[发明专利]游戏化学习系统、游戏化学习方法和计算设备在审
申请号: | 202111573104.8 | 申请日: | 2021-12-21 |
公开(公告)号: | CN114444768A | 公开(公告)日: | 2022-05-06 |
发明(设计)人: | 李金泽 | 申请(专利权)人: | 科大讯飞股份有限公司 |
主分类号: | G06Q10/04 | 分类号: | G06Q10/04;G06Q50/20;G09B5/14;G09B19/22 |
代理公司: | 北京磐华捷成知识产权代理有限公司 11851 | 代理人: | 谢栒 |
地址: | 230088 安徽*** | 国省代码: | 安徽;34 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 公开了游戏化学习系统、游戏化学习方法和计算设备,系统包括:交互处理装置,包括云端处理单元,用于基于接收到的脚本反馈生成交互文件,其使得虚拟形象能够与用户交互;游戏化学习引导装置,包括路径规划单元和行为引导单元,路径规划单元用于根据用户选择的学习目标确定学习路径,并根据学习路径分配和推送学习资源,行为引导单元用于根据学习路径和学习资源生成脚本反馈,其和虚拟形象一起用于引导用户完成学习路径下的学习计划,进而完成学习目标。本发明可实现用户自定义生成虚拟形象,支持语音、表情、动作多种交互方式,通过游戏化的机制引导用户的学习行为,能更好地满足用户个性化需求,实现了寓教于乐、提升用户学习兴趣的目的。 | ||
搜索关键词: | 游戏 化学 系统 方法 计算 设备 | ||
【主权项】:
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G06 计算;推算;计数
G06Q 专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的数据处理系统或方法;其他类目不包含的专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的处理系统或方法
G06Q10-00 行政;管理
G06Q10-02 .预定,例如用于门票、服务或事件的
G06Q10-04 .预测或优化,例如线性规划、“旅行商问题”或“下料问题”
G06Q10-06 .资源、工作流、人员或项目管理,例如组织、规划、调度或分配时间、人员或机器资源;企业规划;组织模型
G06Q10-08 .物流,例如仓储、装货、配送或运输;存货或库存管理,例如订货、采购或平衡订单
G06Q10-10 .办公自动化,例如电子邮件或群件的计算机辅助管理
G06Q 专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的数据处理系统或方法;其他类目不包含的专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的处理系统或方法
G06Q10-00 行政;管理
G06Q10-02 .预定,例如用于门票、服务或事件的
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