[发明专利]一种游戏程序测试BUG检测方法在审
| 申请号: | 201911323615.7 | 申请日: | 2019-12-20 |
| 公开(公告)号: | CN111090590A | 公开(公告)日: | 2020-05-01 |
| 发明(设计)人: | 林善君 | 申请(专利权)人: | 浙江君泷网络科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36;A63F13/60 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 315000 浙江省宁波市鄞*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 程序 测试 bug 检测 方法 | ||
1.一种游戏程序测试BUG检测方法,其特征在于:
S1:提交BUG;
S2:分配BUG;
S3:解决BUG;
S4:验证BUG。
2.根据权利要求1所述的一种游戏程序测试BUG检测方法,其特征在于:提交BUG:先对程序进行测试:测试人员提交BUG的时候,对BUG信息的描述详细全面、清晰明确;1.需要描述使用的环境,在BUG出现前的具体操作;2.抓取JPG全屏图象,不能使用BMP格式上传到BUG库中;3.抓包,抓包文件需要上传BUG库;再提交:BUG通过禅道提交,提交后的BUG状态为激活。
3.根据权利要求1所述的一种游戏程序测试BUG检测方法,其特征在于:分配BUG:在测试人员提交BUG的时候,填写重要级别、出现频率、优先级别三个栏目;开发人员对BUG进行处理,处理完成后变更状态成“打回”,或“指派”给产品部门时以及变更成“已确认”时必须进行必要的描述和说明,在状态变更时,需指定具体接收人。
4.根据权利要求1所述的一种游戏程序测试BUG检测方法,其特征在于:解决BUG:开发人员在注解中描述该BUG解决的时间,要明确具体版本号,修改完成的BUG注释中加入相关的确认信息;如果已经是“关闭”状态的BUG,测试人员在后期测试中又出现了需要重新打开,重开后的BUG状态为“打回”,测试人员需要再多一个操作,即“指派”给具体的研发人员。
5.根据权利要求1所述的一种游戏程序测试BUG检测方法,其特征在于:验证BUG:回归BUG对测试人员非常重要,有三个入口两个出口,确认非缺陷问题:提交的一个缺陷,开发人员处理为非问题或无法重现,转交给测试人员回归;测试人员再次确认,如开发人员所说,则将问题关闭;如非开发人员所说,由于问题描述模糊或其它原因重现问题,则再次注明原因转给开发人员;确认修复问题:对开发人员修复的问题再次进行确认,确认能过,则关闭问题;确认不通过,将问题再次打开并转给开发人员;验收通过的BUG状态为已关闭;验收不通过的BUG状态为激活。
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