[发明专利]一种十点半游戏方法、设备和存储介质有效
| 申请号: | 201811584004.3 | 申请日: | 2018-12-24 |
| 公开(公告)号: | CN109646934B | 公开(公告)日: | 2022-07-19 |
| 发明(设计)人: | 应秋敏;吴思进;王志文 | 申请(专利权)人: | 杭州复杂美科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F1/00 | 分类号: | A63F1/00;H04L67/104 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明提供一种十点半游戏方法、设备和存储介质,包括:接收第一用户端发送的开局订单交易,执行开局订单交易并记录至第一区块链上,以供若干第二用户端分别获取开局订单后发送游戏参与交易,开局订单交易中包括根据游戏模式选择的第一游戏模式,游戏参与交易中包括根据游戏模式选择的第二游戏模式;根据各用户端发送的随机数按照一定的算法计算生成扑克牌信息以供各用户端获取自己的扑克牌;根据第一游戏模式和第二游戏模式完成下一轮发牌,直到游戏结束并统计各用户端的扑克牌点数以确定游戏胜利方。本发明按照一定的算法给玩家生成发牌信息,保证了游戏的公平公正,将游戏过程所发生的信息记录在区块链上,保证了信息的不可篡改性。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 十点半 游戏 方法 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种十点半游戏方法,其特征在于,包括:接收第一用户端发送的开局订单交易,执行所述开局订单交易并记录至第一区块链上,以供若干第二用户端分别获取开局订单后发送游戏参与交易,所述开局订单交易中包括根据游戏模式选择的第一游戏模式,所述游戏参与交易中包括根据游戏模式选择的第二游戏模式;根据各用户端发送的随机数按照一定的算法计算生成扑克牌信息以供各所述用户端获取自己的扑克牌;根据所述第一游戏模式和所述第二游戏模式完成下一轮发牌,直到游戏结束并统计各所述用户端的扑克牌点数以确定游戏胜利方,并记录在第一区块链上。
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