[发明专利]一种基于草图的三维人体骨骼动画自动生成方法有效
| 申请号: | 201910597737.9 | 申请日: | 2019-07-04 |
| 公开(公告)号: | CN110310351B | 公开(公告)日: | 2023-07-21 |
| 发明(设计)人: | 马昊;李淑琴;丁濛;孟坤 | 申请(专利权)人: | 北京信息科技大学 |
| 主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06V40/20;G06V10/44;G06V10/764;G06V10/774;G06V10/82;G06N3/0455;G06N3/0464;G06N3/047;G06N3/048;G06N3/084 |
| 代理公司: | 北京知汇林知识产权代理事务所(普通合伙) 11794 | 代理人: | 杨华 |
| 地址: | 100085 北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | 本发明涉及一种基于草图的三维人体骨骼动画自动生成方法,本系统以简化骨骼动画制作的交互方式作为着手点,以草图图像输入的方式提供待生成动画的首尾帧,使用tensorflow构建神经网络框架分别实现系统的草图三维重建和骨骼动画插值帧信息自动合成两部分模块,最终实现基于草图的三维人体骨骼动画自动生成方法。该系统前后端代码逻辑分离,具有较高的灵活性。该系统对用户输入图像会自动进行预处理操作,从而满足各部分网络输入格式,可以降低整个系统的交互上的复杂程度。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 基于 草图 三维 人体 骨骼 动画 自动 生成 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于草图的三维人体骨骼动画自动生成方法,其特征在于,该方法包括如下步骤步骤1,实现与用户的交互,接收用户输入的人体动作草图图像文件;步骤2,根据所述草图图像文件调用后台模型;步骤3,根据动画序列中首尾帧中的人体动作信息进行完成动画序列中的缺失插值帧的自动合成,进而实现完整动画序列的生成;步骤4,将所述完整动画序列的生成数据渲染到屏幕,得到可视化的三维人体骨骼动画。
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