[发明专利]一种游戏程序测试BUG检测方法在审
| 申请号: | 201911323615.7 | 申请日: | 2019-12-20 |
| 公开(公告)号: | CN111090590A | 公开(公告)日: | 2020-05-01 |
| 发明(设计)人: | 林善君 | 申请(专利权)人: | 浙江君泷网络科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36;A63F13/60 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 315000 浙江省宁波市鄞*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明公开了计算机技术领域的一种游戏程序测试BUG检测方法,S1:提交BUG;S2:分配BUG;S3:解决BUG;S4:验证BUG;该游戏程序测试BUG检测方法的设置,结构设计合理,采用二级检测对游戏的开发进行测试,一级检测在游戏开发的初级阶段边开发边对系统检测,以尽快发现BUG的存在及时的修补,二级检测在系统开发完成后在真机上运行检测,以确认是否还有遗漏的BUG未修补,一级检测与二级检测相互配合能够大幅度的提高发现BUG的速率,从而在保证游戏系统运行的安全下降低BUG的修正成本。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 程序 测试 bug 检测 方法 | ||
【主权项】:
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