[发明专利]一种在移动平台下的游戏资源打包和资源快速访问方法有效
申请号: | 201910632815.4 | 申请日: | 2019-07-14 |
公开(公告)号: | CN110362338B | 公开(公告)日: | 2020-04-10 |
发明(设计)人: | 刘泳;余世航 | 申请(专利权)人: | 广州泳泳信息科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/71 | 分类号: | G06F8/71;G06F8/65 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 510630 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种在移动平台下的游戏资源打包和资源快速访问方法,所述方法包括:步骤S1:进行资源的提交和处理。步骤S2:查询并获取资源,将所获取的资源进行打包;步骤S3:游戏客户端进行运行时资源格式自适应解析;步骤S4:游戏客户端实现资源更新并自发重启以使下载的资源生效。本发明提供了使用移动平台压缩纹理运行游戏的功能,能够发现图片在转换到压缩纹理过程中出现的问题。直接实现Android安装包APK文件内压缩资源的穿透访问,无需再进行拷贝资源到SD卡的操作,从而也避免了每次启动都需要检查资源和应对SD卡空间不足的问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 移动 平台 游戏 资源 打包 快速 访问 方法 | ||
【主权项】:
1.一种在移动平台下的游戏资源打包和资源快速访问方法,其特征在于,所述方法包含:步骤S1:进行资源的提交和处理;具体包括:在资源提交客户端配置资源提交的参数,将资源提交到资源管理服务器;并在资源提交客户端进行资源提交结果显示;资源管理服务器进行资源处理。步骤S2:查询并获取资源,将所获取的资源进行打包;具体包括;资源查询者在资源查询客户端配置资源查询参数;将包含所述查询参数的资源查询请求提交到资源管理服务器以进行资源查询,获取查询结果;进行游戏打包参数配置,基于打包参数进行游戏打包;步骤S3:游戏客户端进行运行时资源格式自适应解析;具体包括:游戏客户端运行时直接访问打包游戏里的待解析资源文件;访问待解析资源文件时,进行资源格式自适应解析;使用操作系统提供的I/O函数,获取待解析资源文件的句柄,从文件格式列表中获取文件格式,在待解析文件头和当前文件格式相符合时,调用此文件格式的解析逻辑;步骤S4:游戏客户端实现资源更新并自发重启以使下载的资源生效。
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