[发明专利]一种水墨动态动画特效制作方法在审
申请号: | 201910740943.0 | 申请日: | 2019-08-12 |
公开(公告)号: | CN110599572A | 公开(公告)日: | 2019-12-20 |
发明(设计)人: | 徐建平;谢交阳;昂龙;赵红;邬建青;高亚君 | 申请(专利权)人: | 安徽石轩文化科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T7/90 |
代理公司: | 11403 北京风雅颂专利代理有限公司 | 代理人: | 王刚 |
地址: | 241000 安徽省芜湖市高新技术产业开发区服*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | 本发明公开了一种水墨动态动画特效制作方法,在先确定动画特效的最终效果的基础上,各动画特效基体很容易进行分类,分类后将根据动画元素的数量分别建立图层,保证每一个图层中的动画元素在后续制作中所需进行的动态处理相同,便于统一修改和管理,在Flash软件中根据Photoshop中分类好的图层转换为子元件,根据动画帧对各子元件进行移动和/或色彩效果样式的调整,即可得到水墨动态动画特效,无须任何第三方软件渲染。本发明公开的方法相对于传统3D制作方法所需人力成本和时间成本更少,同时更加贴近于传统水墨视觉效果,有着很广阔的推广和实用价值,在文化和市场领域均能产生良好的社会效益和经济效益。 | ||
搜索关键词: | 图层 动画特效 动画元素 动态动画 子元件 水墨 分类 第三方软件 传统水墨 动态处理 人力成本 色彩效果 时间成本 市场领域 视觉效果 特效制作 动画帧 制作 样式 渲染 转换 移动 保证 统一 管理 | ||
【主权项】:
1.一种水墨动态动画特效制作方法,其特征在于,所述方法包括:/n确定水墨动态动画特效的最终效果;/n对水墨动态动画特效的最终效果进行分解,根据各动画特效基体移动方式和变化方式的不同,确定动画元素的数量,并在Photoshop软件中建立若干图层;/n在Photoshop软件中添加水墨笔刷;/n在Photoshop中使用水墨笔刷,在各图层中分别绘制移动方式和变化方式不同的动画元素;/n将绘制好的动画元素置入到Adobe Illustrator软件中,并导出为AI格式文件;/n将Adobe Illustrator软件导出的AI格式文件导入Flash软件中,并转换为总元件,再根据Photoshop软件中各动画元素所在的图层,将总元件中的各动画元素转换为子元件;/n将各子元件根据所需动画效果进行位置摆放,并根据动画帧对各子元件进行移动和/或色彩效果样式的调整;/n将制作好的动态动画特效加载到水墨场景中,制作出最终画面。/n
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