
  • 本发明公开了一种协同式的云渲染系统,包括光影渲染模块,光影渲染模块的直接光照渲染单元通过直接光照计算进行渲染,阴影渲染单元通过阴影计算进行渲染,环境光遮挡渲染单元通过环境光遮挡计算进行渲染,间接光照渲染单元通过间接光照计算进行渲染,间接光照渲染单元运行在云后端设备,混合渲染单元通过混合计算进行渲染,混合渲染单元运行在Web前端设备;根据Web前端设备的设备性能,各单元运行在Web前端设备或云后端设备。可见,本发明对Web3D云渲染实时动态光影的协同时渲染提出的4类关键的实时光影渲染算法,通过对算法运行帧率、算法所在设备的运行效率以及光影渲染结果等多种数据的分析优化。
  • 一种协同渲染系统
  • [发明专利]游戏地图的渲染方法及系统-CN202310030734.3在审
  • 李银 - 深圳市豆悦网络科技有限公司
  • 2023-01-09 - 2023-06-06 - A63F13/52
  • 本发明提供了一种游戏地图的渲染方法及系统,包括:获取待切入游戏界面边缘坐标进行场景模型匹配,获取第一待渲染模型;获取光照特征参数包括光照强度参数、光照位置参数和光照波频参数;根据所述第一待渲染模型,提取模型材质特征、模型几何特征和模型凹凸特征;基于光照特征参数,对模型材质特征、模型几何特征和模型凹凸特征进行光照分析,生成第一待渲染模型环境贴图;根据第一待渲染模型环境贴图进行渲染真实度评价,获取渲染真实度评分;当渲染真实度评分大于或等于渲染真实度评分阈值,生成第一渲染指令,对所述第一待渲染模型进行渲染。解决了现有技术中存在无法兼容实时性和渲染真实度的技术问题。
  • 游戏地图渲染方法系统
  • [发明专利]一种高效云渲染的方法-CN201910152081.X有效
  • 邓艳萍 - 深圳市瑞云科技有限公司
  • 2019-02-28 - 2023-04-07 - H04N13/122
  • 本发明公开一种高效云渲染的方法,云渲染服务器接收源文件,云渲染服务器解析源文件,将源文件分成材质类别及分布图、光照分布图、基础图;然后对材质类别及分布图、光照分布图分别进行材质渲染,生成材质类型及分布渲染图、光照分布渲染图;对基础图进行小像素渲染,生成基础图渲染图;然后合并材质类型及分布渲染图、光照分布渲染图及基础图渲染图,获得最终渲染图。本发明的方法相对于云渲染服务器直接对整个源文件进行材质渲染,对光照分布图、材质类型及分布图分别进行材质渲染渲染难度和强度都会降低,可有效提升渲染速度,缩短渲染时间。小像素渲染是将图片进行压缩后再进行渲染,可缩短对基础图的渲染时间,从而提升渲染速度。
  • 一种高效渲染方法

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