[发明专利]一种移动端游戏网络传输的通信方法及系统在审
| 申请号: | 202111362299.1 | 申请日: | 2021-11-17 |
| 公开(公告)号: | CN114095129A | 公开(公告)日: | 2022-02-25 |
| 发明(设计)人: | 庞文锦 | 申请(专利权)人: | 厦门勇仕网络技术股份有限公司 |
| 主分类号: | H04L1/16 | 分类号: | H04L1/16;H04L67/131;A63F13/30 |
| 代理公司: | 厦门福贝知识产权代理事务所(普通合伙) 35235 | 代理人: | 陈远洋 |
| 地址: | 361009 福建省厦门市*** | 国省代码: | 福建;35 |
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| 摘要: | 本发明给出了一种移动端游戏网络传输的通信方法及系统,包括在握手连接完成后,对要发送出去的数据按照数据长度打包发送出去,在发送数据包时将所述数据包序号和所述Ack序号在本端分别保存为本地序号和远端序号,同时设置包含Ack序号的Ack字段用于判断并刷新连接的状态,当每次发送一个数据包时将本地序号加一;在收到数据包后检查数据包中用于表征确认收到对端发来的数据包的Ack字段,如果其中最新的Ack序号比本地保存的最新的数据包序号更新,则用其更新远端序号;在网络传输过程中,结合当前的网络状况和历史的网络状况相应的调整数据包重传的频率。本发明有效的解决了即时战斗的移动端游戏与服务器通信时的网络延迟、拥塞和丢包的现象。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 移动 游戏 网络 传输 通信 方法 系统 | ||
【主权项】:
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