[发明专利]通用2D衣服动画折叠方法在审
申请号: | 202310326874.5 | 申请日: | 2023-03-30 |
公开(公告)号: | CN116503528A | 公开(公告)日: | 2023-07-28 |
发明(设计)人: | 王川;苟谆;符策裕;张杰;张啸 | 申请(专利权)人: | 成都力比科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80;G06T11/00;A63F13/52;G06F16/901 |
代理公司: | 成都佳划信知识产权代理有限公司 51266 | 代理人: | 杨哲 |
地址: | 610000 四川省成都市*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明公开了通用2D衣服动画折叠方法,包括以下步骤:S1:创建若干网格;S2:每个网格设置对应的约束参数;S3:通过Unity已有的MeshRenderer组件进行网格的渲染;S4:将动画分为两部分,根据每个网格的所有顶点建立二叉查找树,通过传入动画的时间百分比去对应执行网格顶点动画插值,做出随时间变化网格发生对应变化的效果。在Unity中,使用3D网格的顶点变换动画,在2D环境中模拟衣服折叠视觉效果的技术,比如一件衣服的折叠的关键帧动画需要十张图片:折叠前的状态一张,加折叠过渡的状态八张,加折叠后的状态一张,那么通过本发明的方法只需要折叠前的状态这张图片即可,大大减少了美术的制作成本,同时运行时占用的内存也会减少。 | ||
搜索关键词: | 通用 衣服 动画 折叠 方法 | ||
【主权项】:
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