[发明专利]一种基于视距分层优化的Web3D模型渲染方法在审
申请号: | 201910924078.5 | 申请日: | 2019-09-27 |
公开(公告)号: | CN110738719A | 公开(公告)日: | 2020-01-31 |
发明(设计)人: | 李智猛;黄剑平 | 申请(专利权)人: | 杭州师范大学 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T17/00 |
代理公司: | 33224 杭州天勤知识产权代理有限公司 | 代理人: | 胡红娟 |
地址: | 311121 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于视距分层优化的Web3D模型渲染方法,包括:预处理阶段:(1)为三维模型生成一系列的空间单元,保证三维模型的每一块边缘都包围在空间单元中;(2)从不同的视点对每一个空间单元进行可见度计算,记录每个空间单元在不同视点时的可见度,剔除不可见的空间单元;(3)为未被剔除的每个空间单元分配随机数,并按该数为键值进行排序和存储;运行阶段:(4)随着视点的改变,动态地计算每个空间单元的细节层次因素;(5)根据细节层次因素动态地确定当前细节层次模型所必要的空间单元,并将必要的空间单元构成三角形序列,最终发送到渲染管线进行渲染。 | ||
搜索关键词: | 空间单元 视点 三维模型 剔除 渲染 预处理阶段 层次模型 模型渲染 运行阶段 视距 不可见 随机数 分层 排序 存储 包围 分配 记录 优化 保证 | ||
【主权项】:
1.一种基于视距分层优化的Web3D模型渲染方法,其特征在于,包括:/n预处理阶段:/n(1)为三维模型生成一系列的空间单元,保证三维模型的每一块边缘都包围在空间单元中;/n(2)从不同的视点对每一个空间单元进行可见度计算,记录每个空间单元在不同视点时的可见度,剔除不可见的空间单元;/n(3)为未被剔除的每个空间单元分配随机数,并按该数为键值进行排序和存储;/n运行阶段:/n(4)随着视点的改变,动态地计算每个空间单元的细节层次因素;/n(5)根据细节层次因素动态地确定当前细节层次模型所必要的空间单元,并将必要的空间单元构成三角形序列,最终发送到渲染管线进行渲染。/n
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