[发明专利]用于在三维地图中高效渲染云天气效果图形的方法和系统在审
申请号: | 201910237021.8 | 申请日: | 2019-03-27 |
公开(公告)号: | CN110335333A | 公开(公告)日: | 2019-10-15 |
发明(设计)人: | 邹林灿;L.任;Z.戴 | 申请(专利权)人: | 罗伯特·博世有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 张健;申屠伟进 |
地址: | 德国斯*** | 国省代码: | 德国;DE |
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摘要: | 一种用于在三维(3D)虚拟环境中显示云的图形的方法包括:基于被应用到云纹理的阈值滤波器来生成经滤波的纹理,其中所述滤波器阈值与地理区的天气数据中的云覆盖信息相对应。所述方法进一步包括:将经滤波的纹理映射到与3D虚拟环境中的天幕相对应的几何表面;基于各向同性的单散射颜色模型来对被存储在存储器中的几何表面上的所映射的经滤波的纹理中的多个纹素进行着色;以及基于被着色并且被映射到几何表面的经滤波的纹理的所述多个纹素来生成3D虚拟环境的图形描绘,其包括与具有云的天幕相对应的几何表面的至少一部分。 | ||
搜索关键词: | 几何表面 纹理 滤波 虚拟环境 映射 天幕 着色 滤波器 阈值滤波器 存储器 覆盖信息 高效渲染 三维地图 天气数据 图形描绘 纹理映射 效果图形 颜色模型 地理区 散射 纹素 三维 存储 天气 应用 | ||
【主权项】:
1.一种用于生成三维(3D)虚拟环境的图形的方法,包括:利用处理器来接收天气数据,包括与地理区相对应的云覆盖信息;利用处理器来从存储器中取回与云相对应的纹理;利用处理器、基于被应用到纹理的阈值滤波器来生成经滤波的纹理,所述生成包括与天气数据中的云覆盖信息相对应的滤波器阈值;利用处理器来将经滤波的纹理映射到与3D虚拟环境中的天幕相对应的几何表面;利用处理器、基于各向同性的单散射颜色模型来对被存储在存储器中的所述几何表面上的所映射的经滤波的纹理中的多个纹素进行着色;以及利用连接到处理器的显示设备、基于被着色并且被映射到所述几何表面的经滤波的纹理的所述多个纹素来生成与所述地理区相对应的3D虚拟环境的图形描绘,其包括与具有云的天幕相对应的所述几何表面的至少一部分。
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