[发明专利]一种十点半游戏方法、设备和存储介质有效
| 申请号: | 201811584004.3 | 申请日: | 2018-12-24 |
| 公开(公告)号: | CN109646934B | 公开(公告)日: | 2022-07-19 |
| 发明(设计)人: | 应秋敏;吴思进;王志文 | 申请(专利权)人: | 杭州复杂美科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F1/00 | 分类号: | A63F1/00;H04L67/104 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 十点半 游戏 方法 设备 存储 介质 | ||
本发明提供一种十点半游戏方法、设备和存储介质,包括:接收第一用户端发送的开局订单交易,执行开局订单交易并记录至第一区块链上,以供若干第二用户端分别获取开局订单后发送游戏参与交易,开局订单交易中包括根据游戏模式选择的第一游戏模式,游戏参与交易中包括根据游戏模式选择的第二游戏模式;根据各用户端发送的随机数按照一定的算法计算生成扑克牌信息以供各用户端获取自己的扑克牌;根据第一游戏模式和第二游戏模式完成下一轮发牌,直到游戏结束并统计各用户端的扑克牌点数以确定游戏胜利方。本发明按照一定的算法给玩家生成发牌信息,保证了游戏的公平公正,将游戏过程所发生的信息记录在区块链上,保证了信息的不可篡改性。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体涉及一种十点半游戏方法、设备和存储介质。
背景技术
十点半游戏是一种家喻户晓的小游戏:在手中牌数不超过十点半的情况下,点数最大者为胜利,一般是至少两人参与游戏的多人游戏,然而目前经常会出现多人联合换牌或庄家作弊等情况,导致游戏有失公平性。
发明内容
鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种公平公正的十点半游戏方法方法、设备和存储介质。
第一方面,本发明提供一种十点半游戏方法,包括:
接收第一用户端发送的开局订单交易,执行开局订单交易并记录至第一区块链上,以供若干第二用户端分别获取开局订单后发送游戏参与交易,开局订单交易中包括根据游戏模式选择的第一游戏模式,游戏参与交易中包括根据游戏模式选择的第二游戏模式;
根据各用户端发送的随机数按照一定的算法计算生成扑克牌信息以供各用户端获取自己的扑克牌;
根据第一游戏模式和第二游戏模式完成下一轮发牌,直到游戏结束并统计各用户端的扑克牌点数以确定游戏胜利方。
进一步,游戏模式包括自动发牌模式和手动发牌模式;其中,自动发牌模式包括自动为用户端进行下一轮发牌,手动发牌模式包括手动选择是否要下一轮发牌;
进一步,游戏结束包括完成游戏设定的轮数,或者,各用户端本轮都不要发牌完成该轮发牌后;所述方法还包括:
判断是否到达游戏设定的轮数,或,是否各用户端下一轮均不要发牌,是,则游戏结束。
进一步,开局订单交易还包括第一奖励信息,游戏参与交易还包括各第二奖励信息,
接收第一用户端发送的开局订单交易还包括:根据第一奖励信息冻结第一用户端对应账户的第一奖励积分;
若干第二用户端分别获取开局订单后发送游戏参与交易还包括:根据第二奖励信息冻结各第二用户端对应账户的第二奖励积分;
上述方法还包括:将冻结的各奖励积分奖励给胜利方,并记录在第一区块链上。
第二方面,本发明还提供一种设备,包括一个或多个处理器和存储器,其中存储器包含可由该一个或多个处理器执行的指令以使得该一个或多个处理器执行根据本发明各实施例提供的十点半游戏方法。
第三方面,本发明还提供一种存储有计算机程序的存储介质,该计算机程序使计算机执行根据本发明各实施例提供的十点半游戏方法。
本发明通过合约按照一定的算法给玩家生成发牌信息,保证了游戏的公平公正,同时,将游戏过程所发生的信息记录在区块链上,保证了信息的不可篡改性,使数据具有可追溯性。此外,本发明还提供了奖励积分,使各玩家游戏具有趣味性,且更加公平公正。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1为本发明一实施例提供的一种十点半游戏方法的流程图。
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