[发明专利]一种利用Unity3d批量渲染景物的方法、系统及计算机存储介质在审
申请号: | 202110566444.1 | 申请日: | 2021-05-24 |
公开(公告)号: | CN115471594A | 公开(公告)日: | 2022-12-13 |
发明(设计)人: | 吴逸秋;周碧雯;谈欣诚 | 申请(专利权)人: | 盛绩信息技术(上海)有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06T15/50;A63F13/50;A63F13/63 |
代理公司: | 上海金盛协力知识产权代理有限公司 31242 | 代理人: | 严帅 |
地址: | 201210 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明提供一种利用Unity3d批量渲染景物的方法、装置及计算机存储介质。所述方法包括:采用Unity3d中的烘焙函数烘焙并保存需要在同一场景中绘制的各景物的光照贴图,并保存所述光照贴图在所述场景中的位置和缩放数据;将所述各光照贴图以及其对应的位置和缩放数据传入着色器shader中进行采样计算实现以GPU Instancing方式在同一场景中进行批量景物的渲染。通过本发明提供的方案解决无法以Unity3d GPU Instancing的渲染方式使用Lightmap的技术问题,实现在使GPU Instancing方式渲染出大量景物的同时获得较好的渲染效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 利用 unity3d 批量 渲染 景物 方法 系统 计算机 存储 介质 | ||
【主权项】:
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