[发明专利]一种3D动画制作系统及动画制作方法在审
申请号: | 201910333003.X | 申请日: | 2019-04-24 |
公开(公告)号: | CN110033504A | 公开(公告)日: | 2019-07-19 |
发明(设计)人: | 巨文思 | 申请(专利权)人: | 山东青揽电子有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T13/40 |
代理公司: | 北京世誉鑫诚专利代理事务所(普通合伙) 11368 | 代理人: | 孙国栋 |
地址: | 250014 山东省济南市历下区山*** | 国省代码: | 山东;37 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明提供了一种3D动画制作系统及动画制作方法。所述系统包括包括存储模块、验证模块、场景模型库、物体模型库、搜索匹配模块、模型拼接模块、人物角色模型库、人物角色动作库、界面模块等。本发明可在短时间内满足非专业人员制作一场情景动画的需求,动画效果逼真,具较好的使用前景。 | ||
搜索关键词: | 动画制作 人物角色 制作系统 搜索匹配模块 场景模型 存储模块 动画效果 界面模块 模型拼接 情景动画 物体模型 验证模块 动作库 模型库 制作 | ||
【主权项】:
1.一种3D动画制作系统,其特征在于,包括存储模块、场景模型库、物体模型库、搜索匹配模块、模型拼接模块、人物角色模型库、人物角色动作库、界面模块;所述存储模块内存储有用户信息和/或用户正在编辑的动画事件项目;所述场景模型库设置有若干生活场景3D模型,用于模拟或者虚拟生活场景;所述物体模型库设置有若干常见物品模型;所述搜索匹配模块用于在用户选中对应模型后匹配到对应模型,使其能够调用模型;所述模型拼接模块用于自定义场景搭建,实现场景模型和/或物体模型和在界面上的拼接,并通过界面模块进行展示搭建的场景;所述人物角色模型库设置有若干不同年龄、不同类型的人物模型;所述人物角色动作库设置有人物不同动作的模型,用于在选定人物角色模型后为该人物角色模型设定相应的动作;所述界面模块用于显示场景搭建界面、显示选中的模型、显示相关功能按键,并能够直观的调整模型的参数。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于山东青揽电子有限公司,未经山东青揽电子有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201910333003.X/,转载请声明来源钻瓜专利网。