[发明专利]游戏开发引擎的依赖包管理方法、系统和游戏开发引擎在审
申请号: | 202110881259.1 | 申请日: | 2021-08-02 |
公开(公告)号: | CN113672276A | 公开(公告)日: | 2021-11-19 |
发明(设计)人: | 刘舟;杨帆;马柏威 | 申请(专利权)人: | 广州三七互娱科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/70 | 分类号: | G06F8/70 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 陈志明;郑华丽 |
地址: | 510000 广东省广州市天河*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏开发引擎的依赖包管理方法,包括:响应于依赖包工具窗口启动操作,发送依赖包获取请求给服务器;其中,所述依赖包工具窗口为预先搭建的用于提供具有管理依赖包功能的U I交互组件;接收所述服务器根据所述依赖包获取请求返回的所述依赖包的下载地址和基本信息;根据所述基本信息更新所述依赖包工具窗口中的工具状态;根据所述下载地址下载对应的依赖包到游戏开发引擎中的指定文件夹中,并安装所述依赖包。本发明还公开一种游戏开发引擎的依赖包管理设备、系统和一种游戏开发引擎。采用本发明实施例,能够将依赖包与游戏项目工程隔离,不同的游戏项目可以调用这个依赖包,使得项目中的依赖包不会过多,不产生额外的管理成本。 | ||
搜索关键词: | 游戏 开发 引擎 依赖 管理 方法 系统 | ||
【主权项】:
暂无信息
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