[发明专利]基于现实空间定位的虚拟沙盘呈现方法有效
申请号: | 201910590469.8 | 申请日: | 2019-07-02 |
公开(公告)号: | CN110349270B | 公开(公告)日: | 2023-07-28 |
发明(设计)人: | 李建中;杨骐远;范铭川;金学森;李立标;范业和;刘子拓;白孟蛟 | 申请(专利权)人: | 上海迪沪景观设计有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06F3/01;A63F13/60;A63F13/655;A63F13/52 |
代理公司: | 上海塔科专利代理事务所(普通合伙) 31380 | 代理人: | 谢安军 |
地址: | 200940 上海市宝山*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于现实空间定位的虚拟沙盘呈现方法,其属于虚拟现实技术领域,将原本的电子沙盘进行空间定位,用户只需要扫描到一个平面就可以将电子沙盘摆放出来,通过移动显示设备来观看不同视角的沙盘,大大增强了虚拟与现实的融合度,提升了用户感官;本发明采用的空间定位与惯性定位的技术能使虚拟的物品真实的方式摆放到平面上。通过移动显示设备,例如手机的移动来观察3D物体建模的各个角度。这种方式的交互能更加深虚拟与现实的融合感带给用户全新的感受。 | ||
搜索关键词: | 基于 现实 空间 定位 虚拟 沙盘 呈现 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于现实空间定位的虚拟沙盘呈现方法,其特征在于,其包括如下步骤:S1、摄像头获取平面信息将3D虚拟沙盘模型进行锚点比对;S2、调用SCNScene控件启动相机ARCamera组件开始捕捉场景;S3、捕捉到场景后调用ARSCNView组件开始将场景数据交给Session对象;S4、Session对象通过管理ARSessionConfiguration会话配置控件实现场景的追踪并且返回一个ARFrame对象,给ARSCNView组件中的scene场景添加一个子节点;S5、利用ARSessionConfiguration会话配置控件捕捉相机的3D位置,用于在添加3D虚拟沙盘模型时比对出3D虚拟沙盘模型相对于相机的真实的矩阵位置,以实现通过移动相机位置观看不同角度的3D虚拟沙盘模型。
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