[发明专利]一种游戏程序测试BUG检测方法在审

专利信息
申请号: 201911323615.7 申请日: 2019-12-20
公开(公告)号: CN111090590A 公开(公告)日: 2020-05-01
发明(设计)人: 林善君 申请(专利权)人: 浙江君泷网络科技有限公司
主分类号: G06F11/36 分类号: G06F11/36;A63F13/60
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 315000 浙江省宁波市鄞*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 一种 游戏 程序 测试 bug 检测 方法
【说明书】:

发明公开了计算机技术领域的一种游戏程序测试BUG检测方法,S1:提交BUG;S2:分配BUG;S3:解决BUG;S4:验证BUG;该游戏程序测试BUG检测方法的设置,结构设计合理,采用二级检测对游戏的开发进行测试,一级检测在游戏开发的初级阶段边开发边对系统检测,以尽快发现BUG的存在及时的修补,二级检测在系统开发完成后在真机上运行检测,以确认是否还有遗漏的BUG未修补,一级检测与二级检测相互配合能够大幅度的提高发现BUG的速率,从而在保证游戏系统运行的安全下降低BUG的修正成本。

技术领域

本发明涉及计算机技术领域,具体为一种游戏程序测试BUG检测方法。

背景技术

游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的共同的特性:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。现有的程序测试BUG检测存在一个严重的问题就是在使用的时候发现BUG的速率较低,从而不仅会影响游戏系统的运行还会提高BUG的修正成本,为此我们提出一种游戏程序测试BUG检测方法。

发明内容

本发明的目的在于提供一种游戏程序测试BUG检测方法,以解决上述背景技术中提出的程序测试BUG检测在使用的时候发现BUG的速率较低,从而不仅会影响游戏系统的运行还会提高BUG的修正成本的问题。

为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:

S1:提交BUG;

S2:分配BUG;

S3:解决BUG;

S4:验证BUG。

优选的,所述提交BUG:先对程序进行测试:测试人员提交BUG的时候,对BUG信息的描述详细全面、清晰明确;1.需要描述使用的环境,在BUG出现前的具体操作;2.抓取JPG全屏图象,不能使用BMP格式上传到BUG库中;3.抓包,抓包文件需要上传BUG库;再提交:BUG通过禅道提交,提交后的BUG状态为激活。

优选的,所述分配BUG:在测试人员提交BUG的时候,填写重要级别、出现频率、优先级别三个栏目;开发人员对BUG进行处理,处理完成后变更状态成“打回”,或“指派”给产品部门时以及变更成“已确认”时必须进行必要的描述和说明,在状态变更时,需指定具体接收人。

优选的,所述解决BUG:开发人员在注解中描述该BUG解决的时间,要明确具体版本号,修改完成的BUG注释中加入相关的确认信息;如果已经是“关闭”状态的BUG,测试人员在后期测试中又出现了需要重新打开,重开后的BUG状态为“打回”,测试人员需要再多一个操作,即“指派”给具体的研发人员。

优选的,所述验证BUG:回归BUG对测试人员非常重要,有三个入口两个出口,确认非缺陷问题:提交的一个缺陷,开发人员处理为非问题或无法重现,转交给测试人员回归;测试人员再次确认,如开发人员所说,则将问题关闭;如非开发人员所说,由于问题描述模糊或其它原因重现问题,则再次注明原因转给开发人员;确认修复问题:对开发人员修复的问题再次进行确认,确认能过,则关闭问题;确认不通过,将问题再次打开并转给开发人员;验收通过的BUG状态为已关闭;验收不通过的BUG状态为激活。

与现有技术相比,本发明的有益效果是:该游戏程序测试BUG检测方法的设置,结构设计合理,采用二级检测对游戏的开发进行测试,一级检测在游戏开发的初级阶段边开发边对系统检测,以尽快发现BUG的存在及时的修补,二级检测在系统开发完成后在真机上运行检测,以确认是否还有遗漏的BUG未修补,一级检测与二级检测相互配合能够大幅度的提高发现BUG的速率,从而在保证游戏系统运行的安全下降低BUG的修正成本。

附图说明

图1为本发明一级检测结构框图;

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