[发明专利]穿模样本生成、模型训练、检测方法、装置及介质在审
申请号: | 201910860005.4 | 申请日: | 2019-09-11 |
公开(公告)号: | CN110555485A | 公开(公告)日: | 2019-12-10 |
发明(设计)人: | 李旭冬;朱以汀;黄盈;周大军 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06K9/62 | 分类号: | G06K9/62;G06K9/46 |
代理公司: | 44285 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 吴磊 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请提供一种穿模样本生成、模型训练、检测方法,可应用于3D游戏开发领域,辅助游戏测试人员进行角色穿模检测。游戏测试人员首先将游戏自动化运行后保存的视频转换为图像,然后将游戏图像输入到穿模检测模型中,穿模检测模型自动地判断图像中的游戏角色是否穿模,最后游戏测试人员只需要检查输出的图像中是否真的包含了角色穿模的图像。本申请实施例还提供一种装置、设备及介质,从而可以提高游戏测试人员的工作效率,在较短的时间内检查较多的游戏视频,减少测试过程中的人力成本。其中,穿模检测模型通过穿模样本训练得到,穿模样本通过本申请所提供的穿模样本生成方法由正常样本通过样本融合得到,能够生成大量用于模型训练的样本。 | ||
搜索关键词: | 穿模 游戏测试 检测 模样 图像 模型训练 样本 申请 测试过程 辅助游戏 工作效率 人力成本 视频转换 游戏角色 游戏视频 游戏图像 正常样本 自动地 角色 自动化 检查 测试 融合 输出 游戏 保存 应用 开发 | ||
【主权项】:
1.一种穿模样本生成方法,其特征在于,包括:/n获取正常样本,所述正常样本为不存在穿模现象的图像样本,所述穿模现象为三维图像显示对象之间发生重叠或穿透的现象;/n提取所述正常样本中的第一对象和第二对象,所述第一对象及所述第二对象为所述正常样本中显示的任意两个对象;/n将所述第一对象与所述第二对象融合,得到第一样本,所述第一样本为存在穿模现象的图像样本,所述第一样本用于穿模检测模型的训练。/n
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