[发明专利]筹码的识别学习系统在审

专利信息
申请号: 201880008195.0 申请日: 2018-01-17
公开(公告)号: CN110678908A 公开(公告)日: 2020-01-10
发明(设计)人: 重田泰 申请(专利权)人: 天使游戏纸牌股份有限公司
主分类号: G07F17/32 分类号: G07F17/32
代理公司: 11256 北京市金杜律师事务所 代理人: 陈伟;闫剑平
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要: 筹码的识别学习系统(10)具有:游戏记录装置(11),利用摄像头(212)将堆叠于游艺桌(4)上的筹码(W)的状态记录为图像;筹码判定装置(12),具有人工智能装置(12a),该人工智能装置(12a)对所记录的筹码(W)的状态的图像进行图像分析来判定游戏者(C)所投入的筹码(W)的枚数和种类;及教师装置(13),在判定为怀疑筹码判定装置(12)的判定结果有错误的情况下,将筹码判定装置(12)的判定中使用的图像以及针对错误的正确的筹码W的枚数和种类作为教师数据输入至人工智能装置(12a),并使该人工智能装置(12a)进行学习。
搜索关键词: 筹码 人工智能装置 判定装置 判定 图像 摄像头 教师数据 判定结果 图像分析 学习系统 游戏记录 状态记录 游艺桌 堆叠 游戏 记录 教师 学习
【主权项】:
1.一种筹码的识别学习系统,其用于具有游艺桌的游艺场中,所述筹码的识别学习系统的特征在于,具有:/n游戏记录装置,其利用摄像头将堆叠于所述游艺桌上的筹码的状态记录为图像;/n筹码判定装置,其包括人工智能装置,所述人工智能装置对所记录的筹码的状态的所述图像进行图像分析,判定游戏者所投入的筹码的枚数和种类;以及/n教师装置,其在判定为怀疑所述筹码判定装置的判定结果有错误的情况下,将所述筹码判定装置的判定中所使用的图像以及针对所述错误的正确的筹码的枚数和种类作为教师数据而输入至所述人工智能装置,并使所述人工智能装置进行学习。/n
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