[发明专利]游戏化学习系统、游戏化学习方法和计算设备在审
申请号: | 202111573104.8 | 申请日: | 2021-12-21 |
公开(公告)号: | CN114444768A | 公开(公告)日: | 2022-05-06 |
发明(设计)人: | 李金泽 | 申请(专利权)人: | 科大讯飞股份有限公司 |
主分类号: | G06Q10/04 | 分类号: | G06Q10/04;G06Q50/20;G09B5/14;G09B19/22 |
代理公司: | 北京磐华捷成知识产权代理有限公司 11851 | 代理人: | 谢栒 |
地址: | 230088 安徽*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 化学 系统 方法 计算 设备 | ||
公开了游戏化学习系统、游戏化学习方法和计算设备,系统包括:交互处理装置,包括云端处理单元,用于基于接收到的脚本反馈生成交互文件,其使得虚拟形象能够与用户交互;游戏化学习引导装置,包括路径规划单元和行为引导单元,路径规划单元用于根据用户选择的学习目标确定学习路径,并根据学习路径分配和推送学习资源,行为引导单元用于根据学习路径和学习资源生成脚本反馈,其和虚拟形象一起用于引导用户完成学习路径下的学习计划,进而完成学习目标。本发明可实现用户自定义生成虚拟形象,支持语音、表情、动作多种交互方式,通过游戏化的机制引导用户的学习行为,能更好地满足用户个性化需求,实现了寓教于乐、提升用户学习兴趣的目的。
技术领域
本发明涉及教育产品领域,更具体地,涉及游戏化学习系统、游戏化学习方法和计算设备。
背景技术
目前市面上的教育产品正逐渐加入游戏化的机制,以提升用户对学习的兴趣,从而达到寓教于乐的目的。但是随着电子游戏的迅猛发展以及用户视野的不断拓宽,教育产品面临的挑战也越来越大。一方面,教育产品的本质在一定程度上限制了游戏化的程度;另一方面,现有的游戏化方式难以让用户产生足够的学习兴趣。
以利用电子宠物将学习和游戏相结合为例,现有的方案中,用户可通过与电子宠物的交互,例如喂食、洗澡、玩耍等,完成特定的学习行为,例如学单词、填空、选择等,根据任务完成情况给予奖励。该方案中,电子宠物的形象是预设的,缺乏灵活性,对高学段的用户缺乏吸引力;另外,电子宠物的交互方式完全依赖资源库,需要更新资源库,才可实现交互方式的变化,反应缺乏即时性。除此之外,该方案的游戏机制相对简单,交互形式也相对局限,当用户长时间使用该系统时,很容易摸清游戏的机制,从而失去使用兴趣。
因此,需要一种新型的游戏化学习系统、游戏化学习方法和计算设备,以解决上述问题。
发明内容
在发明内容部分中引入了一系列简化形式的概念,这将在具体实施方式部分中进一步详细说明。本发明的发明内容部分并不意味着要试图限定出所要求保护的技术方案的关键特征和必要技术特征,更不意味着试图确定所要求保护的技术方案的保护范围。
根据本发明的一方面,提供了一种游戏化学习系统,所述系统包括:交互处理装置,包括云端处理单元,所述云端处理单元用于基于接收到的脚本反馈生成交互文件,所述交互文件用于使得所生成的用于游戏化学习的虚拟形象能够与用户进行交互;游戏化学习引导装置,包括路径规划单元和行为引导单元,其中所述路径规划单元用于根据用户选择的学习目标确定学习路径,并根据所述学习路径分配和推送来自资源库的学习资源,所述行为引导单元用于根据所述学习路径和所述学习资源生成所述脚本反馈,所述脚本反馈和所述虚拟形象一起用于引导用户完成所述学习路径下的学习计划,进而完成所述学习目标。
在一个实施例中,其中所述行为引导单元还用于确定用户是否完成所述学习路径下的所述学习计划,并根据用户完成所述学习计划的情况,生成交互反馈,所述交互反馈包括经更新的脚本反馈和游戏化反馈。
在一个实施例中,其中所述云端处理单元还用于确定从用户获取的学习应答是否在预定的应答范围内。
在一个实施例中,其中所述行为引导单元还用于在所述学习应答在预定的应答范围内时,进一步确定所述学习应答是否符合预期应答,并且在确定所述学习路径下的所有学习应答均符合相应的预期应答时,确定用户完成了所述学习路径下的所述学习计划。
在一个实施例中,其中所述行为引导单元还用于在所述学习应答符合或不符合所述预期应答时,生成交互反馈,所述交互反馈包括经更新的脚本反馈和游戏化反馈。
在一个实施例中,其中所述交互处理装置还包括形象生成单元,所述形象生成单元用于根据从用户获取的形象信息和交互信息生成所述虚拟形象。
在一个实施例中,其中所述游戏化学习引导装置还包括目标制定单元,所述目标制定单元用于接收用户对所述学习目标的选择。
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G06Q 专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的数据处理系统或方法;其他类目不包含的专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的处理系统或方法
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G06Q10-02 .预定,例如用于门票、服务或事件的
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