[发明专利]基于Unity3D生命周期的智能消息管理方法有效
申请号: | 201910682425.8 | 申请日: | 2019-07-26 |
公开(公告)号: | CN110413271B | 公开(公告)日: | 2022-04-05 |
发明(设计)人: | 刘德建;林琛;侯玮鑫 | 申请(专利权)人: | 福建省天奕网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/30 | 分类号: | G06F8/30;G06F21/57 |
代理公司: | 福州旭辰知识产权代理事务所(普通合伙) 35233 | 代理人: | 程勇 |
地址: | 350212 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明提供了一种基于Unity3D生命周期的智能消息管理方法,所述方法为在操作系统中定义MessageSystemFacade对象、MessageManager对象、MessageTerminalAdapter组件、MessageTerminal对象、以及MessageArgs对象;将定义的对象均继承Unity的MonoBehavior类并重写对应的生命周期,通过定义的对象在唤醒时申请消息终端,在开启时注册监听消息,在销毁时注销监听与返还消息终端,从而实现消息管理,减少用户的开发成本。 | ||
搜索关键词: | 基于 unity3d 生命周期 智能 消息 管理 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于Unity3D生命周期的智能消息管理方法,其特征在于:所述方法为在操作系统中定义MessageSystemFacade对象、MessageManager对象、MessageTerminalAdapter组件、MessageTerminal对象、以及MessageArgs对象;所述MessageSystemFacade对象为:操作系统消息的入口,将用户与具体逻辑隔离开,并提供接口;所述MessageManager对象为:操作系统消息的逻辑代码放置的位置,具有消息终端对象池、消息注册、消息发送、消息注销、消息终端注销的接口;所述MessageTerminalAdapter组件为:消息终端适配器,即Unity的MonoBehaviour类的生命周期代码存储在消息终端适配器;所述MessageTerminal对象为:消息终端的缓存数据与逻辑存放位置;所述MessageArgs对象为:可变的消息参数;将定义的对象均继承Unity的MonoBehavior类并重写对应的生命周期,通过定义的对象在唤醒时申请消息终端,在开启时注册监听消息,在销毁时注销监听与返还消息终端,从而实现消息管理。
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