[发明专利]一种在景深渲染中对图像进行模糊处理的方法在审

专利信息
申请号: 201910104933.8 申请日: 2019-02-01
公开(公告)号: CN109859136A 公开(公告)日: 2019-06-07
发明(设计)人: 程琳;李小云;吴小平;王顺利;金立 申请(专利权)人: 浙江理工大学
主分类号: G06T5/00 分类号: G06T5/00
代理公司: 杭州敦和专利代理事务所(普通合伙) 33296 代理人: 姜术丹
地址: 310000 浙江省*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明涉及数字图像处理领域,具体涉及景深渲染中模糊的快速实现。主要包括:主体采用多次均值模糊对高斯模糊效果的逼近,并对多次均值模糊进行算法优化。首先,对图像的边缘进行扩充,采用边缘对称的方法,这样更有利于边缘模糊效果的自然。其次,将原来二维的均值滤波卷积核分解成横向与纵向的两个一维的卷积核。最后,凭借均值模糊的特殊性,在卷积的过程中采用迭代的方法,将前一像素点计算的值应用于后一像素点的计算,这种方法在处理卷积核较大的情况时,优点尤为突出。本方法的很大程度上简化了普通高斯模糊和其他一些优化算法的计算复杂度,且可以高效的实现高斯模糊的平滑效果,对景深渲染中模糊的快速实现起到很大的作用。
搜索关键词: 模糊 卷积核 高斯 景深 渲染 像素点 数字图像处理 图像 计算复杂度 边缘对称 边缘模糊 均值滤波 模糊处理 模糊效果 平滑效果 算法优化 优化算法 迭代 二维 卷积 逼近 分解 应用
【主权项】:
1.一种在景深渲染中对图像进行模糊处理的方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤一,将原图像的上边缘进行对称扩充,其中扩充长度为卷积核的一半;步骤二,用一维的均值卷积核对原图像RGB三个通道的第一行像素分别卷积;步骤三,采用迭代的方式对剩余的像素点进行处理,完成原图像纵向的卷积获得相应的第一图像;步骤四,将所述第一图像的左边缘进行对称扩充,其中扩充长度为卷积核的一半;步骤五,用一维的均值卷积核对所述第一图像RGB三个通道的第一列像素分别卷积;步骤六,采用迭代的方式对剩余的像素点进行处理,完成所述第一图像横向的卷积获得相应的第二图像;步骤七,以第二图像作为原图像,重复步骤一至步骤七至少一次获得第三图像;步骤八,整合所述第三图像的RGB三个通道输出相应的模糊图像。
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